Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.173
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.907
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.204
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
78
Реакции
6
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Всем привет! Кто-нибудь пробовал бегать с новым установщиком и последними скриптами? Или всё-таки лучше пока на скриптах от 10 числа сидеть?
 
Регистрация
15 Янв 2026
Сообщения
3
Реакции
2
Баллы
2
Лучшие ответы
0
Всем привет! Кто-нибудь пробовал бегать с новым установщиком и последними скриптами? Или всё-таки лучше пока на скриптах от 10 числа сидеть?
Привет! Точных «официальных» данных по стабильности этой связки сейчас нет, так как моды обновляются очень быстро, но могу поделиться личным опытом:
Я успешно играю на последних скриптах вместе с новым модом «Пути Богов» (новая карма). В целом всё работает стабильно, за исключением редких вылетов. По моим наблюдениям, эти краши не связаны с установщиком или конфликтом скриптов, а скорее с багами в коде продолжительного урона (DoT) в самом Eternal Breeze. Автор мода (StonedWizzard), насколько известно, сейчас как раз переписывает этот код, чтобы пофиксить проблему.
От себя рекомендую перед обновлением обязательно создать бэкап старых рабочих скриптов. Можешь смело обновляться и протестировать всё на своей сборке — это лучший способ понять, как моды поведут себя именно у тебя. Просто будь готов к вылетам, пока DoT-механика не будет окончательно вылизана!
 
Регистрация
30 Ноя 2023
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
image_2026-02-26_21-03-23.png

Вот такая ошибка при контакте с мобами, методом проб выяснил что дело в оружии когда я его достаю и моб меня бьет происходит вылет и то не всегда, если оружие не достаю то все норм
 

Вложения

Последнее редактирование:
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.485
Реакции
2.283
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Посмотреть вложение 163984
Вот такая ошибка при контакте с мобами, методом проб выяснил что дело в прокнутых доспехах, мб в дополнительных нарукавниках и тд
Та уже давно известна эта ошибка. Вылетает по ходу во время смерти атакующего, во время обработки урона. Вроде как.
На днях, может быть завтра, уже соберу все нарабоки во едино и буду отлаживать. В теории такие вылеты должны будут прекратится, из-за переделаной логики обработки урона.
 

kuruchong

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Фев 2021
Сообщения
16
Реакции
6
Баллы
13
Лучшие ответы
2
Очень надеюсь, что автор таки обрамит этот мод в полностью играбельные рамки, мод и вправду один из лучших, эффект от игры в него у меня был примерно как когда я впервые знакомился с первым моим модом на готику - возвращением 1.0, и был потрясён энтузиазмом фанатов того творения.
Напишу свои хотелки и примечания, вдруг что-то учтётся в будущих патчах!

1) Слишком много денег с генерируемых предметов, много итемов с ошибочной ценой, например, все алебарды стоят 99.999, продаются по 8к.
2) Много и "высокотирных" итемов в начале, хотелось бы их урезать близко к нулю (или отдельную настройку к той тысяче, что уже есть), включая награду за убийство босса из записки шивы. Было бы неплохо, чтобы генерация айтемов была привязана к главам, чтобы выпадения оранжевого айтема было редчайшим событием в начале. Да и сами предметы нужно по-хорошему разбить на тиры, чтобы вначале какие-нибудь одежды крестьян выпадали, а не мантии ищущих или паладинские доспехи. Ну и естественно тиры роллов самих значений, например вначале 1-5 к силе, потом 1-5 и 5-10, и т.д., ну я думаю не мне рассказывать про крафт из пое разработчику. Но всё равно отмечу, так как это ключевой момент, и наверное самый важный. Крафт бы реально стал бы переходной точкой в мутации от текущего готического геймплея до более поешного :)
А то сейчас генерируемые предметы слишком дисбалансны в ту или иную сторону...
3) Когда система крафта заработает, было бы неплохо убрать со всех броней статы, так как они по факту есть на добавленных частях брони - нагруднике, перчатках, "штанах", сапогах. Оставить в качестве декора и хождения в лагере бандитов.
4) Ну и совсем уж личная хотелка - дать големам пассивные усиления для суммонов (или только для големов), чтоб можно было повторить големансерский билд :D
 

HovaSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2022
Сообщения
93
Реакции
6
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Очень надеюсь, что автор таки обрамит этот мод в полностью играбельные рамки, мод и вправду один из лучших, эффект от игры в него у меня был примерно как когда я впервые знакомился с первым моим модом на готику - возвращением 1.0, и был потрясён энтузиазмом фанатов того творения.
Напишу свои хотелки и примечания, вдруг что-то учтётся в будущих патчах!

