Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.017
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.104
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.936
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Драконий страх

Новичок
Участник форума
Регистрация
18 Фев 2025
Сообщения
18
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
Извините, я не говорю по-русски, поэтому не уверен, что это подходящее место для вопросов.

Но как работает подкласс Шаман в этом моде? Или, скорее, влияют ли на ауры такие ослабления, как «больше не может призывать существ» и «наносит на 75% МЕНЬШЕ урона заклинаниями»?

Я начал прохождение с этим модом и получаю огромное удовольствие. Но я боюсь, что, выбрав шамана, я практически лишу себя возможности попробовать некоторые ауры. Сейчас моя сборка — наемник + шаман. Я сосредоточен на двуручном силовом оружии.
Я бы хотел придерживаться первоначального плана и выбрать шамана. Но если я лишусь ауры призыва и ауры заклинаний будут наносить меньше урона, то я выберу темного рыцаря.


Sorry i don't speak Russian hence i'm not certain if this is the right spot to ask questions.

But how does the Shaman subclass work in this mod? Or rather, do the nerfs like "no longer able to summon creatures" and "deal 75% LESS Damage with spells" affect auras?

I started a run with this mod and i'm having a blast. But i'm scared that I pretty much ruin my chances to test some auras when i choose to go Shaman. Right now my build would be Mercenary + Shaman. Focusing on two-handed strength weapons. I have not joined a guild yet.
I would like to stick with the original plan of going Shaman. But if I ruin any summon aura and the spell auras deal less damage then i would go for Dark Knight instead.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.287
Реакции
280
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Извините, я не говорю по-русски, поэтому не уверен, что это подходящее место для вопросов.

Но как работает подкласс Шаман в этом моде? Или, скорее, влияют ли на ауры такие ослабления, как «больше не может призывать существ» и «наносит на 75% МЕНЬШЕ урона заклинаниями»?

Я начал прохождение с этим модом и получаю огромное удовольствие. Но я боюсь, что, выбрав шамана, я практически лишу себя возможности попробовать некоторые ауры. Сейчас моя сборка — наемник + шаман. Я сосредоточен на двуручном силовом оружии.
Я бы хотел придерживаться первоначального плана и выбрать шамана. Но если я лишусь ауры призыва и ауры заклинаний будут наносить меньше урона, то я выберу темного рыцаря.


Sorry i don't speak Russian hence i'm not certain if this is the right spot to ask questions.

But how does the Shaman subclass work in this mod? Or rather, do the nerfs like "no longer able to summon creatures" and "deal 75% LESS Damage with spells" affect auras?

I started a run with this mod and i'm having a blast. But i'm scared that I pretty much ruin my chances to test some auras when i choose to go Shaman. Right now my build would be Mercenary + Shaman. Focusing on two-handed strength weapons. I have not joined a guild yet.
I would like to stick with the original plan of going Shaman. But if I ruin any summon aura and the spell auras deal less damage then i would go for Dark Knight instead.
Ауры должны наносить полный урон (если всё работает как положено). Про призванных существ не знаю, предполагаю что те, которые призываются аурами могут работать, все остальные нет. Сам не тестировал шамана.
Попробуйте самостоятельно. Вот сохранение-заготовка, квесты для вступления в почти все гильдии имеются ( включая шамана), как и предметы с деньгами. Станьте шаманом и купите ауры. Проверьте урон от аур до вступления и после, проверьте суммонов. Я и сам проверю но значительно позднее.
 

Иле'Силь

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
119
Реакции
9
Баллы
37
Лучшие ответы
0
Всем привет! Кто-нибудь пробовал бегать с новым установщиком и последними скриптами? Или всё-таки лучше пока на скриптах от 10 числа сидеть?
 

Драконий страх

Новичок
Участник форума
Регистрация
18 Фев 2025
Сообщения
18
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
Похоже, это работает. Шаман не влиял на призывы, потому что я смог использовать зомби.
Я не знаю, почему сохранение игры продолжало вылетать, когда я вступал в бой и наносил урон. Поэтому проверить ослабление урона заклинаний для меня было невозможно.

Seems like it works. Shaman was not affecting summons because i was able to use the zombie one.
I don't know why the savegame kept crashing when i got into combat and dealt damage. Hence checking for the spell damage nerf was impossible for me.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.287
Реакции
280
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Похоже, это работает. Шаман не влиял на призывы, потому что я смог использовать зомби.
Я не знаю, почему сохранение игры продолжало вылетать, когда я вступал в бой и наносил урон. Поэтому проверить ослабление урона заклинаний для меня было невозможно.

