- Регистрация
- 11 Июл 2019
- Сообщения
- 46
- Реакции
- 3
- Баллы
- 9
- Лучшие ответы
- 0
Ага. Более того - оно хоть при сборке мне все нервы ложкой выело, но вроде как работает лучше чем я ожидал. По крайней мере ни одного вылета при отладке ещё не случалось, хоть и некоторые штуки сломаны пока. Как то рефлект не запустился, дот урон сомнительно отрабатывает (вроде как) и у нпс какие то затыки с кастом спелов на новой системе абилок, хотя остальные работают... Ну для того отладка и ведётся)
Из приятного - фпс стал выше. Субьективно накинуло 10-15 фпс в лесу - сказалось кеширование индексов функций и массивов. Ранее каждый раз был поиск символов по строке, а это затратней раз так 5-10 а то и больше! много чего в массивах менялось через имя массива... порой каждый кадр! Проблема была решена и теперь поиск подобного массива будет лишь один раз. Это из новостей оптимизации)
Так же приложу расширенный список сделанного.
3.06 (BUILD 7.0.2)
Из приятного - фпс стал выше. Субьективно накинуло 10-15 фпс в лесу - сказалось кеширование индексов функций и массивов. Ранее каждый раз был поиск символов по строке, а это затратней раз так 5-10 а то и больше! много чего в массивах менялось через имя массива... порой каждый кадр! Проблема была решена и теперь поиск подобного массива будет лишь один раз. Это из новостей оптимизации)
Так же приложу расширенный список сделанного.
3.06 (BUILD 7.0.2)
+ Произведён полный рефакторинг конвейера урона в моде.
+ Скриптовая часть обработки урона так же подверглась существенной переработке. Исправленно множество багов в работе скилов и расчёта урона.
+ Введён новый фреймворк временных эффектов. Более централизированый и гибкий для добавления новых эффектов.
+ Переработана система абилок нпс. Теперь добавление новых абилок в будущем станет лёгким и непринуждённым.
+ Переработан механизм отправки урона из скриптов. Теперь для этого есть отдельная механика, которая позволит отпралять из скриптов аналог дескриптора урона. И даже ставить его в очередь!
+ Устранён баг с каскадным аое уроном.
+ Отражённый урон должен работать корректно.
+ Поправлены ф-ии определеия свой-чужой.
+ Поправлен расчёт опыта в мастерства от урона по хп. Выяснилось что там дважды учитывался энергетический щит, из-за чего опыта начислялось меньше чем нужно.
+ Исправлена ф-ия расчёта среза урона от абилок.
+ Исправлен ряд существенных багов в обработке урона.
+ Паутина теперь не должна вызывать эффект замедления. В теории.
+ По идее руны "Жажда крови" и "Жажда убийства" должны качать мастерство. Мобы под действием этих спелов считаются суммонами.
+ Поправлены ф-ии расчёта урона нпс.
+ Исправлена ф-ия поиска нпс в заданом радиусе.
+ Базовая цена перка "Касание скверны" снижена до 100 золотых
+ Базовые требования ресурсов для прокачки артефактов снижена приблизительно в 10 раз.
+ Меню массового потребления пермаентов исправлена и работает.
+ Поправлены мелкие баги в ф-иях поиска предметов по инвентарю. Опять.
+ Доработана и исправлена механика спавна лута в случайных сундуках:
Теперь спавн в пустых судуках будет происходить, даже если опция случайного лута в сундуках отключена (та, что закидывает дополнительное шмотьё при открытии сундука)
Сундуки теперь закрываются на случайную комбинацию при загрузки в него вещей. Можно отключить.
Добавлен мультиспавн в сундуки. Теперь за раз может искать от 1 до 32 сундуков по миру.
Появилась возможность спавнить вещи и в не облутаных судуках. Как всегда конфиги.
+ Переработана система уникальных идентификаторов нпс (UId) Требуется новая игра! Прошу прощения за это.
+ Каждый нпс получил свой собственный буффер статов/свойств, привязанный к его UId. Это позволяет отвязаться от аиваров из нб.
+ Собственно отвязался от системы аиваров нб, кроме одного. Теперь у меня есть простор для определения своих переменных для каждого отдельного нпс. Новая игра обязательна!
+ Чуть оптимизированы и исправлены временные эффекты. Эгиды должны работать.
+ Расширено меню общей статистики - добавлены показатели кармы и краткая информация о школах и мастерствах.
+ Ещё некоторые мелкие оптимизации кода по всему моду.
+ Исправлена формула расчёта кармы аданоса. Это производная от того как сильно гг молится обоим богам. Пока нигде не нужна, в будущем будет задействована (заменю, если в нб появится своя)
+ Исправлена функция проверки возможности использования предмета у нпс/гг. Она могла приводить к вылетам, когда нпс пытался использовать зачарованное оружие.
+ Исправлены ф-ии бафов/дебафов нпс. Там я налажал с копированием указателя StExt_Self. Менял его, но не возвращал на место.
+ Исправил баг со стриптизом нпс, из-за работы системы дополнительных слотов брони.
+ Починил ошибку с начислением опыта гг от других нпс. Возможно так же исправлены несправедливые реакции нпс на гг.
+ Эффекты абилок теперь корректно определяются при получении урона, что позволяет вытягивать флаги оригинального спела со всеми втекающими и вытекающими.
+ Вроде бы вражеские эффекты не баффают гг. Исходя из логов. Если попадутся бафы на гг - просьба дать знать. Вместе с логами)
+ Небольшие изменения в AI-контроллере нпс. Поиск цели для каста стал более надёжным.
+ Добавлены сопротивления для дотов и отраженного урона. Так же в комплекте идут моддификаторы максимума.
