Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.746
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.654
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.485
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.186
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 4.0.06 (от 23.11.24) Фикс

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Исправлена ошибка, руны тьмы Призывателя теперь работают и на зомби
  2. Исправлены мелкие ошибки в моде АСНК
  3. В моде АСНК темный рыцарь теперь получает ману и интеллект за урон от служителя
  4. Исправлена ошибка, за убийство пиратов Ватрас больше не ругает героя
  5. Исправлены мелкие ошибки в квестах
  6. Исправлена ошибка, охранник на складе у ворот Хориниса больше не реагирует если герой невидим
  7. Исправлена ошибка, когда при использовании дальнего оружия игра думала, что герой находится в состоянии бега и выносливость расходовалась выше положенного
  8. При перемешивании трав Солнечное алоэ и прочие квестовые травы больше не перемешиваются
  1. Добавлена поддержка плагина "Более светлые вечера в Готике" от Хедина Union / Юнион - Плагин для более светлого вечера в Готике
  2. Немного скорректирован урон у волков Галлахада
  1. Исправлена ошибка с долгим сохранением с предыдущего патча
  2. Волки Галлахада теперь имеют дробящий урон, а не рубящий
  1. При входе в локацию Хранителей теперь ставится ночь (визуальное исправление)
  2. Мелкие исправления текста на АСНК режиме
  3. На АСНК прокачка двуручника ускорена на 25% (силовое и ловкостное) (влияет на статы тоже)
  4. Цвет яда от стрел теперь также задается в gothic.ini, как и для ядов ближнего боя, iColorPoison...
  5. Волки Галлахада теперь изучаются в отдельном диалоге
  6. Волкам Галлахада (3 и 4 уровня) добавлен дробящий урон (помимо основного), чтобы они могли пробивать нежить
  7. Немного уменьшено здоровье у Пса - телохранителя Декстера
  1. Уменьшено кол-во полигонов в игровом кубике
  2. Добавлена опция bSeparatePoisonDam чтобы урон от яда выводился каждой цифрой отдельно. Для активации поставить bSeparatePoisonDam = 1
  3. Древесные заготовки теперь можно делать по 300 штук
  4. Исправлена ошибка с тотемов агра, теперь он не исчезает после 10 секунд. После всех волн он будет стоять еще 30 секунд
  5. Исправлена ошибка со Снафом, теперь с ним можно играть в кости
  1. Исправлено отображение игровых костей при использовании directx7
  2. Тотемы шамана теперь можно создавать только по одному (так как их нужно создавать только один раз)
  3. Мелкие исправления текста в моде АСНК
  1. Мортис теперь в окне торговли снимает с себя оружие
  2. Лиза и ее кот теперь в 7-й главе успешно перемещаются на ферму Онара
  3. Исправлена работа урона магии у Призывателя. Теперь штраф существует только на рунах (-75%), но не свитках
  4. Исправлено исцеление нежити у Призывателя. Если здоровья у героя недостаточно, то применение руны убьет героя
  5. Исправлена ошибка с уроном у друида на старом снк
  6. Улучшена игра в кости. Фактически, она переделана с нуля. Обновлен интерфейс / диалоги
  7. Исправлена ошибка со штрафом за избитого Корнелиуса (если он уже убежал)
  8. Гритту теперь можно отвести, только если бандиты мертвы
  9. Паладин Одрик и орк появляются сразу, а не после диалога с Йерганом
  10. Если герой отказывается от вступления в гильдию у Асмала, он нападает на героя и стражники при виде Асмала атакуют его

В игру добавлен новый режим СНК - Абсолютный Снк
Список изменений "Абсолютный СНК"

