Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Конкретно под установщик и новую обнову отдельный патч делать не буду. Слишком много возни подтягивать каждый раз код под обнову.
Мне проще на одной стабильной версии писать свою логику, а потом, когда всё будет готово - подтянуть совместимость. Сейчас фреймворк для меню и мышки уже почти написан и ожидает в скором времени начала отладки. Как будет готово - напишу окно крафта, перенесу на новую систему имеющиеся меню (наконец можно будет настройки мышкой поправить, без тупого диалога) Думаю всю эту ересь с меню за пол месяца закончу и примусь за написание геймплейных фич - рецепты (кстати часть движка для рецептов тоже уже описана, было вдохновение), абилки на вещах, профессии крафта, пару новых школ мастерства, кастующие посохи, обереги по типу скайримовских, пару новых статов и ещё куча всяких правок и фиксов.
Короче лучше подождать крупной обновы, чем отвлекатся на бесконечные патчи с подтяжкой под новые версии. Думаю через месяца полтора-два будет обнова с тем что успею (может некоторые фичи оставлю на позже)
Добрый день,подскажите пожалуйста,если вкратце вступил в ТМ,но такое ощущение что он прям страдает,аура на урон от дот особо не решает ситуацию,например обычная стрела из пещеры с кавалорном бьет как будто раза в два мощнее а стоит 5 маны всего,тут где-то писали что механики дот урона ТР не очень скалируются с особенностями мода,у ТМ такая-же ситуация?
Добрый день,подскажите пожалуйста,если вкратце вступил в ТМ,но такое ощущение что он прям страдает,аура на урон от дот особо не решает ситуацию,например обычная стрела из пещеры с кавалорном бьет как будто раза в два мощнее а стоит 5 маны всего,тут где-то писали что механики дот урона ТР не очень скалируются с особенностями мода,у ТМ такая-же ситуация?
Дот из мода и дот из нб, стандартный - совершенно разные вещи. Урон можно набрать из кучи источников, не думаю что будут проблемы. К тому же дотовые спелы рассчитывают дополнительный дот
Дот из мода и дот из нб, стандартный - совершенно разные вещи. Урон можно набрать из кучи источников, не думаю что будут проблемы. К тому же дотовые спелы рассчитывают дополнительный дот
Дот из мода и дот из нб, стандартный - совершенно разные вещи. Урон можно набрать из кучи источников, не думаю что будут проблемы. К тому же дотовые спелы рассчитывают дополнительный дот
А можно ещё профессиональный совет,в какой главе/условиях/статах следует всетаки поднимать сложность до кошмара и ада,чтобы не успевало становиться слишком легко?
Понял,спасибо, тоесть проблем при игре за тм быть не должно?)
--- Добавлено: ---
Я просто решил стартануть на сложности ад,наверное стоит начать с нормы)
--- Добавлено: ---
А можно ещё профессиональный совет,в какой главе/условиях/статах следует всетаки поднимать сложность до кошмара и ада,чтобы не успевало становиться слишком легко?
Тут эти пресеты сугубо на глаз делались, я не особо балансил всё это дело.
Тут больше прикол что можно просто на ходу нужные слайдеры двигать в зависимости как играется и как хочется)
так то в любом случае выйдет готический стандарт - сначала духота, а потом гг ходячий экстермиатус
Тут эти пресеты сугубо на глаз делались, я не особо балансил всё это дело.
Тут больше прикол что можно просто на ходу нужные слайдеры двигать в зависимости как играется и как хочется)
так то в любом случае выйдет готический стандарт - сначала духота, а потом гг ходячий экстермиатус
Понял,спасибо) а то думал возможно подкрутить в итоге как то,чтобы типа в половину сложности дарк соулс получалось хотябы на постоянке,а то чтобы не ставил ,либо в начале сразу боль дырка задница, либо сложно в меру а потом резко чето лутаешь и катком идёшь,видимо придётся на глаз крутить и заранее все локации сразу не пробегать)
Понял,спасибо) а то думал возможно подкрутить в итоге как то,чтобы типа в половину сложности дарк соулс получалось хотябы на постоянке,а то чтобы не ставил ,либо в начале сразу боль дырка задница, либо сложно в меру а потом резко чето лутаешь и катком идёшь,видимо придётся на глаз крутить и заранее все локации сразу не пробегать)
Попробуйте пресеты от @DanilaDNL. Либо настройте всё самостоятельно. Рекомендую обратить внимание на настройки прироста силы монстров в зависимости от уровня ГГ и игровых дней - так наиболее плавно выйдет. 2-3% к лютости вражин (хп/урон/защита) за лвл гг и за сутки вполне себе создают челлендж, и вроде как этот прирост от главы к главе можно увеличить (например во 2ой главе добавится ещё 2%). Прирост к скорости ставьте меньше - он слишком осложняет игру.
Попробуйте пресеты от @DanilaDNL. Либо настройте всё самостоятельно. Рекомендую обратить внимание на настройки прироста силы монстров в зависимости от уровня ГГ и игровых дней - так наиболее плавно выйдет. 2-3% к лютости вражин (хп/урон/защита) за лвл гг и за сутки вполне себе создают челлендж, и вроде как этот прирост от главы к главе можно увеличить (например во 2ой главе добавится ещё 2%). Прирост к скорости ставьте меньше - он слишком осложняет игру.