1. Общий баланс
- Жизнь/HP. Сделать единую шкалу прокачки 1 лп = 10 жизни, без роста стоимости по ЛП. В этом случае а) будет иметь смысл качать HP на высоких уровнях, когда оно как раз нужнее всего, особенно на фоне усиления орков, б) силовикам/ловкачам будет куда тратить ЛП на высоких уровнях, а не тупо сливать их в проф. стат, повышая на 25 за 100 ЛП, в) компенсируется нехватка ХП, вызванная порезкой элексира жизни, г) будет больше логики в балансе, т.к. РПГ это все-таки прокачка за счет уровней, а не бонусов, д) аналогичная схема уже реализована для маны.
2. Баланс зверей
- Мракорису увеличить лвл 17 => 25. Сейчас у черного глорха 20 лвл, т.е. больше экспы, чем за мракориса, при том что мракорис это 1500 хп, черный глорх 600 хп + сила удара у мракориса мощнее.
- Глорху поднять лвл 8 => 12. Сейчас за глорха столько же экспы, сколько и за шныга, при том что глорх а) жирнее, б) кратно быстрее, в) удар мощнее в разы, г) кровопотеря. В общем это мобы разных классов, экспа одинаковая. Нужно править.
- Богомолу поднять лвл 8 => 10. Лвл богомола такой же каким и был на ранних сборках, когда у богомола было 250 хп. Сейчас 600-800. Опыта при этом как за шныга.
- Кабан, поднять лвл 80
- Гоблин, лвл 5 => 4. Гоблин слабее волка (также 5 лвл), экспа однаковая
- Черный гоблин, лвл 10 = 8
- Лесной гоблин и гоблин-скелет, лвл = 10
- Гоблин воин лвл = 13
- Гоблин-берсерк, лвл = 17 (1.5 к хп как никак)
- Демон, лвл 40 => 50 (демон стал сильнее за счет возвращения удара лапой + лвл не менялся с ранних сборок, когда демон был раза в 2 слабее)
- Архидемон, лвл 60 => 75. Опять-же архидемон гораздо сильнее чем был на ранних сборках, лвл с тех пор не менялся
- Призрачный демон/демон Масиаф/Демон Хранителей, лвл 60 => 100
- Тролль, лвл 50 => 60 (компенсация за невозможность подмышечного закручивания), хп 5000 => 6000
- Черный тролль, лвл 70/80 => 100, хп поднять до 10.000, уравнять по силе черного тролля в Хоринисе и Яркендаре
- Боевой черный тролль, лвл 100 => 125, хп = 12.500
- Пещерный черный тролль, лвл оставить 150, хп = 15.000
3. Орки/ящеры
Как я понял из чейнджлога орки будут радикально усилены и подняты (слава богам!!) их лвл до нормального уровня. На этом фоне:
- Во-первых, уравнять орков ДР и во всех прочих локациях по статам, не логично что в Ярике орк-воин слабее по-умолчанию орка в ДР.
- Орк-воин, поднять хп до 1000-1200, сейчас у него 600-700, что соответствует реалиям самых ранних сборок. В свое время Траз поднял черным оркам хп с 1000 до 1800, про обычных забыл. Если у черного орка будет 2400 хп и 50 лвл, у обычного 30 лвл, то логично что хп должно соотносится как 1:2 в пользу черного. С 600 хп черного орка лучник с 240 ловкости валит с 2-х выстрелов, с 1200 будет уже 4, а это качесвтенно иной геймплей
- Орк-бандит, лвл 6 => 12
- Орк-охотник, лвл 7 => 14
- Орк-разведчик, лвл 8 => 16
- Орк-нежить, лвл 35 => 45/55
- Храмовый орк-воин, хп с 1000 до 4000/5000, сила 400-450, лвл 12 => 60. Иначе кладбище орков это просто изейшая локация, в то время как это должен быть высокоуровневый данж с топовым боссом
- Обычных звероящеров выпилить как явление и заменить на драконьих ящеров. В этом случае локации с драконами, наконец, станут по-настоящему хардовыми, то же касается и ДТ (станет адовей).