  1. За уровень герою не выдаются очки обучения, фактически на этом режиме их нет
  2. Формулы прокачки изменены, теперь вы можете полноценно прокачать героя только за СНК прокачку
  3. Вместо бонусных очков обучения (за книги, Лоа и тд) будет даваться здоровье
  4. Нельзя обучаться владению у учителей
  5. Нельзя обучаться силе,ловкости, мане у учителей
  6. Нельзя обучаться здоровью и выносливости у учителей
  7. За СНК теперь можно прокачивать интеллект
  8. Интеллект за суммонов будет даваться только магам, а в общем случае он дается за магический урон магией или посохами/маг мечами
  9. Магическая мощь не повышается за выученные руны
  10. Интеллект не дается за изучение кругов
  11. Навыки регенерации требуют определенных характеристик для изучения
  12. Вместо очков обучения за боссов накапливается бонус и выдается определенный лут (вытяжки из щавеля).Бонус накапливается, т.е. он не за каждого босса дается. Иногда будут другие бонусы (лут не случайный)
  13. Ограничение на изучения кругов магии по главам больше нет
  14. Для изучения кругов нужна определенная мана и интеллект"
  15. За изучение воровских навыков больше не дают ловкость
  16. За обворовывание каждого 30-го нпс теперь дают ловкость +1 (нет ограничения не главу)
  17. Бонусы за кузнечное дело, алхимию, создание рун больше не ограничены главой, но их общее кол-во уменьшено
  18. Гильдейские навыки также стоят 0 очков обучения и изучаются только за золото и требования по статам
  19. Некоторые навыки (например актобатика) требуют больше характеристик для обучения
  20. За каждые 50 прокачанные интеллекта (речь за прокачку в СНК) будет даваться +1 магическая мощь
  21. Чтобы начать изучать алхимию, сначала надо прочитать книгу "Основы алхимии"
  22. Чтобы начать изучать кузнечное дело, сначала надо прочитать книгу "Основы кузнечного дела"
  23. Изучение зелий больше не дает интеллект
  24. Изучение новых рецептов кузнечного дела требует силу и навык ковки
  25. Изучение новых рецептов алхимии требует интеллект и навык алхимии
  26. Изучение новых умений охоты требует ловкость и навык охоты.
  27. Навык охоты - это новый навык. Он повышается, когда вы снимаете трофеи с врага (мясо не считается). Навык дается не за каждого монстра! За каждые +100 навыка охоты бонус +1 ловкости
  28. Навык охоты и бонус ловкости пишутся в статистику (в разделе трофеев)"
  29. Щиты можно носить сразу, теперь там навык владения от 0 до 100. Навыки щитовика у учителей открывают по мере прокачки навыка + требований силы.
  30. Мы добавили возможность изменять размер урона, который добавляется в таблицу SNC. По умолчанию он составляет 100/. Чтобы его изменить, найдите в файле настроек строку с названием RX_FULLSNC_KOEF=100 и замените число 100 на желаемое значение. Допустимые значения от 30 до 200. Чем выше, тем быстрее прокачка (ставится перед новой игрой)
  31. До 10 владения качается любой тип оружия качается без повышения требований
  32. В начало игры добавлен осколок доспеха. Потратив от 25 до 75 кармы (в зависимости от гильдии героя) у статуи божества вы заряжаете осколок и выбираете его бонус (навсегда, поменять нельзя). За каждый уровень героя этот бонус будет расти. Уровень не ограничен. У богов разные бонусы. Сам осколок находится в начале игры на полу (новая игра не нужна)
  33. Обучение умениям по золоту увеличено на 50%
  34. На этом режиме отключены манекены
  35. На усложненном Кошмарном сне требования по статам повышены на 30%
  1. Исправлена ошибка с одном диалоге у разведчика
  2. Золотую шахту в Долине Рудников охраняют теперь более слабые скелеты
  3. Исправлена ошибка с черными снепперами (из-за этого иногда не падала печень), починится только в новых локациях
  4. Ребаланс Магических мечей и Посохов, количество интеллекта и урона на посохах теперь больше, чем на маг мечах
  5. Исправлено кол-во маны, требуемое для работы боевых тотемов, они ели больше маны, чем нужно на обычных монстрах
  6. Исправлена статистика использованных табличек на интеллект, теперь пишется правильное кол-во бонуса
  7. Изменения призывателя: (by DK_Skull)
    Разделение одной прокачиваемой руны Ауры на разные руны Аур, которые можно включать и выключать отдельно
  8. Уменьшено потребление маны Рунами Аур, но добавлена затрата маны во время включения
  9. Введена новая Аура игнорирования брони для призывов
  10. Введена Руна Лечения Нежити, тратит здоровье героя
  11. Скорректированы параметры призываемой нежити (уменьшено у всех всех кроме лучников)
  12. Сдвинуты пороги интеллекта для Рун Призываемой нежити, теперь так просто получить последний грейд армии тьмы не получится
  13. Регенерация нежити то была на первой Ауре, выведена в отдельное умение
  14. Убран умение на дополнительный урон
  15. Все минусы урона в мили и по магии восстановлены до 100%, потому что баговало
  16. Небольшой уменьшение силы умения на перенаправление урона в нежить
  17. Вместо сокращения затрат маны на Ауру введены умения уменьшения затрат маны на все Ауры одновременно и уменьшение затрат маны на призванную нежить
  18. Вместо умения на дополнительные 15 урона, введено улучшение ауры игнора брони
  19. Дары на здоровье уменьшены вдвое по затратам
  20. Исправлена ошибка со скалированием урона у лучника из армии тьмы
  1. Исправлено задание с Кордом
  2. После разговора с каменный драконом на время боя руна телепорта будет заблокирована
  1. Увеличен опыт за некоторых монстров (гарпия, матерый варг, дрейк)
  2. В продажу разведчику Аллену добавлены некоторые расходные товары (дополнительно)
  3. Исправление некоторых текстов игры
  4. Зурису добавлен в продажу жир кротокрыса (он может понадобиться разведчику по квесту)
  5. Исправлена ошибка в задании на устранение ополчения по квесту Торлофа
  6. Добавлен технический патч, снимающий ограничение на кол-во переменных в сохранении (уменьшает вероятность зависания сейва при использовании плагинов)
Сверху Снизу