Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.449
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.475
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.996
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.726
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

MonisQ

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.478
Реакции
680
Баллы
179
Лучшие ответы
21
#71
На класике немного скучноватый гринд, и в зависимости от билда и сложности классика сложнее. По ощущениям - чем выше сложность, тем более ощущается разница в прохождении, особенно в начале пути. По сути, Готика так устроена, что начало и есть самое сложное.

Я бы на классику добавил бонусов за убийство, схожих с теми которые есть на всех режимах (хп за падальщиков, волков, сила за кабанчиков и т.д.). Зделал бы эти бонусы чисто для классики, но по принципу "убил столько-то птиц + столько-то к профильному стату", "убил столько-то волков - плюс к профильному владению" и т.д. Свиткамт мобов не засчитывать. И так можно, к примеру по паре бонусов за каждую живность. В начале актуально, и фармить интересснее, и по статам можно немного догнать СнК режимы.

Но

Никто балансить не будет уже 😁
Ну вроде бы и мелочь, но на самом деле хорошее предложение, нужно будет не только за боссами бегать, но и живности набивать.
Если за всю игру именно на классику добавить(в добавок к существующим бонусам)
1. За каждые 25/50/100/250/500 животных давать 20/40/60/80/100 хп (300 в сумме) Это не много в рамках НБ.
2. За каждого 5/10/25/50/100/250 убитого гуманоида(Орки и ящеры тоже) 1/3/5/7/9/10 (35 в сумме) ЛП
3. За нежить 10/25/50/100/250 давать 3/5/8/12/15 Силы/ловкости/маны(х2) в зависимости чем убили.
Звучит солидно и очень конкурентно СНК, я б поиграл:P
 

lStingl

Постоялец
Участник форума
Регистрация
25 Фев 2024
Сообщения
82
Реакции
27
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#72
СНК по сути это упрощение прохождения.

Факт в том, что на классике не наберешь 100% владения оружием (когда 20 лп за 5% владения - ну уж нет, спасибо). Когда на СНК 100% владения уже доходит в середине 4 главы.
Если без плагина ГБ на ССНК, то вообще хп качается за любой урон - что вообще не справедливо.

Соглашусь с автором, что снизить жёсткую резку ЛП за уровень на классике будет логично.
 

felixcatto

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
447
Реакции
129
Баллы
56
Лучшие ответы
2
#73
Ну вроде бы и мелочь, но на самом деле хорошее предложение, нужно будет не только за боссами бегать, но и живности набивать.Если за всю игру именно на классику добавить(в добавок к существующим бонусам)
1. За каждые 25/50/100/250/500 животных...
Зачем придумывать велосипед, когда по сути на классике проблема только на УУКС. Сделайте там лп как на КС и все. А если уж захочется побалансить, то можно перенести лп с боссов второй половины игры в очки за обучение, т.к. к драконам и дальше лп начинает сыпать как из рога изобилия. Типа за тех же драконов, данжи, ДТ будут давать меньше лп, но это компенсируется тем что за уровень мы будем получать чуть больше лп (не 4, а хотя б 5 после 50-го).

Как по мне суть классики что мы качаемся за лвлапы у учителей, а не за убийства х волков.
 
Последнее редактирование:

MonisQ

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.478
Реакции
680
Баллы
179
Лучшие ответы
21
#74
Зачем придумывать велосипед, когда по сути на классике проблема только на УУКС. Сделайте там лп как на КС и все. А если уж захочется побалансить, то можно перенести лп с боссов второй половины игры в очки за обучение, т.к. к драконам и дальше лп начинает сыпать как из рога изобилия. Типа за тех же драконов, данжи, ДТ будут давать меньше лп, но это компенсируется тем что за уровень мы будем получать чуть больше лп (не 4, а хотя б 5 после 50-го).

Как по мне суть классики что мы качаемся за лвлапы у учителей, а не за убийства х волков.
На ваниле так и было, качались за лвл апы, но НБ это не ванила, на УКСе ты получаешь ~270лп за уровень и 480 бонусами, даже сейчас. Если добавить к этому всему ещё несколько бонусов, то по факту ничего не изменится
 

terminal13

Постоялец
Участник форума
Регистрация
26 Дек 2023
Сообщения
89
Реакции
15
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#75
Судя по обсуждениям, в том чсле втеме можно сделать вывод, что проблема не в присно LP, а в том что игроки хотят:
1. поведение как хардплагинах: новые звери, способности и т.п. но при этом сложность регулировать под себя.
2. прокачку как была в ваниле. Почему-то это называют "Классика" - ок, терминология. Зачем, наверное, чтоб делать балванки.
Проблему "1-поведение" может решить автор мода, включив фишки в Готическую сложность.
Обе проблемы может решить и игрок через марвин или через GSE, добавить себе LP.

И поддерживаю, тезис в предыдущем посте "но НБ это не ванила" - Готика 2: Возвращение 2.0 - Новый Баланс - это Новый баланс чёрт возьми :D!
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.413
Реакции
6.844
Баллы
772
Лучшие ответы
357
#76
Я бы на классику добавил бонусов
Я наоборот их предлагаю беспощадно резать. Суть классики в прокачке именно за ЛП. А на этих бонусах мы и так можем раскачаться, не вложив ни единого очка в статы.
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.584
Реакции
1.014
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#77
Если за всю игру именно на классику добавить(в добавок к существующим бонусам)
1. За каждые 25/50/100/250/500 животных давать 20/40/60/80/100 хп (300 в сумме) Это не много в рамках НБ.
2. За каждого 5/10/25/50/100/250 убитого гуманоида(Орки и ящеры тоже) 1/3/5/7/9/10 (35 в сумме) ЛП
3. За нежить 10/25/50/100/250 давать 3/5/8/12/15 Силы/ловкости/маны(х2) в зависимости чем убили.
Звучит солидно и очень конкурентно СНК, я б поиграл:P
Эм, а причём тут классика? Где тут прокачка за лп, а не бонусы и фарм? Это гриндилка, а не классика. Это тот же снк в новой обёртке выйдет и любители классики вообще взвоют что игру в гриндилку превратили.

прокачку как была в ваниле. Почему-то это называют "Классика" - ок, терминология. Зачем, наверное, чтоб делать балванки.
И поддерживаю, тезис в предыдущем посте "но НБ это не ванила" - Готика 2: Возвращение 2.0 - Новый Баланс - это Новый баланс чёрт возьми :D!
Когда к тебе в ресторане подходит официант и ты ему говоришь что будешь обычный кофе и просто уточняешь с сахаром или без, а потом тебе приносят капучино,
ты говоришь: - "Это что такое"?,
а тебе говорят: "Это обычный кофе",
ты: "С чего вдруг? Обычный кофе это обычный кофе"
тебе: "Нет Сэр, у нас ресторан называется: "Супер пупер кафе!" :question: Для нас обычный кофе это капучино, обычный суп это борщ.

Обычно такое вызовет сомнительные чувства, что что-то тут не так.
 
Последнее редактирование:

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.295
Реакции
2.601
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#78
Новый снк это и есть ап классики, как по мне)
Каноничный снк это старый, ну и можно сказать абсолютный тоже.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.306
Реакции
2.493
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#79

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
402
Реакции
115
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#80
Сверху Снизу