@Liker, Играл я в аб много, много на бете, много на релизе, много после релиза. В2 был хардкорный, на на фоне нынешнего АБ, этот В2 ужасно кривой. В этом плане мод невероятен на самом деле, с технической стороны. Столько интерфейсных плюшек фишек и приятностей, столько ванильных багов пофикшено. Но в какой-то момент в ченджлоге, уже после релиза, когда акромя починки багов, обещали ничего не менять - начали появляться лютые строчки, просто пачками (добавлено добавлено - усиленно) И просто прут конвеером.
Ну для примера наобум малая часть с момента релиза:
Дали практически халявнейший супербег с самого начала игры, что и ловкачу похвастаться нечем, урезали ХП боссов в новом данже, включили руну УН в этом данже, дали награду за квест Фелангора кольцо по статам чернорудного, усилили броньки, добавили 8000 новых точек телепорта, усилили реген маны, избавили от необходимости копать на кошмаре, дали защиту от ловушек, избавили от необходимости добивать мобов Хубой, ввели новую бижу, вводите новые билды - лютейшие по мощи и еще миллиард всего другого.
А в замен то что? Вот был релиз, ввели КС+. И сложно и можно. Потом вдавили качели в пол в сторону бонусов/усилений/упрощений, а по мобам/боссам что поменяли? Кор Галома усилили? Ну так следом ему вполне удобную арену прикрутили.
"Ой а на КС+ вот эта сложна" "ну так ща поправим".
Прошел я темным магом - сильный, выделяется, ок. Но что происходит на форуме? А давайте круги магии от глав отвяжем, а давайте рудную бижу в 1-ю главу затолкаем, а давайте тут беготню уберем, а давайте других магов усилим, а то они пред темным магом как-то не очень, а давайте ледяную локацию упростим, а давайте алебарды усилим(не критикую), а давайте пусть огонек летает быстрее света и собирает вообще всё, а пусть огонёк ищет перманентки.
Я чужие предложения не критикую, часть из них считаю очень годными, но я просто пытаюсь подчеркнуть тенденцию "я не хочу собирать ничего, я не хочу бегать, я не хочу жрать банки, я хочу просто стоять и крошить, но только не очень долго, хочу взять квест, после чего автоматическое тп к мобу по этому квесту". И какая-то часть из подобного постоянно реализуется.
В чем прикол фиксить все проблемные места для ноудезеров, акромя багов?
Ввели новых сильных мобов каких-то? Нет. Ввели новых боссов каких-то? Нет. Усилили старых боссов каких-то? Ды вроде нет. Ввели новые глобалквесты? Нет. Ну так вот для чего вводятся эти многочисленные бонусы, и без которых и так справлялись с этим мобами/боссами?
Ченджлог: усложнено - 0(возможно 1, нерф демонов, не проверял), упрощено - 100000. И это не предел.
Честно говоря, вы мастера модостроения в техническом плане. Ибо даже у такого гиганта, как Одиссея - сотни багов и кривостей, которые вы давно уже пофиксили(ломания стрельбы, баг 1 фпс, ломание акробатики и скорости и еще много много всего)
И не могу сказать, что у вас не получается сам мир строить, потому что к примеру новый данж - это офигеннейшее по атмосфере, по строению и по обстановке место. Просто лучшая мини локация из всех, что я когда-либо видел в готике.
А поэтому пришел к выводу, что нынешнее строение мира в АБ - это направленный вектор развития вашего мода. Рваная последовательность, эти овраги между мобами, что один бьет 10, второй 800 - на одном этапе игры. рваное развитие - вот ты непробиващее ничего чмо, вот ты что-то сделал/получил и ты стал в 40 раз сильнее. Новые квесты "
бегайТПшься-читай записки" - они не для сюжета, они не для атмосферы, они строго для бонусов, доп. лп, доп. награда, доп. деньги.
Но даже когда уже всё много раз пройдено, всё проходимо, на любой сложности нет тупиков, почему при этом вы все гнёте только в одну сторону месяцами и годами - мне непонятно.
У вас? Не знаю) Может ни в чем.
У меня, когда захожу на форум, читаю предложения, читаю ченджлог - постоянно одна мысль "ну вот еще копеечка в копилочку"
А когда-то(и не раз и не два) я заходил на этот самый гугл документ, просто для кругозора, когда не собирался играть, читал изменения за месяц-два-три - и сразу мысль "СРОЧНА ИГРАТЬ!!"
Доброго всем времени суток!
