Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 32.819
  • 326
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.485
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.950
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Важно Будущие изменения - обсуждение.

Статус
Закрыта

820

820

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2014
Сообщения
228
Реакции
89
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#61
Думаю стоит многие квесты переместить из 2 главы в 3, во 2 главе открывается очень много возможностей для прокачки, если все квесты второй главы выполнить то дальше слишком легко, я даже выкладывал на форуме как на КС прохожу данжи во 2 главе, так не должно быть
 

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
882
Реакции
404
Баллы
116
Лучшие ответы
7
#62
@820, конечно так не должно быть, но бОльшинство игроков не играют на киберспортивном уровне в Г2 НБ и не знают досконально, контент игры. Поэтому твое прохождение, это скорее из разряда едничных случаев.
 

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.452
Реакции
268
Баллы
174
Лучшие ответы
5
#63
Я например, всегда рашу 4 главу и....
Глобально зачем? То чтобы не было слишком легко для рпг это такое себе.
Само наличие мухи - абуз дикий
Оно ускоряет и так излишне огромную игру.
просто вы говорите с одной стороны что надо что то резать по главам для баланса, но не режете один из самых небалансных элементов.
Так работяги муху берут после Яркендара а не до. Проблема только у киберспортсменов которые ранний доступ к ДР получают.
Но с появлением ускорения времени
Некоторые ценят в играх такую вещь как атмосфера и со спидхаками не играют. Вот им будет весело без мухи.
Если хочется что бы была возмоность путешествовать
Не хотят, выносливость при беге понерфили в НБ если ты не заметил, теперь она кончается просто моментально. Серафис тоже понерфили.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.262
Реакции
28.539
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.090
#64
@Tumlik, Для логичности сюжета + гг не чувствует себя терминатором потому что никакие локации еще не пройдены, как итог - плавная прокачка
 

punkkk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
5 Июн 2018
Сообщения
1.028
Реакции
474
Баллы
206
Лучшие ответы
4
#65
Так работяги муху берут после Яркендара а не до.
Я не киберспортсмен, но как узнал что так можно - всегда так и делаю. Это просто куча халявы и сильно упрощает жизнь.


Оно ускоряет и так излишне огромную игру.
Дык для этого есть телепорты, самое долгое и нудное раньше было - Плато, и там пофиксили эту проблему телепортами.
На мухе все равно в диалог не вступишь (а это добрая часть игры), и не позачищаешь... То есть по сути она дает возможность полностью игнорировать всех врагов (кроме нежити), а если зачищено, то уже и телепорт скорее всего рядом открыт

Некоторые ценят в играх такую вещь как атмосфера и со спидхаками не играют.
Спидхак неуместный термин, ибо оно не дает преимущества тут, кроме экономии времени (канеш можно врубить и промотать пару дней ради зарплаты, но это такое себе.
 

chita

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2021
Сообщения
721
Реакции
330
Баллы
115
Лучшие ответы
3
#66
@Tumlik, Для логичности сюжета + гг не чувствует себя терминатором потому что никакие локации еще не пройдены, как итог - плавная прокачка
Готика всегда отличалась тем, что человек выбирает как играть. Хочешь всю карту зачистишь, а потом квесты. Хочешь по квестам идешь. А в аб(нб) каждый раз урезают доступность локаций, если на готической еще понятно, человек по незнанию накосячить может, то зачем это делать на кс? На кс играют те кто игру знают хорошо. Зачем эти коридорности?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.262
Реакции
28.539
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.090
#67
@chita, а где урезание локаций не пойму? Вроде мы главой не ограничивали ни одну локацию (разумеется ДР в 1 главе и прочее это логика сюжета, это не ограничение из-за баланса). Наоборот данжи раньше до 4 главы были недоступны, а щас доступны.
 

chita

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2021
Сообщения
721
Реакции
330
Баллы
115
Лучшие ответы
3
#68
@Liker, Сами же и ответили. ДР всегда был доступен, а потом Вы ввели шельму, поэтому про логику сюжета не надо. Остров элту закрыли, тоже был доступен всегда до этого. Старый данж всегда был доступен во 2 главе, из за этого проверка на статы и была сделана. А Вы как раз таки потом поставили ограничение на 4 главу, после убрали когда сделали новый данж.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.262
Реакции
28.539
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.090
#69
@chita, причем тут ДР в 1 главе в ДР попасть честно нельзя, вы просто можете сломать себе всю игру. Эта защита была всегда еще с В2 оригинального.
Этлу по квесту попадаем. Стоп.. Мы говорим о абузах? Абузы я даже не рассматриваю, я имел в виду честную игру.
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.733
Реакции
2.761
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#70
в 1 главе в ДР попасть честно нельзя
Можно, по горам и сопкам. Кто квесты там возьмёт и сломает - это их проблем. До В2, я в 1 главе туда лазил не трогая квесты и было всё отлично.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу