- Исправлена ошибка, руны тьмы Призывателя теперь работают и на зомби
- Исправлены мелкие ошибки в моде АСНК
- В моде АСНК темный рыцарь теперь получает ману и интеллект за урон от служителя
- Исправлена ошибка, за убийство пиратов Ватрас больше не ругает героя
- Исправлены мелкие ошибки в квестах
- Исправлена ошибка, охранник на складе у ворот Хориниса больше не реагирует если герой невидим
- Исправлена ошибка, когда при использовании дальнего оружия игра думала, что герой находится в состоянии бега и выносливость расходовалась выше положенного
- При перемешивании трав Солнечное алоэ и прочие квестовые травы больше не перемешиваются
- Добавлена поддержка плагина "Более светлые вечера в Готике" от Хедина Union / Юнион - Плагин для более светлого вечера в Готике
- Немного скорректирован урон у волков Галлахада
- Исправлена ошибка с долгим сохранением с предыдущего патча
- Волки Галлахада теперь имеют дробящий урон, а не рубящий
- При входе в локацию Хранителей теперь ставится ночь (визуальное исправление)
- Мелкие исправления текста на АСНК режиме
- На АСНК прокачка двуручника ускорена на 25% (силовое и ловкостное) (влияет на статы тоже)
- Цвет яда от стрел теперь также задается в gothic.ini, как и для ядов ближнего боя, iColorPoison...
- Волки Галлахада теперь изучаются в отдельном диалоге
- Волкам Галлахада (3 и 4 уровня) добавлен дробящий урон (помимо основного), чтобы они могли пробивать нежить
- Немного уменьшено здоровье у Пса - телохранителя Декстера
- Уменьшено кол-во полигонов в игровом кубике
- Добавлена опция bSeparatePoisonDam чтобы урон от яда выводился каждой цифрой отдельно. Для активации поставить bSeparatePoisonDam = 1
- Древесные заготовки теперь можно делать по 300 штук
- Исправлена ошибка с тотемов агра, теперь он не исчезает после 10 секунд. После всех волн он будет стоять еще 30 секунд
- Исправлена ошибка со Снафом, теперь с ним можно играть в кости
- Исправлено отображение игровых костей при использовании directx7
- Тотемы шамана теперь можно создавать только по одному (так как их нужно создавать только один раз)
- Мелкие исправления текста в моде АСНК
- Мортис теперь в окне торговли снимает с себя оружие
- Лиза и ее кот теперь в 7-й главе успешно перемещаются на ферму Онара
- Исправлена работа урона магии у Призывателя. Теперь штраф существует только на рунах (-75%), но не свитках
- Исправлено исцеление нежити у Призывателя. Если здоровья у героя недостаточно, то применение руны убьет героя
- Исправлена ошибка с уроном у друида на старом снк
- Улучшена игра в кости. Фактически, она переделана с нуля. Обновлен интерфейс / диалоги
- Исправлена ошибка со штрафом за избитого Корнелиуса (если он уже убежал)
- Гритту теперь можно отвести, только если бандиты мертвы
- Паладин Одрик и орк появляются сразу, а не после диалога с Йерганом
- Если герой отказывается от вступления в гильдию у Асмала, он нападает на героя и стражники при виде Асмала атакуют его
В игру добавлен новый режим СНК - Абсолютный Снк
Список изменений "Абсолютный СНК"
- За уровень герою не выдаются очки обучения, фактически на этом режиме их нет
- Формулы прокачки изменены, теперь вы можете полноценно прокачать героя только за СНК прокачку
- Вместо бонусных очков обучения (за книги, Лоа и тд) будет даваться здоровье
- Нельзя обучаться владению у учителей
- Нельзя обучаться силе,ловкости, мане у учителей
- Нельзя обучаться здоровью и выносливости у учителей
- За СНК теперь можно прокачивать интеллект
- Интеллект за суммонов будет даваться только магам, а в общем случае он дается за магический урон магией или посохами/маг мечами
- Магическая мощь не повышается за выученные руны
- Интеллект не дается за изучение кругов
- Навыки регенерации требуют определенных характеристик для изучения
- Вместо очков обучения за боссов накапливается бонус и выдается определенный лут (вытяжки из щавеля).Бонус накапливается, т.е. он не за каждого босса дается. Иногда будут другие бонусы (лут не случайный)
- Ограничение на изучения кругов магии по главам больше нет
- Для изучения кругов нужна определенная мана и интеллект"
- За изучение воровских навыков больше не дают ловкость
- За обворовывание каждого 30-го нпс теперь дают ловкость +1 (нет ограничения не главу)
- Бонусы за кузнечное дело, алхимию, создание рун больше не ограничены главой, но их общее кол-во уменьшено
- Гильдейские навыки также стоят 0 очков обучения и изучаются только за золото и требования по статам
- Некоторые навыки (например актобатика) требуют больше характеристик для обучения
- За каждые 50 прокачанные интеллекта (речь за прокачку в СНК) будет даваться +1 магическая мощь
- Чтобы начать изучать алхимию, сначала надо прочитать книгу "Основы алхимии"
- Чтобы начать изучать кузнечное дело, сначала надо прочитать книгу "Основы кузнечного дела"
- Изучение зелий больше не дает интеллект
- Изучение новых рецептов кузнечного дела требует силу и навык ковки
- Изучение новых рецептов алхимии требует интеллект и навык алхимии
- Изучение новых умений охоты требует ловкость и навык охоты.
