Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.456
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.217
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.410
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.082
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
явно сюда должны входить редкие животные типа Камнелапа
Верно. И можно сделать зарядность камней в зависимости от боса. Слабые редкие животные - 1 сохранение, элитные боссы - 3 сохранения, легендарные боссы - 5 сохранений. Как то так).
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
А еще лутбоксы и платные длс. ;D
 

Spellmaker

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Май 2018
Сообщения
405
Реакции
192
Баллы
86
Лучшие ответы
25
Или еще проще - не фигню в инвентаре, а параметр гг, который будет тратиться по 1 за сейв и добавляться за уровни, боссов, квесты. Его получение для упрощения реализации можно 1 к 1 к получению ЛП привязать (то есть каждый раз как гг получает Х ЛП, он получает также Х очков сохранения).
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
958
Реакции
413
Баллы
226
Лучшие ответы
29
Ограничение сейвов - это, во-первых, дополнительный, сбалансированный под начало игры контент в виде новых целей по активированию точек сохранения. Во-вторых, это бонус к атмосферности, когда смерть (или даже просто избиение ГГ) имеет неприятные внутриигровые последствия. То есть, например, встречаешь ты в лесу мракориса и начинаешь анализировать - можешь ты его убить, или это слишком рискованно, или если заюзать свиток, то шансы будут неплохие и можно попробовать, или вовсе отступить, не получив тем самым ничего. Подобного нет при неограниченных сохранениях: ринулся - не получилось - ну и ладно, нет же последствий - атмосфера сказочки для принцесс.

Короче говоря, это ограничение стимулирует играть более ответственно, получая большее удовлетворение от прохождения. Но только в том случае, если осиливаешь сложность. Если часто дохнешь, то ощущения будут только негативные. И, по моему мнению, гораздо лучше выбрать лёгкую сложность без сейвов, чем сложную с сейвами.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
@Spellmaker, @Stoplayer, ну вижу вы не против? По крайней мере это действительно вдумчивая игра, чего требует КС по своей сути и что не является в текущей игре таковым. Вряд ли такое сделают, да и кто играть будет? Я и Рефлай? Ну может ещё пару человек, включая вас. Но это уже будет другая игра, на мой взгляд. Именно хардкор.
Да что угодно. Например сохранения за ту же карму. Самое главное чтобы ресурс был ограниченным.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.314
Реакции
5.468
Баллы
952
Лучшие ответы
358
То есть, например, встречаешь ты в лесу мракориса и начинаешь анализировать - можешь ты его убить, или это слишком рискованно, или если заюзать свиток, то шансы будут неплохие и можно попробовать, или вовсе отступить, не получив тем самым ничего.
Вот только это не работает сейчас, ибо возможность сохранения всё равно есть. Поэтому вся ответственность строго на лени и упорстве игрока, а никак не на механике игры.
Но ограничить уже количество сохранений - другая тема. Тут уже действительно усложнение будет. Вроде даже в какой-то игре было, только не помню названия.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
Но ограничить уже количество сохранений - другая тема
Ну если даже ты согласен :). Кстати тут тебе и вариативность. Хочешь сохранится перед мракорисом - вперёд, но потом думай как сохранится перед следующим мракорисом и т.п.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.314
Реакции
5.468
Баллы
952
Лучшие ответы
358
Хочешь сохранится перед мракорисом - вперёд, но потом думай как сохранится перед следующим мракорисом и т.п.
Именно. И не будет тебе тупого "возможно, не справлюсь, поэтому пробегусь в начало локи засейвиться и вернусь."
типа один раз в игровой день?
Не буду распыляться на тему, которая вряд ли будет в Готике. :)
 
Сверху Снизу