Seems like it works. Shaman was not affecting summons because i was able to use the zombie one.
I don't know why the savegame kept crashing when i got into combat and dealt damage. Hence checking for the spell damage nerf was impossible for me.
На данный момент мои тесты шамана выявили следующее:
Стреляющие элементальные ауры работают нормально, урон наносится полный. Обычные заклинания так же работают (урон полный, по крайней мере дополнительный урон от мода точно). Заклинания призыва не работают. А вот ауры призыва работают (как и предполагалось, и как выписали выше).
Вылеты моего сохранения видимо связаны с тем, что вы играете на другой версии мода или скриптах Нового Баланса.
 

Амрит

Новичок
Регистрация
15 Янв 2026
Сообщения
3
Реакции
2
Баллы
2
Лучшие ответы
0
Всем привет! Кто-нибудь пробовал бегать с новым установщиком и последними скриптами? Или всё-таки лучше пока на скриптах от 10 числа сидеть?
Привет! Точных «официальных» данных по стабильности этой связки сейчас нет, так как моды обновляются очень быстро, но могу поделиться личным опытом:
Я успешно играю на последних скриптах вместе с новым модом «Пути Богов» (новая карма). В целом всё работает стабильно, за исключением редких вылетов. По моим наблюдениям, эти краши не связаны с установщиком или конфликтом скриптов, а скорее с багами в коде продолжительного урона (DoT) в самом Eternal Breeze. Автор мода (StonedWizzard), насколько известно, сейчас как раз переписывает этот код, чтобы пофиксить проблему.
От себя рекомендую перед обновлением обязательно создать бэкап старых рабочих скриптов. Можешь смело обновляться и протестировать всё на своей сборке — это лучший способ понять, как моды поведут себя именно у тебя. Просто будь готов к вылетам, пока DoT-механика не будет окончательно вылизана!
 

angril647

Новичок
Регистрация
30 Ноя 2023
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
image_2026-02-26_21-03-23.png

Вот такая ошибка при контакте с мобами, методом проб выяснил что дело в оружии когда я его достаю и моб меня бьет происходит вылет и то не всегда, если оружие не достаю то все норм
 

Вложения

Последнее редактирование:
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.592
Реакции
2.406
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Посмотреть вложение 163984
Вот такая ошибка при контакте с мобами, методом проб выяснил что дело в прокнутых доспехах, мб в дополнительных нарукавниках и тд
Та уже давно известна эта ошибка. Вылетает по ходу во время смерти атакующего, во время обработки урона. Вроде как.
На днях, может быть завтра, уже соберу все нарабоки во едино и буду отлаживать. В теории такие вылеты должны будут прекратится, из-за переделаной логики обработки урона.
 

kuruchong

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Фев 2021
Сообщения
23
Реакции
10
Баллы
23
Лучшие ответы
2
Очень надеюсь, что автор таки обрамит этот мод в полностью играбельные рамки, мод и вправду один из лучших, эффект от игры в него у меня был примерно как когда я впервые знакомился с первым моим модом на готику - возвращением 1.0, и был потрясён энтузиазмом фанатов того творения.
Напишу свои хотелки и примечания, вдруг что-то учтётся в будущих патчах!

1) Слишком много денег с генерируемых предметов, много итемов с ошибочной ценой, например, все алебарды стоят 99.999, продаются по 8к.
2) Много и "высокотирных" итемов в начале, хотелось бы их урезать близко к нулю (или отдельную настройку к той тысяче, что уже есть), включая награду за убийство босса из записки шивы. Было бы неплохо, чтобы генерация айтемов была привязана к главам, чтобы выпадения оранжевого айтема было редчайшим событием в начале. Да и сами предметы нужно по-хорошему разбить на тиры, чтобы вначале какие-нибудь одежды крестьян выпадали, а не мантии ищущих или паладинские доспехи. Ну и естественно тиры роллов самих значений, например вначале 1-5 к силе, потом 1-5 и 5-10, и т.д., ну я думаю не мне рассказывать про крафт из пое разработчику. Но всё равно отмечу, так как это ключевой момент, и наверное самый важный. Крафт бы реально стал бы переходной точкой в мутации от текущего готического геймплея до более поешного :)
А то сейчас генерируемые предметы слишком дисбалансны в ту или иную сторону...
3) Когда система крафта заработает, было бы неплохо убрать со всех броней статы, так как они по факту есть на добавленных частях брони - нагруднике, перчатках, "штанах", сапогах. Оставить в качестве декора и хождения в лагере бандитов.
4) Ну и совсем уж личная хотелка - дать големам пассивные усиления для суммонов (или только для големов), чтоб можно было повторить големансерский билд :D
 
Сверху Снизу