Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.520
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.292
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.447
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.134
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.315
Реакции
5.478
Баллы
952
Лучшие ответы
358
ограничения с сейвами нужны чтобы люди не играли по своим шаблонам, а придумывали новые пути для тех или иных мест, чтобы не сейвлоадили мобов до победного, меняли подход к игре
Люди, которые не в первый раз играют, в любом случае не играют по шаблонам. Сейчас ограничения по сути для того, чтобы человек не думал, а играл так, как его направляют. Я и без ограничений всегда раздумываю, кого смогу убить, есть ли смысл куда идти. Потому что мне и С/Л лень делать постоянно.
Да и вообще, какой смысл делать большие пробежки до боссов, если ты на них умираешь? Чтобы что? Чтобы зачем? Это не заставит сильнее концентрироваться на боссе, так как концентрация на боссе - это действие априори. Меня и во всяких гриндилках вроде PoE и Grim Dawn раздражает эта фича с постоянной пробежкой. Хотя даже там это реализовано более комфортно.
А я бы с удовольствием и играл, но как я пруфну что прошел?
А зачем пруфить? :)
 

Hunter-ma121

Бродяга
Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
43
Реакции
0
Баллы
10
Лучшие ответы
0

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
Да и вообще, какой смысл делать большие пробежки до боссов, если ты на них умираешь?
Вот давай честно. Я на кс умер 2 раза за всю игру: первый раз на бестельголсуде, пока не понял что против него надо делать. Второй раз на Кор Галоме, потому что мне прилетал Огненный взрыв после диалога на всё моё хп. Это справедливо за мага, за война фз - я ими не играл, но скорее всего гораздо чаще бы умирал. Переигровку за смерть не считаю. Т.е. если например босс убит, но стало понятно что можно было пройти ещё проще, сэкономив ресы - перезагружаюсь. Так что я сохраняюсь в том же промежутке что указал Рефлай. 30-45 мин. Вполне нормально. Самое страшное что может случится - ГГ начнёт скользить по скале. И не срабатывает ни ESC, ни управление. Вот это реально печальнее чем умереть на боссе ;D.
Как зачем? Чтобы показать разрабам что надо делать ещё сложнее ;)
 
Последнее редактирование:

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
в любом случае не играют по шаблонам
знал бы ты сколько раз я видел на wop'e сообщения в стиле - ой, а со мной Ларес в лес не идет, как теперь орнамент взять?
люди настолько привыкли что Ларес со всем разберется, что не могут даже придумать заморозить мракориса, нажать на кнопки и убежать, сделать это под туманом и тд, я таких наверно с десяток видел :)

Да и вообще, какой смысл делать большие пробежки до боссов
Это не заставит сильнее концентрироваться на боссе
если это просто пробежка то она конечно никакого усложнения не несет (имарах например, но надеюсь когда нибудь туда воткнут столб для тп), но если ты рискуешь потерять 40 минутный прогресс, то я например не на расслабончике дерусь, а как в последний раз, мне игра в этом случае дарит совсем другие эмоции и играть реально интересно.

а смысл тратить время на это, только чтобы себе галочку поставить?) вот если бы была сложность, то хоть какое то соревнование было, кто до куда дошел, на чем погорел, мне бы было интересно поучаствовать :)

Любишь пальчики поломать ? Сыграй в сталкера ОП-2
сталкер не из числа игр которые мне нравятся

не срабатывает ни ESC, ни управление
ctrl+alt+F8
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.063
Реакции
26.104
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
Шо опять про сейвы на кш? Сколько ж можно)
Все боссы и редкие монстры на кошмарном сне будут иметь +10% ко всем показателям скорости, по желанию вы можете это включить на любой сложности, прописав bBossSpeed=1 в gothic.ini в разделе [AST]
Вот так сделал, кому надо - поставят.
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
а конкретно качественное его улучшение
Просите 3-ю сложность между готическим и кс, например "экстремальный готический":D. Чтобы работали дебафы и не мгновенные зелья и т.п. А то у Ксара реально запутаться можно будет в диалогах если введут. Но повторюсь - я за то, чтобы данное усложнение оставалось только на кс.
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
повторюсь - я за то, чтобы данное усложнение оставалось только на кс.
согласен, все хотят сложные фишки с кс, но сами на нем играть не хотят) что есть сложность что ее нет, отличие только сейвами, никакой уникальности
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
@Refly, зато когда просишь усложнение опциональное, для того же КС ввести, например повышенную защиту, почему то сразу разрабов отговаривают. Не всё ли равно что творится на КС?:D
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
@Refly, зато когда просишь усложнение опциональное, для того же КС ввести, например повышенную защиту, почему то сразу разрабов отговаривают. Не всё ли равно что творится на КС?:D
Тут скорее невнимательность, не видят что это по желанию или думают что это для всех насильно введут, хотя Ликер сразу писал опционально. На вопе недавно писали - испоганили игру, убили милишников сделав СВИТОК огненного дождя 350 маны, вот как голову может посетить мысль что это про свиток, а не руну :)
 
Сверху Снизу