Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
офк сюжет и т.п. не относятся к раскачке персонажа.
Но я говорю о другом аспекте игры, которые в первую очередь должен быть.
В приставочные игры (старые) играл? Типа "черного плаща"? Что там было кроме сражения? НИЧЕГО (ну для ребенка м.б. еще картинки)
Но было интересно до самого конца. Ты проигрывал, проигрывал...
Что в Возвращении? Бонусы составляют огромную часть прокачки ГГ, причем направленную. Игра сама ведет игрока(прокачку персонажа) к единственно возможному финалу (победе). Игрок, проходивший игру один раз и знающий ее сюжет уже 100% знает чем она закончится. Не зависимо от класса персонажа (его прокачки), даже если игрок играет не таким как он уже прошел - он знает что все препятствия он пройдет, и как он их пройдет.
Выше писал о создания лока лога прокачки ГГ.
После победы над опред. боссами 7 главы можно вывести этот лог прокачки. Хоть в дневник ГГ, хоть в текст пюпитров, хоть еще как.
Там же можно прикрутить условие, что если выполненно меньше опред. количества квестов, информация не появится. Или для каждой страницы ГГ должен пожертвовать опред. количество денег (будет смысл собирать их в 7 главе). Или что-то еще придумать, чтобы игроку, а не ГГ, было интересно и соревновательно.
@Trazege, не плохо было бы ещё сделать данжи и для 2-3 глав. По квесту "темная паутина" например, а то как-то странно что мы телепортируемся сразу к боссу...
Фиг с ними с данжами.... мне больше всего не нравится что отскок с 0 выносливостью работает. Момент когда ты упираешься в стенку спиной и отскакиваешь постоянно. Надо это как то вылечить, путем ввода штрафа на отскок при 0 выносе.
@Trazege, сейчас практически не выгодно юзать(только против зверей) отскоки, тем более в броне, и почти всегда юзаются блоки.
А по поводу штрафов... сделать накопление усталости значительно быстрее, если гг отскакивает с 0 стамины, уставший гг - теряет выносливость, достойный штраф.
мне больше всего не нравится что отскок с 0 выносливостью работает. Момент когда ты упираешься в стенку спиной и отскакиваешь постоянно. Надо это как то вылечить, путем ввода штрафа на отскок при 0 выносе.
А как быть игрокам, которые не упираются в стенку? А просто используют отскок как аналог блоку? Это же часть боевой системы, по сути такое же движение, как и удары и блоки. Прошу тут ничего не менять, это работающая система, зачем ее пытаться ремонтировать, если она работает?
--- Добавлено: ---
Да вот, я вообще не понимаю, конкретно сейчас тут идет обсуждение только легендарного уровня, или про все подряд?