- Навык охоты - это новый навык. Он повышается, когда вы снимаете трофеи с врага (мясо не считается). Навык дается не за каждого монстра! За каждые +100 навыка охоты бонус +1 ловкости
- Навык охоты и бонус ловкости пишутся в статистику (в разделе трофеев)"
- Щиты можно носить сразу, теперь там навык владения от 0 до 100. Навыки щитовика у учителей открывают по мере прокачки навыка + требований силы.
- Мы добавили возможность изменять размер урона, который добавляется в таблицу SNC. По умолчанию он составляет 100/. Чтобы его изменить, найдите в файле настроек строку с названием RX_FULLSNC_KOEF=100 и замените число 100 на желаемое значение. Допустимые значения от 30 до 200. Чем выше, тем быстрее прокачка (ставится перед новой игрой)
- До 10 владения качается любой тип оружия качается без повышения требований
- В начало игры добавлен осколок доспеха. Потратив от 25 до 75 кармы (в зависимости от гильдии героя) у статуи божества вы заряжаете осколок и выбираете его бонус (навсегда, поменять нельзя). За каждый уровень героя этот бонус будет расти. Уровень не ограничен. У богов разные бонусы. Сам осколок находится в начале игры на полу (новая игра не нужна)
- Обучение умениям по золоту увеличено на 50%
- На этом режиме отключены манекены
- На усложненном Кошмарном сне требования по статам повышены на 30%
- Исправлена ошибка с одном диалоге у разведчика
- Золотую шахту в Долине Рудников охраняют теперь более слабые скелеты
- Исправлена ошибка с черными снепперами (из-за этого иногда не падала печень), починится только в новых локациях
- Ребаланс Магических мечей и Посохов, количество интеллекта и урона на посохах теперь больше, чем на маг мечах
- Исправлено кол-во маны, требуемое для работы боевых тотемов, они ели больше маны, чем нужно на обычных монстрах
- Исправлена статистика использованных табличек на интеллект, теперь пишется правильное кол-во бонуса
- Изменения призывателя: (by DK_Skull)
Разделение одной прокачиваемой руны Ауры на разные руны Аур, которые можно включать и выключать отдельно- Уменьшено потребление маны Рунами Аур, но добавлена затрата маны во время включения
- Введена новая Аура игнорирования брони для призывов
- Введена Руна Лечения Нежити, тратит здоровье героя
- Скорректированы параметры призываемой нежити (уменьшено у всех всех кроме лучников)
- Сдвинуты пороги интеллекта для Рун Призываемой нежити, теперь так просто получить последний грейд армии тьмы не получится
- Регенерация нежити то была на первой Ауре, выведена в отдельное умение
- Убран умение на дополнительный урон
- Все минусы урона в мили и по магии восстановлены до 100%, потому что баговало
- Небольшой уменьшение силы умения на перенаправление урона в нежить
- Вместо сокращения затрат маны на Ауру введены умения уменьшения затрат маны на все Ауры одновременно и уменьшение затрат маны на призванную нежить
- Вместо умения на дополнительные 15 урона, введено улучшение ауры игнора брони
- Дары на здоровье уменьшены вдвое по затратам
- Исправлена ошибка со скалированием урона у лучника из армии тьмы
- Исправлено задание с Кордом
- После разговора с каменный драконом на время боя руна телепорта будет заблокирована
- Увеличен опыт за некоторых монстров (гарпия, матерый варг, дрейк)
- В продажу разведчику Аллену добавлены некоторые расходные товары (дополнительно)
- Исправление некоторых текстов игры
- Зурису добавлен в продажу жир кротокрыса (он может понадобиться разведчику по квесту)
- Исправлена ошибка в задании на устранение ополчения по квесту Торлофа
- Добавлен технический патч, снимающий ограничение на кол-во переменных в сохранении (уменьшает вероятность зависания сейва при использовании плагинов)