Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 178
  • 1
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.695
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 1.400
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.047
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.04 (build 6.4.3)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

KaPJIuK

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2021
Сообщения
16
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Наткнулся на проблему, при изучении магии огня (ученик на данный момент) при летальном уроне по НПС, ты его испепеляешь, ауры не стоят...

Дополняю, попробую щас проверить без Маг.меча, возможно дело в нём

Проверено без магического меча, один фиг. В какой-то момент срабатывает крит оружия и ты наносишь урон огнём, что в итоге приводит к тому, что ты не можешь проводить дуэли у наёмников и другие события, где надо избить, а не убить...
Предположительно к этому приводит "особый навык" в гримуаре отвечающий за магические криты...он каким-то образом перекидывается на любое оружие, даже если у него нет магического урона в принципе...

Хотя иногда это и не убивает врага.... хз как работает
 
Последнее редактирование:

Dezomorphin

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Май 2015
Сообщения
91
Реакции
38
Баллы
50
Лучшие ответы
0
Наткнулся на проблему, при изучении магии огня (ученик на данный момент) при летальном уроне по НПС, ты его испепеляешь, ауры не стоят...

Дополняю, попробую щас проверить без Маг.меча, возможно дело в нём

Проверено без магического меча, один фиг. В какой-то момент срабатывает крит оружия и ты наносишь урон огнём, что в итоге приводит к тому, что ты не можешь проводить дуэли у наёмников и другие события, где надо избить, а не убить...
Предположительно к этому приводит "особый навык" в гримуаре отвечающий за магические криты...он каким-то образом перекидывается на любое оружие, даже если у него нет магического урона в принципе...

Хотя иногда это и не убивает врага.... хз как работает
тут скорее всего не навык на крит урон а навык по типу "ядовиты укус" или любой другой из этого списка в гримуаре, при этих навыках срабатывает так сказать заклинание при ударе любым оружием, по крайней мере ближнего боя, проверь скорее всего дело в одном из этих навыков
 

KaPJIuK

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2021
Сообщения
16
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
тут скорее всего не навык на крит урон а навык по типу "ядовиты укус" или любой другой из этого списка в гримуаре, при этих навыках срабатывает так сказать заклинание при ударе любым оружием, по крайней мере ближнего боя, проверь скорее всего дело в одном из этих навыков
Ну это-то понятно, только это неудобно однозначно, надо фиксить, так как ты будешь раз за разом перезагружаться в надежде на нормальный результат...
Надо просто срабатывание этого эффекта на НПС что не враждебны, а временно враждебны (оранжевый бар имени), не убивало их... Прикончить можно и самостоятельно, добив если надо...

Да, это в данном случае был навык "огненный шар"
 
Последнее редактирование:

Dezomorphin

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Май 2015
Сообщения
91
Реакции
38
Баллы
50
Лучшие ответы
0
Ну это-то понятно, только это неудобно однозначно, надо фиксить, так как ты будешь раз за разом перезагружаться в надежде на нормальный результат...
Надо просто срабатывание этого эффекта на НПС что не враждебны, а временно враждебны (оранжевый бар имени), не убивало их... Прикончить можно и самостоятельно, добив если надо...

Да, это в данном случае был навык "огненный шар"
как вариант можешь использовать кулак ветра или как он там назывался, который порыв ветра создает, он единственный не летальный, но у него урон по площади, из за чего очень удобно пачки врагов бить, но в дуэли, можно убить овец или задеть не того с кем сражаешься, однако он всяко удобнее получается огненного шара, попробуй
 

Dezomorphin

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Май 2015
Сообщения
91
Реакции
38
Баллы
50
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, мысля еще одна посетила, учитывая что выше писал, что не повторяющиеся характеристики в предметах не получилось сделать, что не срабатывает что-то, пришла в голову такая идея, а может в меню которое на "t" открывается, где "характеристики", "доп. характеристики" и т.д. добавить еще одно меню че ни будь типа "характеристики бижутерии", ну или что-то в этом роде где скажем будут показаны все характеристики в одном месте которые могут изменится при одевании сгенерированной бижутерии, то есть там будет и сила и ловкость и маг мощь и инт. и хп и и мп, и урон дополнительный от оружия и навки владения, ну в общем все опции генерированной бижи, тогда к примеру если в биже 10 особенностей, то одев ее и открыв это меню можно будет сразу в одном месте посмотреть какие хар-ки изменились и на сколько, и будет понятно сразу что дает шмотка, а то такие вещи как скажем реген хп, или доп урон оружием вообще не увидеть нигде.

