Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 28
  • 0
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 8.426
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.508
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.291
Реакции
2.008
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, ну сейчас Ликер выложил Тестовые финальные локации я так понимаю как всё что вылезет и исправится, потом выйдет установщик последней версии и там уже будет выключен анти чит)))
Надеюсь)
Плагин в общем рабочий, правда чёт альвин не захотел покупать шмот, хотя что взять с этого овце... любителя)
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.557
Реакции
3.777
Баллы
781
Лучшие ответы
412
@StonedWizzard, ну пару имен плагинов свободных есть, всегда их можно использовать. Тебе-то вряд ли нужно будет разбивать функционал на разные dll, проще это все сделать в одном. А один плагин подключить легко, разрешенные названия есть, которые не используются и специально сделаны, чтобы новые плагины подключать, которые еще не разрешены.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.557
Реакции
3.777
Баллы
781
Лучшие ответы
412
Ну ты также и рисуй, только в другой view, где вы топоры рисуете, ну и по центру и все должно работать будет, я тоже побегаю, потестирую в разных модах, если что будет кому багрепорты по продаже скопом писать :) У тебя только G2A?
Прямо в той же вью не получится, это же в нб. А вот на том же месте - пожалуйста.

да, г2а.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.557
Реакции
3.777
Баллы
781
Лучшие ответы
412
@Хедин, вот, попробуй у себя. У меня инвентаря не стоит. В ини размеры и кнопки вынес, думаю этого вполне достаточно. По умолчанию размер и позиция как у иконок в нб.
 

Вложения

Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.291
Реакции
2.008
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, ну пару имен плагинов свободных есть, всегда их можно использовать. Тебе-то вряд ли нужно будет разбивать функционал на разные dll, проще это все сделать в одном. А один плагин подключить легко, разрешенные названия есть, которые не используются и специально сделаны, чтобы новые плагины подключать, которые еще не разрешены.
Да, я видел) Этого вполне хватит. Тупо АПИ в длл запихать, а из скриптов дёргать при необходимости.
Спасибо.

Чёрт, аж руки чешутся начать ковырять это направление. Ща протестирую немного и будет апдейт с плагином и в теории фиксом ошибки при переходе по локам, если трабла действительно в генерации лута у покойников при переходе в иную локацию
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.049
Реакции
9.666
Баллы
816
Лучшие ответы
131
@Haart, не ты выводишь в свой view похоже, а надо в стандартный, движковый, поэтому он не выводится.

3.jpg
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.557
Реакции
3.777
Баллы
781
Лучшие ответы
412
@Хедин, странно, код +- идентичен и выводится в ту же вью что и в нб, т.е. в ту, что использовалась в рендере итема.
В целом, это не особо важно, если надо - просто исходники кину, встроишь в себе с выводом как удобно.
 
Последнее редактирование:

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.049
Реакции
9.666
Баллы
816
Лучшие ответы
131
@Haart, видимо в чем -то разница есть с НБ. Ну если не получится забей, видимо не для всех будет плагин.
 

ToXaL1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
2.948
Реакции
640
Баллы
260
Лучшие ответы
38
Так кто там щас катает напишите мне за ауры возрождение и духовности они дают Реген или только усиливают Реген который уже есть? Правлю локализацию и есть такое чувство что некоторые описания вводят в заблуждение
--- Добавлено: ---

Так ещё аура незримой приграды даёт щит?
--- Добавлено: ---

@StonedWizzard, и вообще где можно глянуть что они дают эти ауры а не тока описание?
--- Добавлено: ---

Лошадиная выносливость даёт Реген или только усиливает?
 
Последнее редактирование:

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.557
Реакции
3.777
Баллы
781
Лучшие ответы
412
Сверху Снизу