1) Слишком много денег с генерируемых предметов, много итемов с ошибочной ценой, например, все алебарды стоят 99.999, продаются по 8к.
2) Много и "высокотирных" итемов в начале, хотелось бы их урезать близко к нулю (или отдельную настройку к той тысяче, что уже есть), включая награду за убийство босса из записки шивы. Было бы неплохо, чтобы генерация айтемов была привязана к главам, чтобы выпадения оранжевого айтема было редчайшим событием в начале. Да и сами предметы нужно по-хорошему разбить на тиры, чтобы вначале какие-нибудь одежды крестьян выпадали, а не мантии ищущих или паладинские доспехи. Ну и естественно тиры роллов самих значений, например вначале 1-5 к силе, потом 1-5 и 5-10, и т.д., ну я думаю не мне рассказывать про крафт из пое разработчику. Но всё равно отмечу, так как это ключевой момент, и наверное самый важный. Крафт бы реально стал бы переходной точкой в мутации от текущего готического геймплея до более поешного :)
А то сейчас генерируемые предметы слишком дисбалансны в ту или иную сторону...
3) Когда система крафта заработает, было бы неплохо убрать со всех броней статы, так как они по факту есть на добавленных частях брони - нагруднике, перчатках, "штанах", сапогах. Оставить в качестве декора и хождения в лагере бандитов.
4) Ну и совсем уж личная хотелка - дать големам пассивные усиления для суммонов (или только для големов), чтоб можно было повторить големансерский билд :D
1 так навіть при складності пекло падає багато лута але я граю на абсолютному нск там дуже дорогі переки за золото і його не вистачає
2 скільки грав пада якась фігня типу +5 до сили демонів в 1 главі це взагалі ніпрощо
3 так система в поє1 непогана каміння в 100 разів краща чим в діабло
4 ну таке щось типу що 4 каміних голема це кожний +4% фіз захисту для всіх ?
 

icerock34

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2018
Сообщения
28
Реакции
8
Баллы
27
Лучшие ответы
0
2) Много и "высокотирных" итемов в начале, хотелось бы их урезать близко к нулю (или отдельную настройку к той тысяче, что уже есть), включая награду за убийство босса из записки шивы. Было бы неплохо, чтобы генерация айтемов была привязана к главам, чтобы выпадения оранжевого айтема было редчайшим событием в начале. Да и сами предметы нужно по-хорошему разбить на тиры, чтобы вначале какие-нибудь одежды крестьян выпадали, а не мантии ищущих или паладинские доспехи. Ну и естественно тиры роллов самих значений, например вначале 1-5 к силе, потом 1-5 и 5-10, и т.д., ну я думаю не мне рассказывать про крафт из пое разработчику. Но всё равно отмечу, так как это ключевой момент, и наверное самый важный. Крафт бы реально стал бы переходной точкой в мутации от текущего готического геймплея до более поешного :)
А то сейчас генерируемые предметы слишком дисбалансны в ту или иную сторону...
повторить големансерский билд :D
я убрал удачу из сундуков, уменьшил сложность удачи до 50 и мощь 15. Ну и немного количества дропов покрутил в меньшую сторону. Вещи в первом акте, такие как ты и сказал. 1-10 атрибута, 10-40 доп урона на предметах. Это выпавшие предметы с мобов, 1-20 ilvl.
 

kuruchong

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Фев 2021
Сообщения
16
Реакции
6
Баллы
13
Лучшие ответы
2
я убрал удачу из сундуков, уменьшил сложность удачи до 50 и мощь 15. Ну и немного количества дропов покрутил в меньшую сторону. Вещи в первом акте, такие как ты и сказал. 1-10 атрибута, 10-40 доп урона на предметах. Это выпавшие предметы с мобов, 1-20 ilvl.
У меня базовая мощь 0 стоит, не знаю точно, на что она влияет, всё равно мощные предметы иногда выпадают... Из сундуков не очень хочется убирать удачу, по сути сундуки и являются эдакими лутбоксами, после пары прохождений уже примерно помнишь, где какой статический ценный лут и хочется какого-то случайного интересного подгона 😁

1 так навіть при складності пекло падає багато лута але я граю на абсолютному нск там дуже дорогі переки за золото і його не вистачає
2 скільки грав пада якась фігня типу +5 до сили демонів в 1 главі це взагалі ніпрощо
3 так система в поє1 непогана каміння в 100 разів краща чим в діабло
4 ну таке щось типу що 4 каміних голема це кожний +4% фіз захисту для всіх ?
2 ой мне в каждом прохождении что-то падало, в первых версиях на суммонере вечно падало +Х к максимуму суммонов
3 камни конечно мощно, но надо бы вначале все вылеты пофиксить и айтемдроп пофиксить :D
4 в пое големы один из моих любимых билдов, там эти пассивки действуют как ауры, то есть не складываются арифметически, а дают просто один бонус всем. Можно разных големов напризывать и каждый будет давать что-то своё. Только наверное будет неудобно, если какого-то убьют, чтобы перепризвать надо будет определить сначало, кого убили, а потом ещё и кнопку вспомнить)) В пое там был перк, они автоматически перепризывались...
 

icerock34

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2018
Сообщения
28
Реакции
8
Баллы
27
Лучшие ответы
0
У меня базовая мощь 0 стоит, не знаю точно, на что она влияет, всё равно мощные предметы иногда выпадают... Из сундуков не очень хочется убирать удачу, по сути сундуки и являются эдакими лутбоксами, после пары прохождений уже примерно помнишь, где какой статический ценный лут и хочется какого-то случайного интересного подгона 😁
Не, с сундуков просто какой-то ахуй падает, от них смысла мало вначале из-за большого ilvl, либо тупо сейвлоад и ждать бижу мегакрутую без требований(чит?чит.). Ну не знаю, у меня за первый акт, с зачисткой всей локации, только с крутых осквернённых бандосов +- что-то интересное ~40ilvl падало и то, чисто на продажу. D
 
Сверху Снизу