Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Конечно нет, кроме старта нигде ожиданий нет.
Мод компилируется на ходу, встраиваясь в уже загруженые в оперативу скрипты нб. И пока рабочий набор игры хранится в памяти загружать уже ничего не нужно. А вот если выйти и вновь зайти - то да, нужно ждать пока игра пересоберёт скрипты.
Зато есть плюс - последующие версии нб скорее всего будут полностью совместимы с модом. А ещё открытый код - вдруг кому понадобится?)
Конечно нет, кроме старта нигде ожиданий нет.
Мод компилируется на ходу, встраиваясь в уже загруженые в оперативу скрипты нб. И пока рабочий набор игры хранится в памяти загружать уже ничего не нужно. А вот если выйти и вновь зайти - то да, нужно ждать пока игра пересоберёт скрипты.
Зато есть плюс - последующие версии нб скорее всего будут полностью совместимы с модом. А ещё открытый код - вдруг кому понадобится?)
Если есть такие скиллы - в твоей власти сделать много микропатчей, которые смогут разнообразить/улучшить игру. Чисто пример, ни к чему не призываю: драконов усилить в ДР, которые забиваются как падальщики по - хорошему, каких-нибудь еще ключевых данжевых боссов усилить прям до тяжелого.
Если выгораешь - попробуй сменить вектор. С Магического Ребаланса на какой-нибудь собственный босс-пак например. Может многоэтажный данж, как Башня Дозорного из второй Балдурки). Но это я так, фантазирую, не более. Понятное дело что лучше отдохнуть. Лично я прям сердечно верю в маг. ребаланс. Со стороны кажется это переворот просто всего.
Oh, I guess I know what happens - the game didn't crash. Game go to infinitie loop and than OS (or some engine handlers) breaks it, when stack becomes overflowed. The loop happens cos there added a luck mechanic, wich gives extra items depends on luck...
Anyway thx, Ill fix it on next update.
Если есть такие скиллы - в твоей власти сделать много микропатчей, которые смогут разнообразить/улучшить игру. Чисто пример, ни к чему не призываю: драконов усилить в ДР, которые забиваются как падальщики по - хорошему, каких-нибудь еще ключевых данжевых боссов усилить прям до тяжелого.
Если выгораешь - попробуй сменить вектор. С Магического Ребаланса на какой-нибудь собственный босс-пак например. Может многоэтажный данж, как Башня Дозорного из второй Балдурки). Но это я так, фантазирую, не более. Понятное дело что лучше отдохнуть. Лично я прям сердечно верю в маг. ребаланс. Со стороны кажется это переворот просто всего.
Да ладно, там все сделано всего лишь на простых скриптах, ниче особого.
А от выгорания спасёт изучение C++ и копание в сторону union. На днях была слабо оформленная мысль как сделать реально генерируемые предметы на лету, но нужно изучить конкретно плюсы и хорошенько закопатся в логику работы юниона.
Или же, скорее всего, продолжу лепить моб приложение, которое превратит саму реальность в рпг. Уже вроде как отошёл от ужасов моб. разработки)) А там после буду целится на написание union плагина - готику за более чем десяток лет знакомства не забыл и не брошу.
Да ладно, там все сделано всего лишь на простых скриптах, ниче особого.
А от выгорания спасёт изучение C++ и копание в сторону union. На днях была слабо оформленная мысль как сделать реально генерируемые предметы на лету, но нужно изучить конкретно плюсы и хорошенько закопатся в логику работы юниона.
Или же, скорее всего, продолжу лепить моб приложение, которое превратит саму реальность в рпг. Уже вроде как отошёл от ужасов моб. разработки)) А там после буду целится на написание union плагина - готику за более чем десяток лет знакомства не забыл и не брошу.
@StonedWizzard, Атам и похищение жизни работает не корректно убивая 1 животное последующие убийства не будут давать прибавку ХП сто процентов, помогает сейф, убить моба сейф, лоад убить моба сейф, и так на каждом животном!
@StonedWizzard, Атам и похищение жизни работает не корректно убивая 1 животное последующие убийства не будут давать прибавку ХП сто процентов, помогает сейф, убить моба сейф, лоад убить моба сейф, и так на каждом животном!