Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 157
  • 0
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 140
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 382
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Новости Состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 1.298
  • 18
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Обсуждение 26 патча

Статус
Закрыта

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
10.934
Реакции
8.819
Баллы
786
Лучшие ответы
299
Тут туман ограничивает кол-во объектов для отрисовки
Так это в случае большой площади тумана, который закрывает обзор очень значительно. Это как в Хиденвале, в лесу за башней Даллина. Если так, то нафиг нужно, ибо я предпочту проиграть определённый отрезок игры с ФПС вплоть до 10, нежели иметь ерунду, подобную той, что в Хиденвале (повернулся на три градуса, сделал один шаг и ничего не видишь на расстоянии вытянутой руки).
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.845
Реакции
5.117
Баллы
952
Лучшие ответы
353
Так это в случае большой площади тумана, который закрывает обзор очень значительно.
Это настраивается. Насколько далеко ГГ видит в тумане. Если в Хидене слишком густой, могу повысить дальность.
В ДР я настраивал дальность тумана, в Хидене туман был изначально.
upd: глянул туман в Хидене. Он очень плотный, повышу дальность.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
10.934
Реакции
8.819
Баллы
786
Лучшие ответы
299
Это настраивается. Насколько далеко ГГ видит в тумане. Если в Хидене слишком густой, могу повысить дальность.
В ДР я настраивал дальность тумана, в Хидене туман был изначально.
Я не знаю, густота ли это тумана, но когда идешь в лес и после очередного шага "очучаешься в энном месте человека африканского происхождения", то мне это кажется перебором. Туман есть и в Хоринисе в восточном лесу, но более-менее реальный, а не фантастический. (Если бы была возможность, то записал сравнительные ролики, но пока никак)
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.845
Реакции
5.117
Баллы
952
Лучшие ответы
353
Туман есть и в Хоринисе в восточном лесу, но более-менее реальный, а не фантастический.
У туманов и дальность разная, и цветовая палитра. У туманов в ДР нормальная дальность была, когда я их делал. Туман в Хиденвале я не делал, его делал автор локи. Самый густой туман сейчас в ДД, в новом месте, но там он обоснован.
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.602
Реакции
1.093
Баллы
306
Лучшие ответы
124
Вы определитесь уже. Туман это pfx эффект, который грузит видеокарту.
Дальность прорисовки мира это FOG, если наставлены FOG, пофиг, если pfx эффекты, то не вижу смысла в этом.
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.845
Реакции
5.117
Баллы
952
Лучшие ответы
353
@n1kx, я про FOG, да.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.607
Реакции
21.618
Баллы
1.381
Лучшие ответы
956
@Heartthrum, всегда хотел спросить, а что значат ваши название патчей типа "26.12" :) Нумерация идет как-то странно или какое-то правило?
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.845
Реакции
5.117
Баллы
952
Лучшие ответы
353
@Liker, первое число - основная версия. Она меняется в зависимости от глобальности новинки (новая локация, новый сюжет, переделка глобально баланса). Дальше идёт текущая версия патча, куда входит просто множество правок, но ничего глобального нет. И после идёт версия скриптового патча, без особых правок локаций. Сначала должен был быть патч 26.11.1, потому что были только скриптовые правки. Но потом пришлось ещё пачку лок поправить и он стал полноценным 26.12.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.607
Реакции
21.618
Баллы
1.381
Лучшие ответы
956
@Heartthrum, ага, ну все равно сложно)
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.845
Реакции
5.117
Баллы
952
Лучшие ответы
353
@Liker, так проще отслеживать правки для Алекса. У него список хотелок слишком огромный)
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу