если постоянно возвращаться и сейвиться то смысла в сложности и нет, наверно ты поэтому и считаешь что это только растягивает игру
Тут поможет только полное отключения телепорта. Тогда будет смысл от чек-поинтов и то небольшой. Добежать ведь и пешком можно. У готики немного не тот движок да и сама концепция игры, чтобы оставлять только чек поинты. Просто потому что Готика не коридорная рпг, как тот же ДС. Смысл чекпоинтов, в моём понимании, что ты уже не вернешься обратно, где был. И так до следующего чп. Если умер - оказался на чп. В РПГ с полной свободой действий обычно не делают вообще чек поинтов, даже на максимальной сложности. Сейвы и всё. Иначе переигрывать многое приходится, не только боссов или монстров в уже заезженном "коридоре". Для такого лучше пойти путём более простого решения - сделать все локации инстовыми, как и данж (хотя инстант и данж - синонимы). Т.е. если попал в предбоссовую локацию - сохранения только на чек поинтах, выйти нельзя, закупится нельзя. Путь один - победа над боссом или вообще сюда не лезь. Сейчас такое есть только в масиаф и данже.
@Heartthrum пока писал, опередил. В общем у нас мысли схожи)