- Регистрация
- 11 Окт 2018
- Сообщения
- 609
- Реакции
- 125
- Баллы
- 136
- Лучшие ответы
- 0
Им посути надо было узадачить заклинания, кому то имун сделать, другим наоборот слабость. Что то для монстров лучше, другое для людей. К примеру тот же самый пирокинез посути действует ментально, получается лучше должен дамажить людей, нежели монстров. А у них ни то ни сё. Для шерстяных сделать слабость к огню, но сопративление большое для льда мол шерсть и тд. Стрелы не могу поджигать или замараживать сильных врагов, серию заклинаний молнии сделать универсальным контролем на короткое время, ледяные на длительное но большие затраты маны на каст. Уменьшить время каста шаров до 2 сек, у ветренных дальность задевания сделать больше, а то прям практически рядом только откидывают. Уничтожение нежити надо было оставить как раньше, так как сейчас ерунда по сути. Маны стоит нормально, но собрать толпу надо еще побегать и по кайтить. Заклинанию контроль толком применения не нашел, сон и страх только если для краж или попадания в запретные зоны полезны. Получается взял в начале игры кольцо на ману выучил огн стрелу, слетал за доспехами там еще амулет и кольцо на ману и все. Убивается вся мелкая живность на 1 лвле. А что бы тот же лук так же выносил надо 2 кольца и амулет (в начале игры сложно получить но кольца по 5 и амулет на 7 или если голема осилить то на 10) получается 30 ловкости против 70 маны в начале игры, а еще и прокачать хотя бы 1 лвл лука а это 10 лпл. А про силовой так это вабще затратно в начале, а на харде все равно будут пробивать даже в доспехах. А в лейте 2х7+10 что силы, что ловкости от бижи против вроде бы 80 маны не справедливо.