З.Ы. я знаю кода обычно шлют советчиков, но блин не смог эту мысль в себе держать))
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.022
Реакции
1.836
Баллы
384
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, мысля еще одна посетила, учитывая что выше писал, что не повторяющиеся характеристики в предметах не получилось сделать, что не срабатывает что-то, пришла в голову такая идея, а может в меню которое на "t" открывается, где "характеристики", "доп. характеристики" и т.д. добавить еще одно меню че ни будь типа "характеристики бижутерии", ну или что-то в этом роде где скажем будут показаны все характеристики в одном месте которые могут изменится при одевании сгенерированной бижутерии, то есть там будет и сила и ловкость и маг мощь и инт. и хп и и мп, и урон дополнительный от оружия и навки владения, ну в общем все опции генерированной бижи, тогда к примеру если в биже 10 особенностей, то одев ее и открыв это меню можно будет сразу в одном месте посмотреть какие хар-ки изменились и на сколько, и будет понятно сразу что дает шмотка, а то такие вещи как скажем реген хп, или доп урон оружием вообще не увидеть нигде.

З.Ы. я знаю кода обычно шлют советчиков, но блин не смог эту мысль в себе держать))
В том меню учитываются новые характеристики, "обычные" пока нет, мож в след релизе. о он не скоро - я там планирую переработать всю механику маг урона. Буду и криты учитывать и урон по площадям и доты. Но нужо дофига перелопачивать)
 

vakula1

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Янв 2016
Сообщения
40
Реакции
2
Баллы
10
Лучшие ответы
0
да тут выше описывал, игру сносить не нужно, лол.
кратко - ставите игру + патчи.
ставите мод, выбрать пакеты Core + ItemsPack (если нет, то сгеерить в соседней вкладке) и кнопка установить пакеты. После жать скомпилить. Как запустит игру и отрисует меюху - выйти. Выбрать Core + Main + ItemsPack + ItemsPack Patch и играть
у меня лицуха стимовская
сделал как указали
1. скопировал все файлы из архива в папку с игрой
2. открыл MagicBalanceConfigurator
3. там небыло randitempack patch, зашел в генератор вещей и нажал генерировать, после чего разделе установка появился randitempack patch
4. выбрал core и randitempackи нажал установить после чего нажал компилировать моды
5. ждал загрузки главного меню и вышел
6. выбрал core main randitempack randitempack patch Нажал установить и закрыл MagicBalanceConfigurator
запустил игру через стандартный ярлык готика нб, игра загрузилась до главного меню, начинаю новую игру и черный экран и вылет
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.022
Реакции
1.836
Баллы
384
Лучшие ответы
0
у меня лицуха стимовская
сделал как указали
1. скопировал все файлы из архива в папку с игрой
2. открыл MagicBalanceConfigurator
3. там небыло randitempack patch, зашел в генератор вещей и нажал генерировать, после чего разделе установка появился randitempack patch
4. выбрал core и randitempackи нажал установить после чего нажал компилировать моды
5. ждал загрузки главного меню и вышел
6. выбрал core main randitempack randitempack patch Нажал установить и закрыл MagicBalanceConfigurator
запустил игру через стандартный ярлык готика нб, игра загрузилась до главного меню, начинаю новую игру и черный экран и вылет
странно. выглядит так что прикомпилило ещё чёт...
попробуйте на пиратке, стиму я не доверяю. впрочем скорее всего чёт не то докомпилило в скрипты - у мея такое случается если сам мод компилить
 

Velred

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2023
Сообщения
10
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
у меня лицуха стимовская
сделал как указали
1. скопировал все файлы из архива в папку с игрой
2. открыл MagicBalanceConfigurator
3. там небыло randitempack patch, зашел в генератор вещей и нажал генерировать, после чего разделе установка появился randitempack patch
4. выбрал core и randitempackи нажал установить после чего нажал компилировать моды
5. ждал загрузки главного меню и вышел
6. выбрал core main randitempack randitempack patch Нажал установить и закрыл MagicBalanceConfigurator
запустил игру через стандартный ярлык готика нб, игра загрузилась до главного меню, начинаю новую игру и черный экран и вылет
Вот это лишнее, вместо него надо юзерконфиг, а так, всё верно.
 

Вложения

MoHoJIuT

Постоялец
Участник форума
Регистрация
20 Окт 2016
Сообщения
97
Реакции
5
Баллы
20
Лучшие ответы
0
В том меню учитываются новые характеристики, "обычные" пока нет, мож в след релизе. о он не скоро - я там планирую переработать всю механику маг урона. Буду и криты учитывать и урон по площадям и доты. Но нужо дофига перелопачивать)
Визард, с возвращением, очень рад что ты вновь занялся обновлением мода.
Хотелось бы узнать - есть ли возможность добавить зачарования на оружия ? Чарки по типу ауры ТР-а, которые бы давали стихийный урон для милишников с временным эффектом. Своего рода класс чародей. :)
 
Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
Icefist Новый Баланс - FAQ / Мануалы 0
Сверху Снизу