По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Нет. Только в второй. Там требование быть экспертом, а книги эксперта только с второй главы. В первой максимум адепт
--- Добавлено: ---
@StonedWizzard, вопрос. Как снизить шанс прока ауры? В файле конфига всё уже перепробовал, видимо с чем-то перемножается? В чём взаимосвязь и как изменить?
Уменьшил базовый до 1. Всё равно прокает по 4-5 ударов подряд. Пробовал даже с делителем ставить - без толку. А где глобальный множитель найти? В каком файле?
Уменьшил базовый до 1. Всё равно прокает по 4-5 ударов подряд. Пробовал даже с делителем ставить - без толку. А где глобальный множитель найти? В каком файле?
@StonedWizzard, слушай, а теоретически можно сделать некий респавн уже убитых мобов как между главами, но что бы игра ставила моба который будет иметь статы в зависимости от статов гг, но стандартный опыт с него? это кажется будет сложнее в плане того что к концу 1 главы игрок может стать терминатором и обычные мобы будут слабоваты, ну помимо чемпионов
@StonedWizzard, слушай, а теоретически можно сделать некий респавн уже убитых мобов как между главами, но что бы игра ставила моба который будет иметь статы в зависимости от статов гг, но стандартный опыт с него? это кажется будет сложнее в плане того что к концу 1 главы игрок может стать терминатором и обычные мобы будут слабоваты, ну помимо чемпионов
Для этого и придуман рандомизатор мира, который спавнит в течеии игры мобов в случайные вейпоиты, которые были на пути гг. Я вот недавно смотрел ф-ии вставляющие в мир нпс на предмет сразу умножения на х кол-ва мобов, но увы они слишком огромные, слишком затратные и к тому же вставляют и боссов в том числе. С респавном примерно такая же шляпа. Пока я не вижу варианта с более человеческим респавном.
есть игроки которые играют за силовиков и ловкачей, у них нет ограничений, качайся и перебивай мобов сколько влезет,, а вот если допустим будет появляться мобы которые имеют базовые характеристики + 20-40% от основного стата гг, то ему придётся побегать, ведь враг не только жирный но и больно бьёт
Если нужно, то можо уменьшить кап дамага способностей StExt_Config_RandomEnemies_AbilityDamageCap до 1к или даже меньше. но учти, что после применения капа в большинстве случаев происходит учёт глобальной силы мобов. Т.е. кап 1к, но сложность 200% и моб скажем наносит 3к урона, то будет 1к * 200% = 2к