Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
// This value affect quality of items, wich drops from enemies.
// By default is 0. Value 100+ gives maximum quality
StExt_Config_GlobalLuckPower = 0;
// This value affects quantity of dropped items.
// By default is 0. Value 100+ gives maximum extra quantity
StExt_Config_GlobalLuckQuantity = 0;
Поправлены шансы в геймблиге с рыбой Халвора в сторону увеличения
Удача теперь влияет на рандом в рыбах (механика двойного рола, когда при высокой удаче может выпасть две позиции)
Добавлено ещё 500+ колец с новым свойством - регенерация хп.
Устранеы мелкие недочёты.
Появилась возможность настраивать "выходную" силу сумонов по аналогии со сложостью.
Облегчена процедура локализации мода.
Now mod distributed in one version - russian. English localization in archive, just put StonedMagicExt_Localization.d from "_Eng" folder to "[GII_GameFolder]/System/Autorun" with replacement
Поправлены цены на геймблинг у Халвора в сторону уменьшения.
Добавлены псевдо-случайная бижутерия: кольца, амулеты и пояса. Всего добавлено более 1.5к вещей! Получить их можно лишь случайно "сгенерировав" в рыбе-ювелире.
Добавлено 2 новых префикса и 10 суффиксов случайным монстрам. Теперь в игре всего 780 комбинаций чемпионов на каждого монстра!
Введены 14 относительно новых ауры, рассчитанные на воинов/лучников. Эти ауры ориентируются на выносливость, вместо маны. Искать у Хакона.
Добавлена система жертвоприношений Осквернённому. Суть проста - при становлении осквернённым (или же обновлении мода) гг получит примечательный кинжал. Убивая им всякую безобидную живность (кролики, черепахи, овцы, козы) осквернённый получает маленький бонус к максимум хп.
Добавлена опция отображения уровня нпс в их имени.
Фикс некоторых багов. Критичных и не очень.
Чуть увеличен процент удачи у сундуков
Добавлена возможность дублирования фоновых нпс
Введена возможность автоматической загрузки пользовательских настроек
Важно: заменить и всегда иметь в папке ауторана конфиги мода (файл GII/System/Autorun/StonedMagicExt_Configs.d).
// Позволяет загружать пользовательские настройки вручную из меню
const int StExt_ConfigEnabled = false;
// Если активно, то грузить конфиги можно вечно, строка не исчезает
const int StExt_ConfigEnabledPerm = false; //Show User config dialog always
// Если активно, то пользовательские настройки будут загружены автоматически про сбросе настроек или после установки новой версии мода
const int StExt_EnableUserConfigsOnStart = true;
Хотфиксище
Манекены не должны более дублироваться
Появилась возможость двигать бары (энергощит и ауры на экране) через меню мода
Скелет маг не помирает на босах
Дополнительные монстры, как и чемпионы, имеют конфигурируемый шанс появления.
Дополнительные мобы могут быть чемпионами в зависимости от шанса появления чемпионов.
Данная система имеет условных два режима: статический и диапазонный. Первый, статический - банально вставляет указанное минимальное число монстров, если срабатывает шанс. Второй же в свою очередь вставляет случайное кол-во в диапазоне минимума и максимума.
Людей и боссов не затрагивает.
И ещё одна особенность - дупликация происходит при первом "знакомстве" движка с монстрами на карте по мере движения (это радиус порядка 100м) и с учетом кулдауна! Пример: допустим попадается в видимость движка пак снепперов, то лишь один из них будет размножен в зависимости от настроек, а другие нет. Следующий моб (который вдруг где-то вдали попадёт в поле зрение двигла) сможет быть продублирован лишь через секунду (если шанс позволяет).
// Включает систему дублирования монстров
StExt_Config_EnemyDuplication = true;
// Если активно, то позволяет дублировать мобов в диапазоне
// Иначе число фиксировано и берётся из минимума
StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult = false;
// Минимум дополнительных монстров
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMin
// Максимум доп. мостров. Используется лишь когда StExt_Config_EnemyDuplication_EnableRndMult активно
StExt_Config_EnemyDuplication_MultMax
Осквернённый теперь получает бонус к энергощиту в 1/3 от максимума здоровья. Проще говоря потерянное классом здоровье становится энергощитом.
Появилась возможность настраивать меню мода под разрешение своего экрана. Производится непосредственно из меню.
Рандомизированные мобы чемпионы чуть поправлены в своём поведении.
Чемпионы теперь начисляют на 50% больше опыта.
Скилл Щедрость (бывш. Оверлорд) теперь стал полезнее. Практически все ауры теперь дают бонусы суммонам. Щедрость добавляет ещё 5м к радиусу ауры.
Базовая дистанция аур увеличена с 350 на 750 (7.5м).
Поправлен урон руны магии смерти 2го круга.
Изменена формула нанесения урона доп. магическим уроном: теперь если цель не иммунная к урону, но защита больше урона, то наносится 10% от базового урона. Если у цели иммуннитет то урон не проходит.
Вернулась возможность отображения активных аур на экране.
Новое (забытое старое) заклинание - вызов скелета-мага.
Новые заклинания делаются там же где и свитки. Стоимость по золоту заменена на ингредиенты.
Поправлены свойства некоторых аур.
Исправлен баг, когда на урон массовых аур нпс не реагировали.
Вернул в случайный лут жемчужины - в одном из обновлений они были случайно затёрты.
Теперь торговцы алхимики и маги получают некоторые ингредиенты для создания свитков раз в несколько дней.
Частота пополнений случайных товаров сокращена с 5 до 3х дней.
Удалены из крафта нерабочие свитки заклинаний.
Покров огня даёт бонус со свитка.
Вызов служителя лимитирован как обычные сумоны (можно призвать несколько служителей, но не более максимума сумонов)
Чуть исправлена ауры призывов. Раненее они могли блокировать работу друг-друга. Кд остался общим (т.е. при получении урона к примеру вызвалась толпа зомби и только через минуту будет задействована вторая аура при получении след. удара)
Добавлен амулет удачи, дающий + 10 к удаче. Найти можно у Браго.
Добавлена роба начинающего мага. Можно купить за 1500 золота у Галлахада, после кормёжки.