Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 898
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 796
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.410
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.271
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Эта невыносимая выносливость! Или готичная?

Что скажете о выносливости В2.0?


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    303

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
610
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
Все что есть из доспехов - они только против крыс и мясных жуков
Я пользуюсь разными вариантами. Даже доспех ввиде одежды горожанина УЖЕ чувствуется. ДОспех авантюриста уже неплох, а следующие броньки уже сильные.
К слову именно первую главу я проходил очень много раз. Проблемы доспехов не в их параметрах.
А зачем вообще тогда боевка?
А зачем вообще тогда раскачка? Классно же глупыми вопросами отвечать с умным видом.
Так я и написал, что они хорошо против крыс и мясных жуков. Сними видео как ты в коже против того же волка постоишь, а потом для примера туже готику 2 ночь ворона запусти одень кожу и погляди как волк бить будет. Так как здесь у мобов урон гораздо выше чем в оригинале, а статы остались теже!!! Так оденешь эти "ДОСПЕХИ", так вместо маломальской защиты мы получаем гемор ввиду быстрой кончины вынки!!!!
Зачем раскачка? Я не Коломуб, но для тебя открою, наверное, нечто новое - раскачка нужна что бы поднять статы, которые позволят одеть более лучшее обмундирование! Ну, а с помощью боевки мы убиваем мобов. И обмундирование должно облегчать убийство моба, а не наоборот - делать этот процесс геморнее. Как и убийство моба должно происходить засчет боевки, а не тупой перекачкой по сравнению с мобом.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
Как бы войн, но почти все бои без доспехов - вот ваша вынка, что дает)))
Изначально она служила таймером боя. Пока она выше опред. минимума, у ГГ все баффы работают. Если за это время ГГ не убил монстра, нужно повышать урон (лучше оружие, выше % владения), повышать выносливость (дольше бой) и повышать защиты ГГ (во второй половине игры). Повышать жизнь, чтобы было пространство маневра в этом бою.
Позже на нее навесили и другие фичи, стимулируя игрока к прокачке выноса до капа 1000.

Но если придумали боевку, то зачем ее тут же ограничивать? А так я могу убить орка, но тразеге подумал, гдеж это видано, что бы 5 лвл в мили убивал элитного орка? Накак ему вынку - пусть бегает..... А лукарь заберется на горочку и будет постреливать в элитного орка, да и посмеиваться над миликом, пока тот в пещере на крысах опыт набивает))))))
Придумали огнестрел, но почему-то не только артиллерия популярна. В каких-то случаях и пистолет используется.
Свобода в Готике отражена тем, что ГГ может взять любое оружие и доспехи, на которые хватит статов. Проверка на гильдию используется реже.
При этом никто не проверяет, умеет ли игрок с такими статами ГГ, с таким оружием и неизвестным разрабу навыком игры побеждать одного из монстров локации, оставленных на 2-3-4 главы.
Если кто-то играет более простым вариантом раскачки, он выбрал такую игру сам. Может, хочет пованшотить. Или не умеет играть более сложный билд. Или запорол обычную раскачку и ничего кроме хитростей вплоть до багоюзов не исправит прохождение в ближайшей главе.
Как тратить игровое время: на прокачку ГГ, чтобы потом быстрее зачистить локу, или на зачистку локи слабым ГГ - решает каждый игрок. У всех вариантов есть свои плюсы и минусы. Где-то будет огнеметный пукан прожигать стул, а где-то станет скучно гриндить дальше.

Если убить скелета мне надо сделать 50 ударов, голым, тупо стоя, а в доспехах я сделаю 25 и вынки 0 - то уже не убью. Вот я про что!
Есть зелья восстановления выноса (в том числе на хоткеях). Есть еда и травы. Есть возможность использовать компаньона (НПС, Клыка, призыв). Можно выманить скелета к лагерю укурков (или кого-то еще рядом) и постараться сделать добивающий удар.
Не обязательно махать палкой и "тупо стоять" не имея защиты и достаточной жизни. "Вы же в озере, вы не в тазике, перемещайтесь" (с)

Например в 1 главе какой там выбор напяливания на себя? Все что есть из доспехов - они только против крыс и мясных жуков.
Гоблины, волки, полевые жуки, шершни, падальщики. Мало? Прокачивайте ГГ.
В 1 главе во всех местах выше средней сложности есть в шаговой доступности дружеские и НПС, которые могут снять часть урона или потанковать для ГГ. Потеря 50% опыта с боя в худшем случае - мелочь для всей игры.
Если жаба душит из-за "потери" 2-3-5к экспы при зачистке с напарником в какой-то главе, юзайте зелье ускорение / трансформу - и вперед сквозь заслон недружественных монстров.

