Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 55.893
  • 540
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.075
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.304
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Kpocc

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
609
Реакции
125
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Им посути надо было узадачить заклинания, кому то имун сделать, другим наоборот слабость. Что то для монстров лучше, другое для людей. К примеру тот же самый пирокинез посути действует ментально, получается лучше должен дамажить людей, нежели монстров. А у них ни то ни сё. Для шерстяных сделать слабость к огню, но сопративление большое для льда мол шерсть и тд. Стрелы не могу поджигать или замараживать сильных врагов, серию заклинаний молнии сделать универсальным контролем на короткое время, ледяные на длительное но большие затраты маны на каст. Уменьшить время каста шаров до 2 сек, у ветренных дальность задевания сделать больше, а то прям практически рядом только откидывают. Уничтожение нежити надо было оставить как раньше, так как сейчас ерунда по сути. Маны стоит нормально, но собрать толпу надо еще побегать и по кайтить. Заклинанию контроль толком применения не нашел, сон и страх только если для краж или попадания в запретные зоны полезны. Получается взял в начале игры кольцо на ману выучил огн стрелу, слетал за доспехами там еще амулет и кольцо на ману и все. Убивается вся мелкая живность на 1 лвле. А что бы тот же лук так же выносил надо 2 кольца и амулет (в начале игры сложно получить но кольца по 5 и амулет на 7 или если голема осилить то на 10) получается 30 ловкости против 70 маны в начале игры, а еще и прокачать хотя бы 1 лвл лука а это 10 лпл. А про силовой так это вабще затратно в начале, а на харде все равно будут пробивать даже в доспехах. А в лейте 2х7+10 что силы, что ловкости от бижи против вроде бы 80 маны не справедливо.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.320
Реакции
12.365
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
получается лучше должен дамажить людей, нежели монстров.
С чего это вдруг? На основании чего сделан этот логический вывод? У разных монстров и людей должны быть разные ментальные резисты, но это не про реймейк. Тут система до безобразия простая и убогая. Им по сути надо было сделать правильную динамику боя через магию. Так же как сделана механика огне или леденой стрелы. Маг кайтит без этих асболютно убогих маханий руками (долгокастов) и контроллит. +Вменяемый радиус действия заклинаний и урон. Когда волна смерти уризель дамажит мобов в пределах вытянутой руки это просто цирк, такой же цирк как скорость полета шаровой молнии. Если до мага добираются он труп. По сути классика... но ребятки решили наступить на это старые грабли. Молодцы!:P
 

Гаванец

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Май 2019
Сообщения
346
Реакции
43
Баллы
45
Лучшие ответы
6
Просто треш. Прохожу игру в режиме на смерть, до концовки чуть. И тут баг, не появляется безумный Горн. Хочется все крушить и ломать, то ли это баг 1.03, то ли ХЗ ((((((
 

Kpocc

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
609
Реакции
125
Баллы
136
Лучшие ответы
0
С чего это вдруг? На основании чего сделан этот логический вывод?
Ну как же, все очень просто, даже элементарно. Берем за основу всю магию спящего, она завязана на ментальной среде (это посути воображаемая реальность {тут уже подвязываются эмоции, чувства-в БОЛЬШЕЙ степени этим одарен только человек, а у нас в игре мир где есть монстры и люди}, они курят до усрачки, пьют всякую бадягу и фанатеют от хиппи {в одном диалоге Йору даже говорит, что он ждет не дождется когда станет гуру и обкурится вхлам}). Дальше берем заклинания сна и контроль, их можно использовать только на людях, и то контроль можно только на слабых ментально(у меня так и не получилось заюзать его на болотниках, только на новом лагере и старом). Посути ведь можно заклинанием сна усыплять монстров, а контролем-делать монстров дружественными, но тут нельзя-ЗАПОМНИМ ЭТО. Остается пирокинез, это фактически сжигание сознания врага (именно сознания, а не рефлекторных или заложенных в гены кодировок действий по принципу "хочу есть поем, ищу еду по запаху, а не логически где она может быть"), но так как сознание в основном есть только у людей и орков, логично было бы, что пирокинез действовал только на них, ведь по сути заклинание убивает возможность мыслить-а значит жить. Ведь в 3ей части ввели заклинания контроль животных, ты мог приручать их, а тут вот такая у них система и поэтому отталкиюсь от таких вводных.

