Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.381
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.167
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.386
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.051
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
531
Реакции
177
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#61
Последние два дня стартовал УКС на разных режимах, Классика/ССнК/АСнК, то до 22 уровня(Хоринис, Прибрежные) по статам и удобству классика побеждает. Играл силовым двуручем, на классике всё просто, взял в городе 9 лвл, закинул в хп 15 лп(200хп в сумме), вкинул в вынку 15 лп(400 вынки в сумме(динамической)), выучил шкуры и мясо, вкинул 20лп в силу, выйдя с города чувствуешь себя отлично, можно пережить кусь волка, кротокрысы и крысы с падальщиками ноупроблем.
Немного оффтоп, но просто интересно. Во первых волков часто как минимум два и с таким оружием они сделают не один и не два куся. Во вторых ты с 1% владения себя чувствуешь комфортно :)? Не, я видел конечно как ты на ГБ убиваешь бандитов в соло без Ковалорна, но думаю 99% игроков так не может.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.518
Реакции
695
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#62
Немного оффтоп, но просто интересно. Во первых волков часто как минимум два и с таким оружием они сделают не один и не два куся. Во вторых ты с 1% владения себя чувствуешь комфортно :)? Не, я видел конечно как ты на ГБ убиваешь бандитов в соло без Ковалорна, но думаю 99% игроков так не может.
Ну даже с 1% владения минимальный урон по 20-25 одноруком, с проком факела 50-60, на классической прокачке я позволяю себе пулять огненные стрелы, которые почти убивают волка и не думаю за то, чем я наношу урон.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.518
Реакции
695
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#63
Беру свои слова назад, как раз на момент ярика снк вырывается вперед очень сильно из-за того, что очень много лп уходит на вспомагательные навыки, а не в стат. Ситуация выравнивается ближе к 5 главе, где после убийств кучи боссов на классике насыпают кучу лп. Имхо, если у меня фулл прохождение 60 часов то:
1-20лвл(первые 10 часов) Классика рулит
20-50лвл(10-45 час) СНК
50+лвл(45+ часов) одинаково
Но просто повысив немного лп или опыт ситуация не изменится, думаю тут нужно переделывать некоторые награды на классике и не давать наград на аснк, например, собрали орнамент +3лп, доложили Ватрушке за пропавших людей ещё 3лп, вступили в гильдию +2лп, сдали квест на мракориса в прибрежных +3лп, в ДР сделали Улу-мулу +2лп, собрали инфу с шахт для доклада +3лп.
И так далее, дать в суме около 70-100 лп в мид гейме и забрать немного лп (-1лп) с хайэнд контента типа боссов данжей, драконов, боссов дт и тд
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.518
Реакции
695
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#64
Или ещё круче и легче, за каждые 20(25) заданий давать 5лп, будет стимул делать задания, даже такие как "выпивоха":D
 
Последнее редактирование:

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.494
Реакции
2.728
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#65
Но просто повысив немного лп или опыт ситуация не изменится, думаю тут нужно переделывать некоторые награды на классике и не давать наград на аснк, например, собрали орнамент +3лп, доложили Ватрушке за пропавших людей ещё 3лп, вступили в гильдию +2лп, сдали квест на мракориса в прибрежных +3лп, в ДР сделали Улу-мулу +2лп, собрали инфу с шахт для доклада +3лп.
Оч. солидно. Но начать уже можно с +5 лп за репу Лобарта, потом за сковородку Хильде +2лп. И раз уж гг не ворюга какой-то, то и +10 к карме Бибуса добавить можно. В общем, в город заходим достаточно крепким работягой.
 

terminal13

Постоялец
Участник форума
Регистрация
26 Дек 2023
Сообщения
94
Реакции
15
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#66
Посчитал текущие ЛП на КС:

Обычный КС:
1-10 lvl - 10 LP
11-15 lvl - 7 LP
16-50 lvl - 5 LP
51 lvl+ - 4 LP

Итого у нас 310 LP до 50 lvl. В принципе ок. раньше было 265, если не ошибаюсь.

А вот на УКС ситуация радикально иная:

УКС:
1-10 lvl - 7 LP
11-20 lvl - 5 LP
21-35 lvl - 4 LP
35 lvl+ - 2 LP

Итого: 210 LP до 50 lvl. Прибавим сюда еще порезку до левелапа на 25%.

Предложения:
- Сделать одинаковые LP на КС и УКС. Последняя сложность не станет менее сложной от этого - там усложнение в ином проявляется.
- С 11 по 20 lvl сделать 7 LP на обоих сложностях. Это даст +10 LP, однако при старте билда это оч. существенно.
- После 50 lvl оставить 5 LP на обоих сложностях.

Или... Чтобы не заморачиваться на Готической сложности ввести доп. настройки - фишки КС/УКС + доп. сложность мобов. И тогда пусть каждый выбирает сколько себе ЛП_) В принципе давно пора отказаться от разделения на Готическую/КС, учитывая что последняя по-факту давно обросла множеством доп. настроек. Если все возможные настройки вынести в единое меню настройки сложностей - каждый подстроит сложность под себя.

до lvl включительно

KC

КС снк

УКС

УКС снк

5

10

5

7

5

10

10

5

6

4

15

7

4

5

3

20

6

3

5

2

25

6

3

4

2

35

5

3

4

2

50

5

3

3

2

*

4

2

2

1



1768071432620.png
 

Вложения

  • 7,3 КБ Просмотров: 1
Последнее редактирование:

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.518
Реакции
695
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#67
Ставить УКС, а потом говорить, что там сложно выглядит вот так
685aa79c91919b2c0de8ba46_Baton-Roue.jpg
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
942
Реакции
314
Баллы
244
Лучшие ответы
0
#68

до lvl включительно

KC

КС снк

УКС

УКС снк

5

10

5

7

5

10

10

5

6

4

15

7

4

5

3

20

6

3

5

2

25

6

3

4

2

35

5

3

4

2

50

5

3

3

2

*

4

2

2

1

Спасибо! Оч крутую таблицу сделали). Относительно норм распределение лп на КС-классика. Самое минимкм бы - сделать такую же систему на УКС и уже будет достаточно
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.796
Реакции
7.174
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#69
@MonisQ, соглашусь, но только если речь идёт о геймплейных плагинах типа ГБ и ДИ. УКС - это дефолтная сложность в теле мода. На нём должно быть тяжелее, чувствоваться, что качаться тяжелее за ЛП, но суть классического режима должна сохраняться - качаться за ЛП.
 

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
435
Реакции
127
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#70
На класике немного скучноватый гринд, и в зависимости от билда и сложности классика сложнее. По ощущениям - чем выше сложность, тем более ощущается разница в прохождении, особенно в начале пути. По сути, Готика так устроена, что начало и есть самое сложное.

Я бы на классику добавил бонусов за убийство, схожих с теми которые есть на всех режимах (хп за падальщиков, волков, сила за кабанчиков и т.д.). Зделал бы эти бонусы чисто для классики, но по принципу "убил столько-то птиц + столько-то к профильному стату", "убил столько-то волков - плюс к профильному владению" и т.д. Свиткамт мобов не засчитывать. И так можно, к примеру по паре бонусов за каждую живность. В начале актуально, и фармить интересснее, и по статам можно немного догнать СнК режимы.

Но

Никто балансить не будет уже 😁
 
Сверху Снизу