Да блин это как изобрести автомат в первую великую, а в магазин только на 1 патрон - и сказать да все норм ребята, у противника тоже по 1 патрону)
Потому что схватили автоматы, а выдюживают только револьвер. Хватали бы револьвер, получили бы 8 патронов. Учитывая, что у слабого противника по 1 патрону, понятно, что автомат избыточен. Он нужен не против новичков и не для хиляков, которые при двух патронах в рожке отбрасывают копыта из-за перегруза.

PS С т.з. разраба неудобная выносливость стимулирует игрока на поиск альтернатив тактики и стратегии игры не хуже, чем фишки с изменением АИ монстров. Другое дело, что заведомый костыль вводится от безысходности, когда нормальные варианты не придумываются или не реализуются без правки движка Готики.
В Гильдиях 1.5 вынос более гибкий, чем в В2, и то, пришлось начальные доспехи делать без трат выноса. Бег начинает расходовать вынос после 10 лвла. В идеале этот стат нужно вводить со 2 главы, но сюжетно такое не получится оправдать.
Разве что ГГ как-то повредил Декстер, использовав данный Вороном свиток заклинания перед смертью.
Тогда станет понятно, что ГГ постоянно теряет выносливость (запас сил). Ватрас может помочь только обучением регена. Ксардас не может снять этот эффект, а молитвы у алтаря Белиара не встречают отзыва.
И все манчкины, любящие полностью зачищать 1 локу в начале игры, возрадуются.
Да и разрабу будет проще реализовать шкалу выносливости от 1 до 100% не учитывая 1 главу.
 

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
610
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
PS С т.з. разраба неудобная выносливость стимулирует игрока на поиск альтернатив тактики и стратегии игры не хуже, чем фишки с изменением АИ монстров. Другое дело, что заведомый костыль вводится от безысходности, когда нормальные варианты не придумываются или не реализуются без правки движка Готики.
В Гильдиях 1.5 вынос более гибкий, чем в В2, и то, пришлось начальные доспехи делать без трат выноса. Бег начинает расходовать вынос после 10 лвла. В идеале этот стат нужно вводить со 2 главы, но сюжетно такое не получится оправдать.
Разве что ГГ как-то повредил Декстер, использовав данный Вороном свиток заклинания перед смертью.
Тогда станет понятно, что ГГ постоянно теряет выносливость (запас сил). Ватрас может помочь только обучением регена. Ксардас не может снять этот эффект, а молитвы у алтаря Белиара не встречают отзыва.
И все манчкины, любящие полностью зачищать 1 локу в начале игры, возрадуются.
Да и разрабу будет проще реализовать шкалу выносливости от 1 до 100% не учитывая 1 главу.
Вот эта реализация на порядок уже лучше была бы. Так как в 1 главе вынки не на что не хватает(милику), ему нужно качать вынку вместо той же силы или навыка оружия. А когда уже я 1к вынки делаю, регены изучил - от вынки как кроме увлечения урона уже ничего не замечаешь. А так в 1 главе жизней нет, брони нет, урона нет, бегаешь только кв делаешь да крыс с мясными жуками бьешь, так еще и подратся не можешь так как вынка стопает)))) И если посмотреть статистику то за войнов мало кто играет именно из за того что в начале полный гемор с этой вынкой. А по поводу манчкины - я все ровно с этой вынкой в 1 главе убил всех мобов - даже призраки, правда пришлось через башню ксардакса по скалам в пещерку бежать за мечем серебрянным) , а так даже паладины, не именные, моего гнева не избежали)))))) Без всяких там марвинов. Но это заняло гораздо больше времени и нервов))))
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
Последнее редактирование модератором:

