Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.464
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.550
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.951
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
588
Реакции
194
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#61
Последние два дня стартовал УКС на разных режимах, Классика/ССнК/АСнК, то до 22 уровня(Хоринис, Прибрежные) по статам и удобству классика побеждает. Играл силовым двуручем, на классике всё просто, взял в городе 9 лвл, закинул в хп 15 лп(200хп в сумме), вкинул в вынку 15 лп(400 вынки в сумме(динамической)), выучил шкуры и мясо, вкинул 20лп в силу, выйдя с города чувствуешь себя отлично, можно пережить кусь волка, кротокрысы и крысы с падальщиками ноупроблем.
Немного оффтоп, но просто интересно. Во первых волков часто как минимум два и с таким оружием они сделают не один и не два куся. Во вторых ты с 1% владения себя чувствуешь комфортно :)? Не, я видел конечно как ты на ГБ убиваешь бандитов в соло без Ковалорна, но думаю 99% игроков так не может.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.528
Реакции
703
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#62
Немного оффтоп, но просто интересно. Во первых волков часто как минимум два и с таким оружием они сделают не один и не два куся. Во вторых ты с 1% владения себя чувствуешь комфортно :)? Не, я видел конечно как ты на ГБ убиваешь бандитов в соло без Ковалорна, но думаю 99% игроков так не может.
Ну даже с 1% владения минимальный урон по 20-25 одноруком, с проком факела 50-60, на классической прокачке я позволяю себе пулять огненные стрелы, которые почти убивают волка и не думаю за то, чем я наношу урон.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.528
Реакции
703
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#63
Беру свои слова назад, как раз на момент ярика снк вырывается вперед очень сильно из-за того, что очень много лп уходит на вспомагательные навыки, а не в стат. Ситуация выравнивается ближе к 5 главе, где после убийств кучи боссов на классике насыпают кучу лп. Имхо, если у меня фулл прохождение 60 часов то:
1-20лвл(первые 10 часов) Классика рулит
20-50лвл(10-45 час) СНК
50+лвл(45+ часов) одинаково
Но просто повысив немного лп или опыт ситуация не изменится, думаю тут нужно переделывать некоторые награды на классике и не давать наград на аснк, например, собрали орнамент +3лп, доложили Ватрушке за пропавших людей ещё 3лп, вступили в гильдию +2лп, сдали квест на мракориса в прибрежных +3лп, в ДР сделали Улу-мулу +2лп, собрали инфу с шахт для доклада +3лп.
И так далее, дать в суме около 70-100 лп в мид гейме и забрать немного лп (-1лп) с хайэнд контента типа боссов данжей, драконов, боссов дт и тд
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.528
Реакции
703
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#64
Или ещё круче и легче, за каждые 20(25) заданий давать 5лп, будет стимул делать задания, даже такие как "выпивоха":D
 
Последнее редактирование:

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.554
Реакции
2.777
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#65
Но просто повысив немного лп или опыт ситуация не изменится, думаю тут нужно переделывать некоторые награды на классике и не давать наград на аснк, например, собрали орнамент +3лп, доложили Ватрушке за пропавших людей ещё 3лп, вступили в гильдию +2лп, сдали квест на мракориса в прибрежных +3лп, в ДР сделали Улу-мулу +2лп, собрали инфу с шахт для доклада +3лп.
Оч. солидно. Но начать уже можно с +5 лп за репу Лобарта, потом за сковородку Хильде +2лп. И раз уж гг не ворюга какой-то, то и +10 к карме Бибуса добавить можно. В общем, в город заходим достаточно крепким работягой.
 

terminal13

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Дек 2023
Сообщения
100
Реакции
15
Баллы
37
Лучшие ответы
1
#66
Посчитал текущие ЛП на КС:

Обычный КС:
1-10 lvl - 10 LP
11-15 lvl - 7 LP
16-50 lvl - 5 LP
51 lvl+ - 4 LP

Итого у нас 310 LP до 50 lvl. В принципе ок. раньше было 265, если не ошибаюсь.

А вот на УКС ситуация радикально иная:

УКС:
1-10 lvl - 7 LP
11-20 lvl - 5 LP
21-35 lvl - 4 LP
35 lvl+ - 2 LP

Итого: 210 LP до 50 lvl. Прибавим сюда еще порезку до левелапа на 25%.

Предложения:
- Сделать одинаковые LP на КС и УКС. Последняя сложность не станет менее сложной от этого - там усложнение в ином проявляется.
- С 11 по 20 lvl сделать 7 LP на обоих сложностях. Это даст +10 LP, однако при старте билда это оч. существенно.
- После 50 lvl оставить 5 LP на обоих сложностях.

Или... Чтобы не заморачиваться на Готической сложности ввести доп. настройки - фишки КС/УКС + доп. сложность мобов. И тогда пусть каждый выбирает сколько себе ЛП_) В принципе давно пора отказаться от разделения на Готическую/КС, учитывая что последняя по-факту давно обросла множеством доп. настроек. Если все возможные настройки вынести в единое меню настройки сложностей - каждый подстроит сложность под себя.

до lvl включительно

KC

КС снк

УКС

УКС снк

5

10

5

7

5

10

10

5

6

4

15

7

4

5

3

20

6

3

5

2

25

6

3

4

2

35

5

3

4

2

50

5

3

3

2

*

4

2

2

1



1768071432620.png
 

Вложения

  • 7,3 КБ Просмотров: 1
Последнее редактирование:

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.528
Реакции
703
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#67
Ставить УКС, а потом говорить, что там сложно выглядит вот так
685aa79c91919b2c0de8ba46_Baton-Roue.jpg
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
942
Реакции
314
Баллы
244
Лучшие ответы
0
#68

до lvl включительно

KC

КС снк

УКС

УКС снк

5

10

5

7

5

10

10

5

6

4

15

7

4

5

3

20

6

3

5

2

25

6

3

4

2

35

5

3

4

2

50

5

3

3

2

*

4

2

2

1

Спасибо! Оч крутую таблицу сделали). Относительно норм распределение лп на КС-классика. Самое минимкм бы - сделать такую же систему на УКС и уже будет достаточно
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.901
Реакции
7.272
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#69
@MonisQ, соглашусь, но только если речь идёт о геймплейных плагинах типа ГБ и ДИ. УКС - это дефолтная сложность в теле мода. На нём должно быть тяжелее, чувствоваться, что качаться тяжелее за ЛП, но суть классического режима должна сохраняться - качаться за ЛП.
 

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
479
Реакции
135
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#70
На класике немного скучноватый гринд, и в зависимости от билда и сложности классика сложнее. По ощущениям - чем выше сложность, тем более ощущается разница в прохождении, особенно в начале пути. По сути, Готика так устроена, что начало и есть самое сложное.

Я бы на классику добавил бонусов за убийство, схожих с теми которые есть на всех режимах (хп за падальщиков, волков, сила за кабанчиков и т.д.). Зделал бы эти бонусы чисто для классики, но по принципу "убил столько-то птиц + столько-то к профильному стату", "убил столько-то волков - плюс к профильному владению" и т.д. Свиткамт мобов не засчитывать. И так можно, к примеру по паре бонусов за каждую живность. В начале актуально, и фармить интересснее, и по статам можно немного догнать СнК режимы.

Но

Никто балансить не будет уже 😁
 
Сверху Снизу