Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Параметр слой (layer) определяет приоритет анимации. Анимации с более высоким слоем имеют преимущество и накладываются поверх анимаций со слоями ниже, но не вытесняют их полностью: фактически воспроизводятся обе анимации, но отображаться будет та, у которой слой выше. То есть это как независимые...
В гайде по созданию оверлея описано как заменить и перенастроить уже существующие анимации путем добавления и применения оверлея. Но что, если нам нужно добавить в игру новую анимацию, а не переписать другую? В этом нет ничего сложного, делается это по той же схеме.
Предположим, что мы хотим...
Введение
Оверлей (overlay) анимаций в Готике - это специальный слой, который накладывается поверх стандартной модели персонажа и заменяет только определенные анимации, не затрагивая остальные. Представьте, что у персонажа есть базовый набор движений (бег, стрейф, атака и т.п.). Оверлей - это...
1. Узнаем название нужного звука
Предположим, что мы хотим заменить звук при ударе оружием. Для этого нужно сделать следующее:
В игре переходим в режим MARVIN и нажием на G. На экране появится информация о проигрываемых анимациях. Нас интересует пункт AniName внизу слева. При атаке двуручным...
Что такое MDS файл?
MDS - это скриптовый файл, который управляет анимацией модели. Если ASC-файл хранит только саму анимацию (координаты костей в каждом кадре), то MDS - это инструкция, которая указывает движку игры:
Какой файл анимации использовать
Какой отрезок анимации взять
Когда...
1. Экспорт анимации
Предположим, что вы открыли анимацию в Blender (.ASC файл), как-то изменили ее, и теперь вам нужно ее достать для дальнейшей интеграции в игру. Для этого нужно сделать следующее:
В Blender в строке меню сверху нажимаем File -> Export -> Kerrax ASCII Model Exporter (.ASC) ->...
1. Достаем файлы с анимациями из игры
Все файлы, связанные с внутриигровыми анимациями, хранятся в папке Data в корне игры. Нам нужны файлы Anims.vdf и Anims_Addon.vdf. Если у вас поверх игры установлен какой-нибудь мод, то вероятно там будут еще дополнительные файлы с анимациями (например, в...
Салют, товарищи готоманы!
Подскажите, пожалуйста, как можно поменять лицо Безымянному?
На форуме наткнулся на прекрасный мод, меняющий лица многих персонажей в Хоринисе, очень заинтересовала эта тема и теперь хочу немного разобраться в модостроении.
Хочу сделать лысого персонажа с татуировками...
Ребят, полный нуб в этом. Но очень интересно было бы поэкспериментировать со вставкой своей музыки в разные места игры, потестировать. Нашёл файлы STY в папке music. Вопрос, как можно конвертировать в этот формат аудио, возможно ли это и т.п.
Интересно, например, заменить музыку в монастыре...
День добрый уважаемые, я хочу создать мод с Английской озвучкой, идея брать родной польский и создать голоса и пропатчить Хроники Миртаны что бы можно было играть на английском с Английской (хотя ИИ) озвучкой. Я нашёл все линии, файлы родные и т.д, для пробы пытался попробовать вставить звуки но...
Думаю, что многие игроки (как и я), путешествуя по Скайриму, рано или поздно, но задаются вопросом отсутствия возможности поселиться в пустующем доме.
Возьмем, для примера пару таких домов.
Пусть это будут Хижина Анис и Дом Дреласа, владельцев которых нам придется убить в ходе выполнения...
Для работы над модом требуется помощь!
Приветствую всех!
С недавнего времени появилось больше игроков в Гильдии 1.5. Это повышает количество сообщений о дисбалансах, тупиках прохождения, багах. Такая текучка отнимает много времени, а хочется еще и развивать мод, добавляя новый контент.
Сам я не...
Некоторое время назад на форуме был написан гайд по разделению мешей брони на части, а позднее один из пользователь спросил о том, как провести обратную процедуру. В его случае объединение мешей не являлось решением проблемы, однако, возможно, поможет в моем.
Мод "[Melodic] Dragon Fighter...
Всем привет. В данной теме предлагаю задавать возникшие вопросы по работе с моделями в NifSkope.
С себя и начну.
Столкнулся с такой непонятной проблемой. Есть на форуме мод Eldrids Armor Mashup UNP.
В моде, помимо прочих прибамбасов имеются "Ремни на правую и левую руку".
Давно их вытащил...
Всем привет,мне нужна помощь в моддинге,а точнее мне нужно восстановить вырезанный эффект засвечения на NPC в Ризен,в релизе он остался,но по дефолту либо выключен,либо удалён сам эффект света от солнца,прошу помочь мне в этом и поэтому созываю сюда умелых графических редакторов!
Данная тема предназначена для публикации видео, текстовых и других полезных материалов по моддингу для
The Elder Scrolls V: Skyrim, работе с различными программами для создания модификаций и внедрения их в игру.
Единственным требованием при подаче материала, кроме неукоснительного соблюдения...
Тема создана в качестве ответа на вопрос одного из наших пользователей в теме Heels Sound:
"Нельзя ли подробней рассказать как добавить звук каблуков? Или есть нормальный тутор? Вот этот ничего не объясняет. Тыкает куда-то и все."
Постараюсь кратенько.
Устанавливаем в игру Heels Sound и мод, к...
Думаю, многие пользователи были неприятно удивлены, надев на персонажа обувь, модель которой имеет высокий каблук, и увидев, что каблуки проваливаются в пол, а персонаж, вопреки логике, не кажется более высоким.
Для примера возьмем вариант Tyelle Armor UNPB TBBP 1.0 из мода Tyelle Armor...