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.552
Реакции
260
Баллы
295
Лучшие ответы
5
@stoun, много слов и мало текста. А можно видео как ти убиваеш волка? Интересует скока ударов ти делаеш за бой(попадания и промахи) и скока отскоков ти делаеш назад(нажатия клавиши S) Ето по виносу.
На счет брони волк урон 50.
Хп гг 100
без брони 2 удара
горожанина(10) 2 удара
кожание(25) 4 удара
авантюриста(30) 5ударов

тоесть в первий день при заходе в город, собирая кошельки попутно и сиграть 1 раз кости и покупая авантюриста волк стает на 250% слабее чем в начале игри при нулевой прокачки.
А с доспехом 'Кольца Воды(40)' и кольца(5) -урона у волка минимальний и нужно уже 20 ударов. Тоесть убить ГГ уже невозможно никак. И опять никакой прокачки
 

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
610
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
@stoun, много слов и мало текста. А можно видео как ти убиваеш волка? Интересует скока ударов ти делаеш за бой(попадания и промахи) и скока отскоков ти делаеш назад(нажатия клавиши S) Ето по виносу.
На счет брони волк урон 50.
Хп гг 100
без брони 2 удара
горожанина(10) 2 удара
кожание(25) 4 удара
авантюриста(30) 5ударов

тоесть в первий день при заходе в город, собирая кошельки попутно и сиграть 1 раз кости и покупая авантюриста волк стает на 250% слабее чем в начале игри при нулевой прокачки.
А с доспехом 'Кольца Воды(40)' и кольца(5) -урона у волка минимальний и нужно уже 20 ударов. Тоесть убить ГГ уже невозможно никак. И опять никакой прокачки
Ну считать умеешь я вижу. А ты читал про что речь то вообще? То что с минимальным уроном без доспехов тебе хватит вынки убить волка, но если ты оденешь туже кожу то ты переживешь лишний один удар, но тебе уже вынки не хватит его убить!!!!КАРЛ, ВЫНКИ НЕ ХВАТИТ, вот из за этого 1 удара которые тебе доспех даст ты не сможешь убить волка, так как просядишь по вынке.!!!! Вот отсюда и выгоднее бить без доспеха, чем с ним! А теперь представь что ты не волка, а снепера будешь бить - что с этим доспехом , что без него тебе 1 удар - только без доспехов тебе вынки хватить может, а с ним нет. И зачем мне тогда носить этот доспех?)))) Надеюсь теперь понял о чем речь?)))
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.552
Реакции
260
Баллы
295
Лучшие ответы
5
@stoun,
Интересует скока ударов ти делаеш за бой(попадания и промахи) и скока отскоков ти делаеш назад(нажатия клавиши S) Ето по виносу
. ти не ответил.
 

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
610
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
@stoun,
Интересует скока ударов ти делаеш за бой(попадания и промахи) и скока отскоков ти делаеш назад(нажатия клавиши S) Ето по виносу
. ти не ответил.
Ну как не ответил, если написал же минимальным уроном - это 5 единиц. Ну а дальше жизни волка раздели и узнаешь кол-во ударов. Спасибо
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.552
Реакции
260
Баллы
295
Лучшие ответы
5
@stoun, тогда виноса хватает на любого волка с любими доспехами на даном етапе если у 100% попадания и ти не юзаеш кнопку назад.
Тогда в чом проблема у тебя?
 

SQLapp

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Янв 2017
Сообщения
26
Реакции
8
Баллы
15
Лучшие ответы
0
@stoun,
Интересует скока ударов ти делаеш за бой(попадания и промахи) и скока отскоков ти делаеш назад(нажатия клавиши S) Ето по виносу
. ти не ответил.
Ну как не ответил, если написал же минимальным уроном - это 5 единиц. Ну а дальше жизни волка раздели и узнаешь кол-во ударов. Спасибо
В целом сочувствую, хотя с грамматикой бы поработать, вот только понимания ты здесь не встретишь - тут у всех все ништяк, и выносливость замечательная, и анимации плавные и красивые, и квесты логичные, и баги с легкостью преодолеваются сторонним софтом и читами. Убил наконец демона на болоте с 15 фпс, подумал - на кой оно мне?- и удалил этот шлак, чего и тебе советую.

Шлю Тразегу на вершину его самодовольства пламенный привет и тыщу поцелуев!
 
Сверху Снизу