Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Во-первых, урон (после выбора стихии тьмы) от тиков колосальный. В легкую ложат чемпионов и орков нижних рангов. Примерно 500-1000 урона за спелл (за спелл+тики). И это на кошмарном сне+, конф Hell+
Но самая главная фича, это вторая руна одержимости (не помню как называется). Она агрит мобов друг на друга. У меня около 100 интеллекта с посохом, и действует на чемпионов, мракорисов и другую нечисть ))).
Учитывая толпы монстров, решает руна неимоверно, оставшихся тьмой добиваю.
Не берет лишь боссов, высшую нежить и других крутых монстров.
Во-первых, урон (после выбора стихии тьмы) от тиков колосальный. В легкую ложат чемпионов и орков нижних рангов. Примерно 500-1000 урона за спелл (за спелл+тики). И это на кошмарном сне+, конф Hell+
Но самая главная фича, это вторая руна одержимости (не помню как называется). Она агрит мобов друг на друга. У меня около 100 интеллекта с посохом, и действует на чемпионов, мракорисов и другую нечисть ))).
Учитывая толпы монстров, решает руна неимоверно, оставшихся тьмой добиваю.
Не берет лишь боссов, высшую нежить и других крутых монстров.
Не поверишь. МК и без магического ребаланса работал так же. Ты просто агрил всех на всех. С уроном так же, при наличие нужного количества интеллекта у тебя спелл с 1 круга делал мгновенный урон 150 и еще 10 тиков, что выходило как раз 600 урона насколько я помню максимальное значение у него.
Во-первых, урон (после выбора стихии тьмы) от тиков колосальный. В легкую ложат чемпионов и орков нижних рангов. Примерно 500-1000 урона за спелл (за спелл+тики). И это на кошмарном сне+, конф Hell+
Но самая главная фича, это вторая руна одержимости (не помню как называется). Она агрит мобов друг на друга. У меня около 100 интеллекта с посохом, и действует на чемпионов, мракорисов и другую нечисть ))).
Учитывая толпы монстров, решает руна неимоверно, оставшихся тьмой добиваю.
Не берет лишь боссов, высшую нежить и других крутых монстров.
Во-первых, урон (после выбора стихии тьмы) от тиков колосальный. В легкую ложат чемпионов и орков нижних рангов. Примерно 500-1000 урона за спелл (за спелл+тики). И это на кошмарном сне+, конф Hell+
Но самая главная фича, это вторая руна одержимости (не помню как называется). Она агрит мобов друг на друга. У меня около 100 интеллекта с посохом, и действует на чемпионов, мракорисов и другую нечисть ))).
Учитывая толпы монстров, решает руна неимоверно, оставшихся тьмой добиваю.
Не берет лишь боссов, высшую нежить и других крутых монстров.
Имхо, что то из разряда фантастики, урон тиков был мизерный. Соло монстров фиг убьешь. Никаких демонов, второй круг особо не спасал. Все сводилось к тому что маг бегал от монстров, пока периодический урон шел. Сейчас же, с выбором стихии все поменялось. Правда мракориса так не убить. Но это на конфиге Hell+. Возможно на более низких уровнях и мракорисов можно валить
Имхо, что то из разряда фантастики, урон тиков был мизерный. Соло монстров фиг убьешь. Никаких демонов, второй круг особо не спасал. Все сводилось к тому что маг бегал от монстров, пока периодический урон шел. Сейчас же, с выбором стихии все поменялось. Правда мракориса так не убить. Но это на конфиге Hell+. Возможно на более низких уровнях и мракорисов можно валить