HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
офк сюжет и т.п. не относятся к раскачке персонажа.
Но я говорю о другом аспекте игры, которые в первую очередь должен быть.
В приставочные игры (старые) играл? Типа "черного плаща"? Что там было кроме сражения? НИЧЕГО (ну для ребенка м.б. еще картинки)
Но было интересно до самого конца. Ты проигрывал, проигрывал...
Что в Возвращении? Бонусы составляют огромную часть прокачки ГГ, причем направленную. Игра сама ведет игрока(прокачку персонажа) к единственно возможному финалу (победе). Игрок, проходивший игру один раз и знающий ее сюжет уже 100% знает чем она закончится. Не зависимо от класса персонажа (его прокачки), даже если игрок играет не таким как он уже прошел - он знает что все препятствия он пройдет, и как он их пройдет.
Выше писал о создания лока лога прокачки ГГ.
После победы над опред. боссами 7 главы можно вывести этот лог прокачки. Хоть в дневник ГГ, хоть в текст пюпитров, хоть еще как.
Там же можно прикрутить условие, что если выполненно меньше опред. количества квестов, информация не появится. Или для каждой страницы ГГ должен пожертвовать опред. количество денег (будет смысл собирать их в 7 главе). Или что-то еще придумать, чтобы игроку, а не ГГ, было интересно и соревновательно.
@Trazege, не плохо было бы ещё сделать данжи и для 2-3 глав. По квесту "темная паутина" например, а то как-то странно что мы телепортируемся сразу к боссу...
Фиг с ними с данжами.... мне больше всего не нравится что отскок с 0 выносливостью работает. Момент когда ты упираешься в стенку спиной и отскакиваешь постоянно. Надо это как то вылечить, путем ввода штрафа на отскок при 0 выносе.
@Trazege, сейчас практически не выгодно юзать(только против зверей) отскоки, тем более в броне, и почти всегда юзаются блоки.
А по поводу штрафов... сделать накопление усталости значительно быстрее, если гг отскакивает с 0 стамины, уставший гг - теряет выносливость, достойный штраф.
мне больше всего не нравится что отскок с 0 выносливостью работает. Момент когда ты упираешься в стенку спиной и отскакиваешь постоянно. Надо это как то вылечить, путем ввода штрафа на отскок при 0 выносе.
А как быть игрокам, которые не упираются в стенку? А просто используют отскок как аналог блоку? Это же часть боевой системы, по сути такое же движение, как и удары и блоки. Прошу тут ничего не менять, это работающая система, зачем ее пытаться ремонтировать, если она работает?
--- Добавлено: ---
Да вот, я вообще не понимаю, конкретно сейчас тут идет обсуждение только легендарного уровня, или про все подряд?