+ Расширены статы нпс. Некоторые новые резисты и так по мелочи.
+ Ауры, которые раньше срабатывали при уроне теперь так же срабатывают и при атаке. Работа этих аур перенесена на новые рельсы отложенного урона.
+ Произведены некоторые правки в работе аур.
+ Поправлены сила лечения нпс от свитков и условие проверки уровня хп для применения.
+ Исправлен баг, когда ф-ия перебора могла "терять" указатель на актёров во время перебора.
+ Оптимизированы ф-ии работы с массивами. Скорость доступа к глобальным массивам через ф-ии должно увеличится раз так в 10.
+ Поправил алгоритм расчёта цены предметов. Вроде теперь он должен стать более вменяемым. Плюсом добавил туда капы, дабы цену не раздувало при экстримальных значениях.
+ Скриптовая часть обработки урона так же подверглась существенной переработке. Исправленно множество багов в работе скилов и расчёта урона.
+ Введён новый фреймворк временных эффектов. Более централизированый и гибкий для добавления новых эффектов.
+ Переработана система абилок нпс. Теперь добавление новых абилок в будущем станет лёгким и непринуждённым.
+ Переработан механизм отправки урона из скриптов. Теперь для этого есть отдельная механика, которая позволит отпралять из скриптов аналог дескриптора урона. И даже ставить его в очередь!
+ Устранён баг с каскадным аое уроном.
+ Отражённый урон должен работать корректно.
+ Поправлены ф-ии определеия свой-чужой.
+ Поправлен расчёт опыта в мастерства от урона по хп. Выяснилось что там дважды учитывался энергетический щит, из-за чего опыта начислялось меньше чем нужно.
+ Исправлена ф-ия расчёта среза урона от абилок.
+ Исправлен ряд существенных багов в обработке урона.
+ Паутина теперь не должна вызывать эффект замедления. В теории.
+ По идее руны "Жажда крови" и "Жажда убийства" должны качать мастерство. Мобы под действием этих спелов считаются суммонами.
+ Поправлены ф-ии расчёта урона нпс.
+ Исправлена ф-ия поиска нпс в заданом радиусе.
+ Базовая цена перка "Касание скверны" снижена до 100 золотых
+ Базовые требования ресурсов для прокачки артефактов снижена приблизительно в 10 раз.
+ Меню массового потребления пермаентов исправлена и работает.
+ Поправлены мелкие баги в ф-иях поиска предметов по инвентарю. Опять.
+ Доработана и исправлена механика спавна лута в случайных сундуках:
Теперь спавн в пустых судуках будет происходить, даже если опция случайного лута в сундуках отключена (та, что закидывает дополнительное шмотьё при открытии сундука)
Сундуки теперь закрываются на случайную комбинацию при загрузки в него вещей. Можно отключить.
Добавлен мультиспавн в сундуки. Теперь за раз может искать от 1 до 32 сундуков по миру.
Появилась возможность спавнить вещи и в не облутаных судуках. Как всегда конфиги.
+ Переработана система уникальных идентификаторов нпс (UId) Требуется новая игра! Прошу прощения за это.
+ Каждый нпс получил свой собственный буффер статов/свойств, привязанный к его UId. Это позволяет отвязаться от аиваров из нб.
+ Собственно отвязался от системы аиваров нб, кроме одного. Теперь у меня есть простор для определения своих переменных для каждого отдельного нпс. Новая игра обязательна!
+ Чуть оптимизированы и исправлены временные эффекты. Эгиды должны работать.
+ Расширено меню общей статистики - добавлены показатели кармы и краткая информация о школах и мастерствах.
+ Ещё некоторые мелкие оптимизации кода по всему моду.
+ Исправлена формула расчёта кармы аданоса. Это производная от того как сильно гг молится обоим богам. Пока нигде не нужна, в будущем будет задействована (заменю, если в нб появится своя)
+ Исправлена функция проверки возможности использования предмета у нпс/гг. Она могла приводить к вылетам, когда нпс пытался использовать зачарованное оружие.
+ Исправлены ф-ии бафов/дебафов нпс. Там я налажал с копированием указателя StExt_Self. Менял его, но не возвращал на место.
+ Исправил баг со стриптизом нпс, из-за работы системы дополнительных слотов брони.
+ Починил ошибку с начислением опыта гг от других нпс. Возможно так же исправлены несправедливые реакции нпс на гг.
+ Эффекты абилок теперь корректно определяются при получении урона, что позволяет вытягивать флаги оригинального спела со всеми втекающими и вытекающими.
+ Вроде бы вражеские эффекты не баффают гг. Исходя из логов. Если попадутся бафы на гг - просьба дать знать. Вместе с логами)
+ Небольшие изменения в AI-контроллере нпс. Поиск цели для каста стал более надёжным.
+ Добавлены сопротивления для дотов и отраженного урона. Так же в комплекте идут моддификаторы максимума.
+ Расширены статы нпс. Некоторые новые резисты и так по мелочи.
+ Ауры, которые раньше срабатывали при уроне теперь так же срабатывают и при атаке. Работа этих аур перенесена на новые рельсы отложенного урона.
+ Произведены некоторые правки в работе аур.
+ Поправлены сила лечения нпс от свитков и условие проверки уровня хп для применения.
+ Исправлен баг, когда ф-ия перебора могла "терять" указатель на актёров во время перебора.
+ Оптимизированы ф-ии работы с массивами. Скорость доступа к глобальным массивам через ф-ии должно увеличится раз так в 10.
+ Поправил алгоритм расчёта цены предметов. Вроде теперь он должен стать более вменяемым. Плюсом добавил туда капы, дабы цену не раздувало при экстримальных значениях.