Я тут немного отпишусь по теме дискуссии недельной давности (раньше времени не было). Честно говоря, я согласен с
@Mooby и
@Agri: действительно есть изменения, которые в какой-то "мелочи", но упрощают. Я даже близко не такой опытный игрок, как двое вышеупомянутых, я не знаю всех тонкостей и нюансов, но при этом общий тренд заметен, и когда я увидел, что из пирогов убрали виноград - сердце сжалось даже у меня! Правда, Муби
писал что-то подобное уже 1.5 года назад, но я сейчас не про усиление мобов
Постараюсь сейчас пояснить мысль. И лучше для начала вообще ввести определение, что такое сложность игры. Пусть это будут выставляемые проценты (сила мобов, защита и т.п.), насколько я понимаю, для большинства игроков сложность сводится именно к этому (также она и чисто технически регулируется именно так). В таком случае,
мысль №1: сложность эквивалентна затраченному на прохождение времени, пока игрок не упрется в потолок своего скилла, т.к. на больших процентах просто потребуется большее количество попыток. Будет больше смертей, больше траев, но рано или поздно при должном усердии игрок данное место все равно преодолеет. Я вообще не за хардкор (ну, может, не совсем, по крайней мере - не за мазохизм), я сам пока играю в первый раз и на готической, уже ближе к концу игры), но, на мой взгляд -
мысль №2 - игроку нужно чем-то жертвовать. Так игра будет вызывать больше эмоций, требовать большей психологической отдачи от игрока, больше цеплять и больше запоминаться.
Я сейчас говорю даже не про боевой баланс, я в нем, пожалуй, мало понимаю, я говорю про моменты, когда игроку нужно сделать выбор и пожертвовать альтернативной стоимостью другого варианта. Существует (или существовало в начальном АБ и обычной В2) довольно много таких моментов, из них те же медовые пироги/вино на ману, приглашение Тальбина к себе/в лагерь охотников, это вот то, что первое вспоминается. Хорошо, что сейчас еще либо Пламя Элигора, либо Ледяной покров, и сразу оба получиться нельзя
. C другой стороны, здесь убрали 5 лп на сопротивление холоду, то есть тоже стало попроще, но это изменение как раз, на мой взгляд, очень логично, потому что иначе эти эликсиры и не стоят той мороки, которая с ними связана. Да и по названию все складывается, это была классная идея, на мой взгляд.
В общем, я не за то, чтобы игрок пыхтел над одним боссом по 3-4 часа (хотя, наверно, все-таки 2-3 таких момента в игре нужны), но и не за то, чтобы игра превращалась в легкую прогулку, когда можно ненапряжно пробежать и собрать все плюшки. Есть трудности, которые в состоянии преодолеть любой, и за которые мы также платим
временем. В конечном итоге, за все приходится платить именно временем, поэтому трудности можно измерить именно им. Именно поэтому, например, не нужно убирать беготню на Плато, там квесты построены очень логично (я про последовательность, а не про то, что куда вставить, самому пришлось прохождение кое-где читать), да и сама "беготня" здорово облегчается уже имеющимися телепортами, да и мухой там летать отлично. Но то же ранее введение огонька избавляет игрока от обнюхивания всех щелей в последующих локациях. Конечно, большинству (мне в т.ч.) после Ярика и Хориниса это уже начинает постепенно надоедать, но с огоньками игрок вообще забывает про то, что еще надо что-то собирать, поэтому прежнее отнесение его на середину игры, а не на начало - кажется мне логичным и оправданным. Все-таки поиск плюшек по горам - лично для меня неотъемлемая часть Готики.
Если подытожить, то в последнее время действительно стало много небольших поощрений типа, там 1 лп, там 1 лп, вместе это всё набирается в достаточно большую кучу бонусов. Ведь так со всеми бонусами игры, там подобрали, там накапало - глядишь, и уже перс вроде ничего такой. Это все вместе облегчает прохождение не в плане битвы с мобами (хотя и это тоже), а в плане затраченного
времени прокачки и прохождения квестов. Но при этом я против бессмысленной беготни, и, пожалуйста, прошу не трактовать мои слова о времени как призыв выпилить из игры систему телепортов.
Я ни в коем случае не уменьшаю важности работы разрабов, то, что Вы делаете и на протяжении такого количества времени - это потрясающе! В игру действительно очень хочется играть снова и снова. Огромный респект за введенную панельку магам, за хоткеи и за новый интерфейс крафта! Игра живет, меняется, улучшается - и это очень круто, за что
@Liker и
@Haart огромное спасибо.
Возможно, как компромисс, имеет смысл делать поощрительные и упрощающие изменения только на готической сложности, а КС и КС+ в этом плане оставлять неизменными, так как игроки, которым нужен хардкор, играют именно там. Т.е. выключить на КС руну УН в данже и т.п., против чего еще Муби протестовал)
В общем, довольно сумбурно, но, надеюсь, получилось сформулировать мысль. Извиняюсь за многобукофф
Лично сам я играю сейчас на августовских скриптах. Хочу пройти игру приближенной к той форме, в которой ее проходили и год-два назад, без изменений боссов и без некоторых нововведений. Следующую игру буду уже начинать на актуальных)