Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.649
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.769
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.521
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.168
Реакции
772
Баллы
286
Лучшие ответы
11
#21
Самое простое (и достаточное) что можно сделать - это апнуть ЛП:
- Либо ЛП на УКС сделать в уровень с КС
- Либо для обоих режимов сделать так: 1-10 lvl - 10 лп за уровень, 11 и далее - по 5 лп. Тогда у нас к 50 lvl будет ровно 300 лп как на УКС, так и на КС

Оч. хочется сыграть УКС на классике. Но когда смотришь сколько там лп идет...) После 35 lvl за уровень 2 ЛП (!!). Напрочь убивается смысл прокачки, зачистки, выполнения квестов. Вся игр сводится к охоте на боссов и точечное нахождение бонусов.
Да. И это тоже было бы хорошо. Но и бонус опыта был бы тоже не лишним. На СНК ты по сути этот бонус опыта кидаешь в статы, ну или сами идут. А тут нет вообще никакого смысла в гринде. А боссов убивать всё также просто жизненно необходимо. И в итоге ни рыба, ни мясо. А надо чтобы РЕАЛЬНО на классике и опыта, и лп было бы больше и всё более менее выровнялось бы.
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
934
Реакции
314
Баллы
244
Лучшие ответы
0
#22
Да. И это тоже было бы хорошо. Но и бонус опыта был бы тоже не лишним. На СНК ты по сути этот бонус опыта кидаешь в статы, ну или сами идут. А тут нет вообще никакого смысла в гринде. А боссов убивать всё также просто жизненно необходимо. И в итоге ни рыба, ни мясо. А надо чтобы РЕАЛЬНО на классике и опыта, и лп было бы больше и всё более менее выровнялось бы.
В гринде смысл будет, если мы за лвл будем получать более-менее адекватное кол-во лп. Скажем, за 6-7 лп/лвл вполне резонно вычищать локи, но за 2-3 лп за лвл...)
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.139
Реакции
2.339
Баллы
292
Лучшие ответы
9
#23

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
934
Реакции
314
Баллы
244
Лучшие ответы
0
#24
Да просто +1 лп ко всем рарникам добавить и будет норм.
Тогда еще меньше будет смысл в гринде/выполнении квестов на классике). Особенно на укс с текущим регрессом лп.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.131
Реакции
6.667
Баллы
772
Лучшие ответы
356
#25
Да просто +1 лп ко всем рарникам добавить и будет норм.
Суть текущей классики это никак не изменит - всё также вкидывать ЛП в статы будет нельзя и всё также надо как бомжара лазать по помойкам и собирать бонусики.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.139
Реакции
2.339
Баллы
292
Лучшие ответы
9
#26
Тогда еще меньше будет смысл в гринде/выполнении квестов на классике)
Ну да. В этом и смысл. Хочется гринда го снк. Надоел гринд го классика. Будет, кстати, вариативность в самом гейплее.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.139
Реакции
2.339
Баллы
292
Лучшие ответы
9
#27

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.456
Реакции
969
Баллы
205
Лучшие ответы
34
#28
Мне кажется на классике надо просто поднять опыт за квесты и мобов, чтобы всё не ковырять, сделать какой-то костыль, который будет к получаемому гг опыту добавлять множитель в зависимости от сложности, тем самым не надо лопатить все квесты и опыт за мобов. Например получаешь за квест 1000 опыта, накидывает сверху 500 опыта. За моба дают 100 опыта, получаешь 150 опыта. И убрать бонусы, чтобы не было перекача, то есть убрать всякие перманенты и прочее, которые валяются в мире, а это уже задача по сложнее, так как придётся перелопачивать. Что конкретно убрать, что оставить, это уже стоило бы решать, если бы разрабы взялись, а так, это просто слова в никуда, нет смысла думать что стоит убирать. Теоретически, накидываемый опыт мог бы кто-то сделать опциональным патчем, но тут то речь идёт чтобы внедрить в игру изменение опыта на классике, так что это предложение к разработчикам. А число множителя опыта, уже можно было бы подкорректировать в зависимости от фидбэка от игроков, которые будут проходить на классике с новым опытом. А стоит ли при таких условиях убирать порезку лп за лвл как писали выше, уже можно было бы смотреть по факту.
 

felixcatto

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
360
Реакции
112
Баллы
51
Лучшие ответы
2
#29
@tilil2670, Если ты увеличишь опыт на классике, то скажем когда на СНК ты возьмешь 30 лвл, на классике возьмешь 40-ой. Да статы будут одинаковые, но ты сможешь взять навыки того же мастера яда раньше, т.к. они требуют определенный лвл. И зачем этот дисбаланс?
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.168
Реакции
772
Баллы
286
Лучшие ответы
11
#30
@tilil2670, Если ты увеличишь опыт на классике, то скажем когда на СНК ты возьмешь 30 лвл, на классике возьмешь 40-ой. Да статы будут одинаковые, но ты сможешь взять навыки того же мастера яда раньше, т.к. они требуют определенный лвл. И зачем этот дисбаланс?
Это не вносит дисбаланс, потому что компенсируется статами на СНК с лихвой. И какие-то яды вообще никакой не показатель. Просто на классике возьмёшь раньше чуть только и всего.
 
Сверху Снизу