Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.970
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.783
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.132
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.459
Реакции
300
Баллы
235
Лучшие ответы
3
@Иле'Силь, Поправка - это в старом моде так было, который ещё Мгический Ребаланс назывался, там показатель удачи был в плоском числовом выражении, и там действительно после 150-200удачи начинали падать пермачи и таблички. Тут у нас удача уже по другому работает и выражается в %, а не плоско. Сколько нужно % удачи для старта дропа пермачей - очень сложный вопрос, т.к. этот % накладывается на % удачи за убийства/сундуки а дальше если это убийства, то на уровень героя + уровень врага+маг.насыщение врага+херзнаетещёкакиепараметры. Кароч, если совсем упрощённо, чем сильнее магически насыщен враг и чем выше показатель удачи, тем больше шанасов найти редкости. Ну и скажем так, пермачи найти достаточно сложно, а вот пироги и ингриды для них (и вин и компотов) начнут в конце 2ой - начале 3ей главы сыпать, если сложность удачи близкая к нулю выставлена.
Я понял. А что за рандомизация при событии времени? Это как? Типа по главам?
 

Igor_Nerolink

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2022
Сообщения
384
Реакции
96
Баллы
96
Лучшие ответы
1
сделайте пожалуйста больше точек для респауна мобов. Возможно это баг или не совместимость с современными патчами НБ, но с этим модом я часто натыкался на кучу мобов на поле возле фермы Онара. там просто орды стояли ждали меня и вырезали всех кто находился рядом.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.172
Реакции
264
Баллы
206
Лучшие ответы
1

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.172
Реакции
264
Баллы
206
Лучшие ответы
1
сделайте пожалуйста больше точек для респауна мобов. Возможно это баг или не совместимость с современными патчами НБ, но с этим модом я часто натыкался на кучу мобов на поле возле фермы Онара. там просто орды стояли ждали меня и вырезали всех кто находился рядом.
Похоже Вы слишком долго тусили на ферме Онара. Точек респа достаточно, но монстры появляются в определённой близости от ГГ, а не вообще в рандомной точке материка. Т.е. если стоять на ферме Онара 10 минут с КД на рандомизацию в 1 минуту - кругом (вокруг фермы) появится 10 паков (и скорее всего 3-4 пака состакаются в одном месте), а если бежать от фермы Онара к монастырю в течении 10 минут - то эти 10 паков распределятся вдоль всего пути.
 

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
76
Реакции
5
Баллы
30
Лучшие ответы
0
@Иле'Силь, Поправка - это в старом моде так было, который ещё Мгический Ребаланс назывался, там показатель удачи был в плоском числовом выражении, и там действительно после 150-200удачи начинали падать пермачи и таблички. Тут у нас удача уже по другому работает и выражается в %, а не плоско. Сколько нужно % удачи для старта дропа пермачей - очень сложный вопрос, т.к. этот % накладывается на % удачи за убийства/сундуки а дальше если это убийства, то на уровень героя + уровень врага+маг.насыщение врага+херзнаетещёкакиепараметры. Кароч, если совсем упрощённо, чем сильнее магически насыщен враг и чем выше показатель удачи, тем больше шанасов найти редкости. Ну и скажем так, пермачи найти достаточно сложно, а вот пироги и ингриды для них (и вин и компотов) начнут в конце 2ой - начале 3ей главы сыпать, если сложность удачи близкая к нулю выставлена.
Понял, спасибо за информацию
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.483
Реакции
2.273
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Не понял вопроса... "рандомизация при событии времени" - это где такое?
там в последних патчах была добавлена система времеи суток (утро, полдень, вечер и тд) сама по себе она на даных версиях игры толком не участвует, кроме как дополнительной рандомизацией при смене времени суток. В дальнейшем эта система будет использоваться для абилок на предметах (как в дьябле к примеру +300% magicfind только ночью и тд) Возможно для умений тоже будет использоватся.
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.459
Реакции
300
Баллы
235
Лучшие ответы
3
По правоте, пожалуйста. Играю разведчиком через Луки и лёгкие мечи. И все же луки дамажат больше чем мечи...даже если это мечи по крону выше луков. У меня от лука урон в 3 раза больше получается. Аура Ловкость пумы работает видимо только на луки, на мечи она не идет почему то. Или все верно? Я не использую пока что ауры на увеличение урона от лука или меча.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.172
Реакции
264
Баллы
206
Лучшие ответы
1
По правоте, пожалуйста. Играю разведчиком через Луки и лёгкие мечи. И все же луки дамажат больше чем мечи...даже если это мечи по крону выше луков. У меня от лука урон в 3 раза больше получается. Аура Ловкость пумы работает видимо только на луки, на мечи она не идет почему то. Или все верно? Я не использую пока что ауры на увеличение урона от лука или меча.
Лёкгие мечи - это рапиры?
Это нужно в самом НБ для начала проверить сколько урона даёт ловкость рапирам и даёт ли. Дальше уже тут смотреть, открывать характеристики чара и смотреть все прибавки к уронам, может у вас на биже или других предметах прибавки к урону дальнобойным плоские или %.
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.459
Реакции
300
Баллы
235
Лучшие ответы
3
Лёкгие мечи - это рапиры?
Это нужно в самом НБ для начала проверить сколько урона даёт ловкость рапирам и даёт ли. Дальше уже тут смотреть, открывать характеристики чара и смотреть все прибавки к уронам, может у вас на биже или других предметах прибавки к урону дальнобойным плоские или %.
Лёгкие мечи - это не шпаги и рапиры, это мечи на ловку. У них еще доп урон у начальных мечей и потом уже идет к урону прибавка % ловкости
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.483
Реакции
2.273
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Лёгкие мечи - это не шпаги и рапиры, это мечи на ловку. У них еще доп урон у начальных мечей и потом уже идет к урону прибавка % ловкости
Сравните с аалогичным уроном у обычного меча - интересно сравнить. Там по сути у одноручный меч от ловкостного или той же рапиры отличает лишь один флаг... Вполне возможно что бонус от ловкости тупо завязан на имя предмета, а не флаг (маловероятно, но такое бывает)
 
Сверху Снизу