Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.663
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.650
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.030
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
получил вылет от обычного нпс(кабан в меня влетел) до этого магические шершни были все было хорошо
даже постоял некоторое время ничего не делая мало ли запоздалый эффект
ща сделал ход конём - играю с отладчиком.
кой чего стало понятно. вроде как)

Тут вылет даж не от урона) А происходит в хуке oCNpc::CanUse(oCItem* item)
разбираюсь что именно не так) или нпс ещё инициализируется или ещё что у него)))
 

tailerdance

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2021
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
Вроде поставил последние скрипты. Но на диалоге с Шивой - зависание. Странно, что в меню, пишет 7.0.0. Хотя ставлю 7.0.1
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Вроде поставил последние скрипты. Но на диалоге с Шивой - зависание. Странно, что в меню, пишет 7.0.0. Хотя ставлю 7.0.1
ща тут в чате вообщет последние это 7.0.2 на тестах.
а зависон потому что там был из-за неверного поиска вещей в инвентаре. итератор не обновлялся и был просто бесконечный луп.
 

tailerdance

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2021
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
ща тут в чате вообщет последние это 7.0.2 на тестах.
а зависон потому что там был из-за неверного поиска вещей в инвентаре. итератор не обновлялся и был просто бесконечный луп.
Де взять 7.0.2, натыкайте носом :D
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Короче стабильный вылет как раз происходит при попытке нпс надеть сгенеренное оружие. чёт у нб там с ним не владах, когда в их хук приходит моё оружие. а то что кажется что на уроне проблема, так то по сути после обработки урона код возвращается в главный луп, вызывает создание вещей на рандомизированых людях (даже если те находятся вне поля зрения) затем те их пытаются натянуть и происходит проверка, после чего краш. вроде выглядит так.
наверное для этого придётся свой обработчик делать и обходить оригинальный код.
Отсюда возможны вылеты и просто при прогулке по городу или ещё где рядом с нпс.
 

HovaSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2022
Сообщения
90
Реакции
5
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Короче стабильный вылет как раз происходит при попытке нпс надеть сгенеренное оружие. чёт у нб там с ним не владах, когда в их хук приходит моё оружие. а то что кажется что на уроне проблема, так то по сути после обработки урона код возвращается в главный луп, вызывает создание вещей на рандомизированых людях (даже если те находятся вне поля зрения) затем те их пытаются натянуть и происходит проверка, после чего краш. вроде выглядит так.
наверное для этого придётся свой обработчик делать и обходить оригинальный код.
Отсюда возможны вылеты и просто при прогулке по городу или ещё где рядом с нпс.
як все запутано,можливо їм просто варто заборони юзати цю зброю ?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
як все запутано,можливо їм просто варто заборони юзати цю зброю ?
Та я уже обошёл это. провёл пару спарингов, повырезал ферму онара с фпс около 2х В том месте вылетов не было. Да и в целом уже чуть стабильней. Не факт что всё починил, но конкретно этот момент обошёл. Ща ещё пару тестов прогоню с массовым замесом. Если ничё не вылезет - кидаю патч сюда и иду отдыхать. Уже вроде как 8 или 9й час за кодом сижу)
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
ладно, на сегодня всё. гарантировать стабильность не берусь, но вроде баги что гарантировано и сразу давали вылет отследил и поправил. пробуем.

3.06 (BUILD 7.0.2)
+ Произведён полный рефакторинг конвейера урона в моде.
+ Отражённый урон должен работать корректно.
+ Поправлены ф-ии определеия свой-чужой.
+ Поправлен расчёт опыта в мастерства от урона по хп. Выяснилось что там дважды учитывался энергетический щит, из-за чего опыта начислялось меньше чем нужно.
+ Исправлена ф-ия расчёта среза урона от абилок.
+ Исправлен ряд существенных багов в обработке урона.
+ Паутина теперь не должна вызывать эффект замедления. В теории.
+ По идее руны "Жажда крови" и "Жажда убийства" должны качать мастерство. Мобы под действием этих спелов считаются суммонами.
+ Поправлены ф-ии расчёта урона нпс.
+ Исправлена ф-ия поиска нпс в заданом радиусе.
+ Базовая цена перка "Касание скверны" снижена до 100 золотых
+ Базовые требования ресурсов для прокачки артефактов снижена приблизительно в 10 раз.
+ Меню массового потребления пермаентов исправлена и работает.
+ Поправлены мелкие баги в ф-иях поиска предметов по инвентарю. Опять.
+ Доработана и исправлена механика спавна лута в случайных сундуках:
Теперь спавн в пустых судуках будет происходить, даже если опция случайного лута в сундуках отключена (та, что закидывает дополнительное шмотьё при открытии сундука)
Сундуки теперь закрываются на случайную комбинацию при загрузки в него вещей. Можно отключить.
Добавлен мультиспавн в сундуки. Теперь за раз может искать от 1 до 32 сундуков по миру.
Появилась возможность спавнить вещи и в не облутаных судуках. Как всегда конфиги.
+ Переработана система уникальных идентификаторов нпс (UId) Требуется новая игра! Прошу прощения за это.
+ Каждый нпс получил свой собственный буффер статов/свойств, привязанный к его UId. Это позволяет отвязаться от аиваров из нб.
+ Собственно отвязался от системы аиваров нб, кроме одного. Теперь у меня есть простор для определения своих переменных для каждого отдельного нпс. Новая игра обязательна!
+ Чуть оптимизированы и исправлены временные эффекты. Эгиды должны работать.
+ Расширено меню общей статистики - добавлены показатели кармы и краткая информация о школах и мастерствах.
+ Ещё некоторые мелкие оптимизации кода по всему моду.
+ Исправлена формула расчёта кармы аданоса. Это производная от того как сильно гг молится обоим богам. Пока нигде не нужна, в будущем будет задействована (заменю, если в нб появится своя)
+ Исправлена функция проверки возможности использования предмета у нпс/гг. Она могла приводить к вылетам, когда нпс пытался использовать зачарованное оружие.
+ Исправлены ф-ии бафов/дебафов нпс. Там я налажал с копированием указателя StExt_Self. Менял его, но не возвращал на место.

И вот видеофиксация, что я дошёл до города. Туда не заходил, ибо смотреть "фотки" по 2фпс не охота))) (там на тесте безумные параметры дублирования, не делайте так))))
 

Вложения

Сверху Снизу