Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.805
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.349
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.468
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

tladsadf

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
1.042
Реакции
120
Баллы
275
Лучшие ответы
2
Кто-нибудь на тестовых лучника попробовал?
Уже побежал вкатываться.

Тёмные страннники теперь с двух стрел отлетают(кереновый лук), раньше с 4-5. Дамаг с натяжения совсем дикий. Также при сбросе анимации натяжения, если убрать/взять лук, при последующем выстреле тебе не надо ждать вновь натяжения, курсор уже красненький.
 
Последнее редактирование:

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
Ну, это лишь твоё личное ограничение. Твой ролеплей. Что тебе мешает перед боссом сбегать и сохраниться? Возможность-то есть. То есть ты сам с осознанием идёшь на босса, не сохраняясь полчаса,
Мне кажется вводили чекпоинты чтобы люди играли от и до сейва, не возвращаясь, по крайней мере в локациях типа ХС и подобных, в открытых конечно такое сложно сделать. Поэтому я и играю так, если постоянно возвращаться и сейвиться то смысла в сложности и нет, наверно ты поэтому и считаешь что это только растягивает игру. Но может ввод чекпоинтов нес совсем другой смысл, я не знаю наверняка.

Потому что Ликёр подобные сообщения серьёзно воспринимает. Поэтому и ответил серьёзно.
он должен был подыграть
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.437
Реакции
5.600
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Мне кажется вводили чекпоинты чтобы люди играли от и до сейва, не возвращаясь
Возможно. Только в Готике это плохо работает, потому что игра не про это. Фича в том, что возможность сохраниться всё равно есть. И пока ты её не уберёшь, вопрос будет лишь в твоей лени и уверенности.
Вот если, допустим взять тот же ХС, сделать такое: зашёл в локацию (сейв перед заходом в неё) и пока не убьёшь босса, ты не сможешь сейвиться, а при выходе из локи будет вылет. Такое решение уже больше похоже на усложнение, чем тупо ограничение.
Ты же знаешь, что он часто шутки воспринимает серьёзно. :) Поэтому аккуратней надо быть.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
если постоянно возвращаться и сейвиться то смысла в сложности и нет, наверно ты поэтому и считаешь что это только растягивает игру
Тут поможет только полное отключения телепорта. Тогда будет смысл от чек-поинтов и то небольшой. Добежать ведь и пешком можно. У готики немного не тот движок да и сама концепция игры, чтобы оставлять только чек поинты. Просто потому что Готика не коридорная рпг, как тот же ДС. Смысл чекпоинтов, в моём понимании, что ты уже не вернешься обратно, где был. И так до следующего чп. Если умер - оказался на чп. В РПГ с полной свободой действий обычно не делают вообще чек поинтов, даже на максимальной сложности. Сейвы и всё. Иначе переигрывать многое приходится, не только боссов или монстров в уже заезженном "коридоре". Для такого лучше пойти путём более простого решения - сделать все локации инстовыми, как и данж (хотя инстант и данж - синонимы). Т.е. если попал в предбоссовую локацию - сохранения только на чек поинтах, выйти нельзя, закупится нельзя. Путь один - победа над боссом или вообще сюда не лезь. Сейчас такое есть только в масиаф и данже.
@Heartthrum пока писал, опередил. В общем у нас мысли схожи)
 
Последнее редактирование:

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
при последующем выстреле тебе не надо ждать вновь натяжения, курсор уже красненький.
ну это явно баг)

Больше я ничего придумать не смог, так что решил играть так как я предполагаю задумывал разработчик, мне нравится по крайней мере.

Фича в том, что возможность сохраниться всё равно есть.
Это конечно понятно, мне кажется из-за этого и основные проблемы, люди боятся потерять геймплей и часто бегают сейвится, им это надоедает и у них складывается негативное впечатление о сложности и сейвах)

Тут поможет только полное отключения телепорта
это да, вот сегодня Дрим писал что новые точки открываются после боссов и тд, но по факту мало что изменит, открыв телепорты в том же Хоринисе можно и без сейвов летать от Ксардаса по карте
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.437
Реакции
5.600
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Это конечно понятно, мне кажется из-за этого и основные проблемы, люди боятся потерять геймплей и часто бегают сейвится, им это надоедает и у них складывается негативное впечатление о сложности и сейвах)
Да потому что это не установленная сложность, когда всё равно всё зависит от самого игрока. То есть от его желания и лени.
открыв телепорты в том же Хоринисе можно и без сейвов летать от Ксардаса по карте
Так а я о чём. Зачем вводить ограничения, которые не работают - мне не понять.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.640
Реакции
27.246
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@tladsadf, не может быть, курсор не будет красным, сколько у вас навык и ловкости?
 

tladsadf

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
1.042
Реакции
120
Баллы
275
Лучшие ответы
2
@Liker, Ловкость 325 и навык 92.
 
Сверху Снизу