Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Улучшен визуальный эффект зелья Черного тумана, теперь он двигается за героем, не исчезает, а также перезапускается в другой локации / при перезагрузке сохранения
При использовании черного тумана герой теперь почти невидим (работает только на dx11). Также действует на Вуаль тьмы для темного мага
Некоторые исправления в текстах
Уменьшен урон от заклинаний у скелетов-магов в Яркендаре (пиратские клады)
После того, как вы восстановили Великое Дерево на Плато Древних, местность рядом с деревом будет немного визуально обновлена (при следующем заходе в локацию)
Немного ослаблен Рабоглав
Некоторые мелкие правки диалогов
Торговцы больше не забирают золото/оружие героя после того, как побили героя
Добавлена поддержка будущего мода "Путь проклятого" (мод качается отдельно, выйдет в конце Августа)
Мелкие исправления в текстах игры
Мелкие исправления в некоторых квестах или предметах
Исправлена ошибка стоимости обучения грибного пирога по золоту
Исправлена ошибка в моде АСНК с прокачкой владения
Исправлена ошибка, при сдаче Ли информации о разведчике теперь у наемника повышается зарплата, как и должно было быть
Исправлена ошибка с диалогом сдачи головы Браго
Исправлена ошибка, Ур-Каррас дает задание на паладинов, даже если вы заранее их убили
В моде АСНК шаман теперь прокачивает интеллект за ближний бой (немного)
Доступ к Ур-Траллу теперь также открывается в 5 главе (открывается дверь), даже если герой не делал задания в городе орков
(это дополнительная возможность для тех, кто не делал квесты орков)
Добавлен урон от огня у костров (урон не наносится, если вы - маг огня)
С нуля переделана Огненная пещера (по квесту Хранителя). Старая версия почему-то у некоторых игроков приводила к вылету/испорченному сохранению. Новая локация стала меньше и короче. Внимание! Если вы уже находитесь в этой локации, то пройдите ее на старых скриптах, или же берите сохранение до входа в нее
Добавлена возможность погладить Крайта
Верхний лимит Хубаксиса увеличен с 60 до 75 уровня (это тот уровень, когда у него резко замедляется прокачка). Также добавлено небольшое скалирование Хубаксиса от интеллекта
Немного ослаблены высшие архидемоны из ветки призыва
Исправлена ошибка с товарами у Игнаца, теперь при смерти они перемещаются Константино (только по квесту)
Диалог с пропуском доверия мастеров (у Ватраса) теперь требует подтверждения, если игрок вдруг случайно его нажмет
Повышен опыт за квесты мастеров со 100 до 200 опыта
Добавлено исправление zFallOnVobFix (проверка коллизии с объектами) от TopLayer
Для получения доспехов темного рыцаря во 2-й главе теперь достаточно убить паладинов в ущелье, даже без квеста Ур-Карраса
На "Гневе Белиара" порт города и таверна Мертвая Гарпия добавлены в исключения, призывные монстры там не появятся
Исправлена ошибка с проверкой сохранения в локации Форт Азган. Если вы туда УЖЕ зашли в 1-й главе, то будет сообщение об ошибке с сохранением. Проигнорируейте его, зайдите в Азган, сохранитесь, и перезагрузите сейв.
Ошибки больше не будет
Исправлена ошибка на арене, когда 4 и 5 босс ломали анимацию переката для героя
Добавлена защита (проверка) от перемешивания сохранений. Многие игроки сталкивались с этой проблемой, когда брали чужой сейв или копировали свои и не удаляли старое сохранение. При загрузке сохранения игра будет проверять, нет ли в вашем сохранении лишних файлов из других сохранений. Если да, то игра покажет инструкцию, как починить ваш сейв.
Если вы умеете правильно копировать / перемещать сейвы, то вы можете выключить эту проверку,
поставив bCheckSavegameBadFiles = 0 в gothic.ini
Исправлена ошибка с уроном лука у Призывателя нежити, он был гораздо меньше положенного
В моде АСНК вытяжки теперь даются через прогрессивную шкалу. Сначала они даются часто, а потом все реже и реже
Восстановлены "Записи о яде кровяного шершня", теперь они лежат в сундуке в одной из комнат Долины Рудников (это тот навык, что обучает бандит Эдгор в Яркендаре)