У разных монстров и людей должны быть разные ментальные резисты, но это не про реймейк.
Это про Элекс;D вспомнились те ментальные монстры
Когда волна смерти уризель дамажит мобов в пределах вытянутой руки это просто цирк, такой же цирк как скорость полета шаровой молнии.
Вот тут согласен, примерно за месяц до выхода ремейка прошел классику за чистого мага, моментами просто реально бомбило от наносимого мной урона, но как по мне там ИИ был получше, убивали чаще. Но заклинания по площади там были забаланшены отбалансированы. Та же руна уризель хоть и кастовалась долго, зато площадь поражения огого и урон тоже, про огн дождь молчу. Каст уничтожения нежити-инстант, фаербол-хочешь заряжай полностью, хочешь слабым пуляй, огн.шторм-масовый заряжаемый либо инстант. В плане геймплея за мага в классике бесило только мобильность персонажа, так как пулять стрелой на ходу нельзя да и банки с маной тоже что бы выпить нужно время, а на тебя в этот момент бежит "уча-ча-ча" (кстати обидно что убрали эти прикольные звуки орков, надеюсь потом какой нибудь мододел вернет их в ремейке)"
Подытожу, так то Готика как готика получилась, все классно. Не надо сравнивать оригинал игру и наклепанные на нее моды, пройдет время и на ремейк все это наклепают, просто не всем все нравится, а разрабы делают для всех (я к примеру так и не смог уговорить 2х знакомых готоманов подсесть на В1 и 2 в свое время и щас на НБ, зато они прошли Архолоса, а я прям никак не могу, так как не мое ни видение интереса игры, ни комфорта управления) А люди просто избалованные НБ с её юнион и мега контрольно управляемым геймплеем мага. Порой мне сейчас конкретно не хватает этого готично-легендарного мега прыжка где ты как сайгак увеливаешь дистанцию между собой и врагом.
 
Последнее редактирование:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.320
Реакции
12.365
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Ну как же, все очень просто, даже элементарно. Берем за основу всю магию спящего, она завязана на ментальной среде
Кулак ветра на ментальной среде или кулак шторма? А может телекинез? А чем определяется ментальная сила заклинаний? Все это ерунда... В оригинале спящий кидался фаерболами вообще. То что сделали в ремейке не является лором от слова совсем. Просто так это увидели товарищи из барселоны и только. Советую ознакомится с доками альфа версий готики по ментальной системе которую планирова Хоге. Вот это да... тема. А оперировать чем то из ремейка это такое... не выдерживает никакой критики. это как взять и переписать реальную историю каким то альтернативными фальшивыми образами.
 

Kpocc

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
609
Реакции
125
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Прохожу игру в режиме на смерть, до концовки чуть. И тут баг, не появляется безумный Горн. Хочется все крушить и ломать, то ли это баг 1.03, то ли ХЗ ((((((
Будь добр продублируй свой пост в тему по поводу багов 1.0.3. Что бы другие знали, а то тут затеряется.
 

Kpocc

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
609
Реакции
125
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Советую ознакомится с доками альфа версий готики по ментальной системе которую планирова Хоге
В свое время изучал, да там блин столько всего они хотели, столько задумок было. Я даже немного афигел когда узнал, что его идея создания игры была основана на фильме побег из Лос Анджелеса с Куртом Расселом (фильм прикольный прям получился, стиль 90х даже сейчас будет смотрибелен и моментами смешной аля Нео наемник солдат в кожанке).
Сила мысли, нет?
Кулак ветра на ментальной среде или кулак шторма?
О как, а что же тогда маги воды используют молнии то, их основа же вода. Надо было молнии Ксарычу отдать. Получается огонь, вода, земля и тьма(мол небо, космос, что то неизведанное). Просто им дали задачу, вот есть старенький жигуленок, многими любимый, осовременьте его, можете что то новое добавить, но без фанатизма а то фанаты съедят вместе с сапогами. Вот они сделали все аккуратно, без далекого отхождения. Сделали бы они отсебятину-люди были бы недовольны (первый тизер в пример), сделали все как было в классике только чутка улучшили-опять не довольны, а че не переделали, а че тут как раньше осталось, а баги из классики специально в ремейк перенесли для ностальгии фанатов, да?
 

Гаванец

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Май 2019
Сообщения
346
Реакции
43
Баллы
45
Лучшие ответы
6

Kpocc

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
609
Реакции
125
Баллы
136
Лучшие ответы
0

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
856
Реакции
438
Баллы
206
Лучшие ответы
109
ха, всё-таки смог уговорить орка Мука открыть проход в Храм --->

120.jpg
 
Сверху Снизу