Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Визуальный эффект зелья Черный туман теперь можно выключить, bHidePotionSmokeEffect = 1 в gothic.ini
Из костров теперь вылетают искры (визуальный эффект)
На Плато Древних теперь есть эффект песчаного шторма (только днем). Его можно выключить поставив bShowPlatoSandStorm=0 в gothic.ini
Некоторые исправления в текстах и заданиях
Исправление мелких ошибок в диалогах
Исправлена ошибка в диалоге с Боспером
Эффект невидимости героя больше не запускается при игре на directx 7
У телохранителя Декстера - Пса больше нет арбалета (новая игра)
Горакс теперь продает робу мага огня сразу, без дополнительного диалога, где он ходил в подвал
Увеличен урон руна 6 круга у Гуру (Энергетический вихрь и Землетрясение)
Шанс нанести массовый урон заклинанием "Энергетический вихрь" увеличен с 75% до 85% (6 круг, Гуру)
Заклинание 5 круга "Смерч" (Гуру) немного усилено
Тяжелые кованные доспехи наемника теперь имеют вид доспехов наемника (как у Сайфера)
Увеличен верхний лимит бонуса интеллекта для рун 1-4 кругов для всех магов (т.е теперь на рунах 1-4 кругов можно набрать больше бонуса интеллекта, который будет повышать урон)
Исправлены диалоги с Темным наставником, часть реплик не совпадала с озвучкой
Исправлена ошибка, визуальный эффект невидимости теперь работает и на Вуале тьмы (Темный маг, 3 круг)
У Гритты и Фении в некоторых диалогах заменена озвучка
Улучшен визуальный эффект зелья Черного тумана, теперь он двигается за героем, не исчезает, а также перезапускается в другой локации / при перезагрузке сохранения
При использовании черного тумана герой теперь почти невидим (работает только на dx11). Также действует на Вуаль тьмы для темного мага
Некоторые исправления в текстах
Уменьшен урон от заклинаний у скелетов-магов в Яркендаре (пиратские клады)
После того, как вы восстановили Великое Дерево на Плато Древних, местность рядом с деревом будет немного визуально обновлена (при следующем заходе в локацию)
Немного ослаблен Рабоглав
Некоторые мелкие правки диалогов
Торговцы больше не забирают золото/оружие героя после того, как побили героя
Добавлена поддержка будущего мода "Путь проклятого" (мод качается отдельно, выйдет в конце Августа)
Мелкие исправления в текстах игры
Мелкие исправления в некоторых квестах или предметах
Исправлена ошибка стоимости обучения грибного пирога по золоту
Исправлена ошибка в моде АСНК с прокачкой владения
Исправлена ошибка, при сдаче Ли информации о разведчике теперь у наемника повышается зарплата, как и должно было быть
Исправлена ошибка с диалогом сдачи головы Браго
Исправлена ошибка, Ур-Каррас дает задание на паладинов, даже если вы заранее их убили
В моде АСНК шаман теперь прокачивает интеллект за ближний бой (немного)
Доступ к Ур-Траллу теперь также открывается в 5 главе (открывается дверь), даже если герой не делал задания в городе орков
(это дополнительная возможность для тех, кто не делал квесты орков)
Добавлен урон от огня у костров (урон не наносится, если вы - маг огня)
С нуля переделана Огненная пещера (по квесту Хранителя). Старая версия почему-то у некоторых игроков приводила к вылету/испорченному сохранению. Новая локация стала меньше и короче. Внимание! Если вы уже находитесь в этой локации, то пройдите ее на старых скриптах, или же берите сохранение до входа в нее
Добавлена возможность погладить Крайта
Верхний лимит Хубаксиса увеличен с 60 до 75 уровня (это тот уровень, когда у него резко замедляется прокачка). Также добавлено небольшое скалирование Хубаксиса от интеллекта
Немного ослаблены высшие архидемоны из ветки призыва
Исправлена ошибка с товарами у Игнаца, теперь при смерти они перемещаются Константино (только по квесту)
Диалог с пропуском доверия мастеров (у Ватраса) теперь требует подтверждения, если игрок вдруг случайно его нажмет
Повышен опыт за квесты мастеров со 100 до 200 опыта
Добавлено исправление zFallOnVobFix (проверка коллизии с объектами) от TopLayer
Для получения доспехов темного рыцаря во 2-й главе теперь достаточно убить паладинов в ущелье, даже без квеста Ур-Карраса
На "Гневе Белиара" порт города и таверна Мертвая Гарпия добавлены в исключения, призывные монстры там не появятся
Исправлена ошибка с проверкой сохранения в локации Форт Азган. Если вы туда УЖЕ зашли в 1-й главе, то будет сообщение об ошибке с сохранением. Проигнорируейте его, зайдите в Азган, сохранитесь, и перезагрузите сейв.
Ошибки больше не будет
Исправлена ошибка на арене, когда 4 и 5 босс ломали анимацию переката для героя
Добавлена защита (проверка) от перемешивания сохранений. Многие игроки сталкивались с этой проблемой, когда брали чужой сейв или копировали свои и не удаляли старое сохранение. При загрузке сохранения игра будет проверять, нет ли в вашем сохранении лишних файлов из других сохранений. Если да, то игра покажет инструкцию, как починить ваш сейв.
Если вы умеете правильно копировать / перемещать сейвы, то вы можете выключить эту проверку,
поставив bCheckSavegameBadFiles = 0 в gothic.ini
Исправлена ошибка с уроном лука у Призывателя нежити, он был гораздо меньше положенного
В моде АСНК вытяжки теперь даются через прогрессивную шкалу. Сначала они даются часто, а потом все реже и реже
Восстановлены "Записи о яде кровяного шершня", теперь они лежат в сундуке в одной из комнат Долины Рудников (это тот навык, что обучает бандит Эдгор в Яркендаре)