Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 32.966
  • 326
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.489
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.952
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Важно Будущие изменения - обсуждение.

Статус
Закрыта

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.139
Реакции
1.938
Баллы
465
Лучшие ответы
6
#41
По поводу троллей, я все время вспоминаю zTrollStoneThrowing.vdf, можно его разрешить в НБ и сделать обязательным. :)
это выглядит чересчур комично :) к тому же, довольно странно, что гоблины после такого броска целы и невридимы
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.127
Реакции
11.494
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#42
все тролли будут кидаться? и только гоблинами?
я его не тестил, все руки не доходят, он в ресурс менеджере есть. Надо будет в Одиссею поставить. Там по идее настраивается все. Разработчики могли бы настроить как им лучше
  • [ZTROLLSTONETHROWING]
    • PreemptingCacheSize - количество записываемых шагов для персонажа
    • PreemptingUpdateFrequency - интервал между записями
    • StoneSpeed - скорость кидаемого камня в м/с
    • ThrowingDistance - дистанция до персонажа для перехода в режим бросания
    • DamageMultiplier - количество урона на единицу скорости
    • TrowingSpeedMultiplier - множитель изменяет скорость анимаций метания
    • StoneThrowingEnabled - будет ли тролль кидать камни
    • GobboThrowingEnabled - будет ли тролль кидать гоблинов
    • DebugModeEnabled - активировать отладочные функции функций
    • ShowPreemptingTrails - показывать путь для записываемых персонажей
    • ShowPreemptingByTime - показать предполагаемую точку через заданный промежуток времени в миллисекундах
    • SwitchPreempting - num1:включает/отключает запись упреждения для npc в фокусе, num2:для игрока
    • ThrowStoneRmb - бросить камень на правую кнопку мыши
    • DontHitPlayer - не наносить камнями урон игроку
это выглядит чересчур комично :) к тому же, довольно странно, что гоблины после такого броска целы и невридимы
Выглядит прикольно и смешно конечно, но есть настройки ))
 

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
882
Реакции
404
Баллы
116
Лучшие ответы
7
#43
@chita, с 3 кругом? Можно, но долго, не понимаю смысл откладывать главы, я всегда наоборот 4 как можно быстрее беру чтобы интересно было играть.
Есть на мой взгляд, крайне любопытный способ стимулировать игрока к переходу в эту 4 главу. Дать Сагитте функционал усиления перманентных зелий, к примеру из 3 обычных с суммарным эффектом +6, она делает одно с эффектом +9. А чтобы это было не так просто, то делает она это после того, как окажется в собственном лагере ГГ и когда кузнец броник скрафтет (тогда она себя будет чувствовать в ПОЛНОЙ безопасности). Это решает сразу несколько игровых задач, особо-жадных игроков заставит не использовать зелья на стату, приберечь их, что несомненно ослабит их, заставит страдать сильнее, а как известно от Дяди Бена, большая сила - это бОльшая ответственность (из человека паука) и выполнить полностью квест на свой собственный лагерь, а не ограничиваться только рудокопами.
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
673
Реакции
241
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#44
Есть на мой взгляд, крайне любопытный способ стимулировать игрока к переходу в эту 4 главу. Дать Сагитте функционал усиления перманентных зелий, к примеру из 3 обычных с суммарным эффектом +6, она делает одно с эффектом +9. ... Это решает сразу несколько игровых задач, особо-жадных игроков заставит не использовать зелья на стату, приберечь их, что несомненно ослабит их, заставит страдать сильнее
Ага и будет как раньше когда перманенты двигали порог прокачки и ты пол игры бегал с кучей зелий, пока не прокачаешь хп до 500... Да и вначале итак хватает страданий, уж по этой части даже на готической сложности Г2НБ даст фору многим современным играм.
 

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
882
Реакции
404
Баллы
116
Лучшие ответы
7
#45
@felixcatto, где ты увидел упоминание про ХП? Насколько я понимаю, прочитав всю ветку, что я рекомендую делать, а не основываться на одном посте, @Liker склоняется к тому, что зелья ХП не будут требовать щавель, а сила, про которую я писал, для война, как не парадаксально, это Сила, ловкачу, думаю сам догадаешься, магу - мана.

PS: ежели такой вариант будет использован, то игрок, который копит зелья под усиление Сагитты, должен страдать и терпеть. В любом случае, в 4 главе ГГ все равно расскачивается так, что +30 доп статы или 60 маны не дают WoW эффекта)
 

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.452
Реакции
268
Баллы
174
Лучшие ответы
5
#46

mindless

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2013
Сообщения
235
Реакции
60
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#47

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.174
Реакции
794
Баллы
191
Лучшие ответы
6
#48
@Liker Пока не забыл, последний раз когда проходил вспомнил, сейчас.
Хорошо бы поднять скорость выстрела плевка королевы ползунов или его откат раза в два.
Потому что сейчас они совершенно беспомощные против дальнобоя с такой скоростью атаки.
Ммм, вроде все пока. :sweat_smile:
--- Добавлено: ---


UPD.
По второму пункту, тогда может быть возможность крафт новой крафт бижы перекинуть на 3 главу?
Хотя со мной опять не согласятся ноудазеры , стримеры, игроки мачкины кто не хочеть идти в третью из за спавна ищущих.
Ну ребят новая бижа на реген маны, на владение и на маг резисты это имба для второй главы признайте.
Нужно чтобы во второй можно было максимум крафтить старую золотую но не амули, на кс.

UPD2. тем более вы сэты ярика тоже апнули их многим классам за глаза хватит для второй главы, хотя их собрать даже посложнее чем крафтовую сделать, но реально.
 
Последнее редактирование:

chita

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2021
Сообщения
721
Реакции
330
Баллы
115
Лучшие ответы
3
#49
@Liker Пока не забыл, последний раз когда проходил вспомнил, сейчас.
Хорошо бы поднять скорость выстрела плевка королевы ползунов или его откат раза в два.
Потому что сейчас они совершенно беспомощные против дальнобоя с такой скоростью атаки.
Ммм, вроде все пока. :sweat_smile:
--- Добавлено: ---
Полностью согласен, но с перекатом толку мало. Вот если бы аим был у плевка, что 100% всегда попадет не важно куда убежишь.
@Liker
По второму пункту, тогда может быть возможность крафт новой крафт бижы перекинуть на 3 главу?
Опять таки это ослабит только мили класс, резисты рейнджи не берут. Магов сильно бижа не апает, так как есть лимит урона на уровни. А для стрелка, кроме кольца на владение луком, ничего нет. Лук от владения не апается, как арба. Поэтмоу рейнджы ни чего не потеряют, а вот мили без реза на магию и огонь жара.
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
673
Реакции
241
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#50
Я честно тож не понимаю зачем переносить бижу. Первую главу бегаешь с хламом вместо колец, во второй рашишь сет из ярика и по сути даже нет смысла тратить лп на бижу. Я когда за мага играл, только ради рудной изучил в 4 главе. И то пожалел, потому что можно было лп вкинуть в ману, раньше апнуть 5 круг и бегать с норм спелами. А бижу позже изучить.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу