Не под одну гребенку, а сделать шаг в сторону баланса между режимами. Потому что сами по себе разные режимы не должны равняться включению дополнительной сложности, а должны просто отражать альтернативный стиль игры. Сейчас, например, ДАЖЕ если поставить классике 500% опыта за квесты, она от этого в имбу не превратится, а просто будет приближена к режиму, где гринд почти сведён на нет. Но я не предлагаю космических и запредельных значений. 30% к общему опыту вполне нормальная цифра, тем более, что на ДИ, например, это будет вырубаться в миг взятием ослабления "Тупица". А то, что за повышение уровня на классике должно всегда даваться в 2 раза больше ЛП чем на СНК это само собой разумеющееся явление и тут не надо приплетать сложность. Надо воспринимать сложность отдельно, а режим игры отдельно.