Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
@Alex1, на самом деле, нон таргета и не нужно, для ближ.боя. Посмотри во что нон таргет система превратила большинство современных игр.
К примеру, на какую-нибудь клавишу сделать такой "удар с замахом", в который например, гг вкладывает и силу и магическую силу, нанося таким образом "клив" удар с магическим уроном. Ну объяснить это по крайней мере так.
@Alex1, ну это если делать через магию. А вот как, для примера, работает клавиша H в марвин режиме? Когда по гг наносится урон. Откуда этот урон берется и можно ли через него реализовать урон по врагам через оружие? Или уж совсем бредовая идея - реализовать через дальний бой. То есть когда удараяешь по врагу остальным отлетает как бы выстрел с арбалета/лука. Так по анимации не так палевно, как с магией. Но я представление не имею что такое программирование под готику и как это всё делается). Показали бы где примерно копать мб и посмотрел бы что да как). Вся проблема в том, что я так понимаю, движок обрабатывает в фокусе только 1 цель. Т.е. чтобы граммотно всё реализовать нужно переделывать или убирать фокус вообще?
@zaborik, насчет клавиши - скорее всего некорректно отрабатывает хоткей на быстрое лечение.
Стрелы/болты - какая разница, куда цеплять магический эффект: на меч или стрелу?
Есть скриптовые решения, где ГГ стреляет по цели, а во время попадания кастуется огненный шторм или заморозка на группу.
В модах, где пытались реализовать особые стрелы/болты - отравленные, заостренные, с дробящим эффектом и т.д. - есть что-то похожее.
Но оно глючит или не работает, переводя один урон в другой.
Была бы возможность хотя бы управлять скоростью анимаций того, по кому попало...
А так получаются заклы в виде стрел/болтов с обмотанным вокруг древка маг. свитком. Летит стрела, попадает в цель закл. Урон считается от лука или еще как-то неожиданно.
PS Ув. игроки, не думайте что модостроители глупее вас. Почти все ваши предложения пытались сделать еще лет 10 назад. Что-то получилось, что-то нет. С появлением проектов Икарус, потом СП и АСТ - дело сдвинулось с мертвой точки. Но все равно, возможности хотя и расширились, они не стали равны тем, кто работает с исходниками движка. Или сразу делает мод на современных движках (играх).
Показали бы где примерно копать мб и посмотрел бы что да как). Вся проблема в том, что я так понимаю, движок обрабатывает в фокусе только 1 цель. Т.е. чтобы граммотно всё реализовать нужно переделывать или убирать фокус вообще?
А этому нигде не учат. Есть какие-то отрывки уроков, примеры в пару абзацев. Можно расковырять чужой мод, вникать в решения.
Нон таргет позволит скриптово выстраивать цепочки: Атака - Цель, или Агрессор - Потерпевшие. Запустить проверку на наличие противников в радиусе 3 м от ГГ (каждую секунду), навесить им флаг (цель) и снимать жизни в зависимости от действий ГГ.
Если еще получится это делать не через радиус круга, а через сектор со стороны лица ГГ - будет вообще здорово. Для одноручного можно будет сделать угол 90-100 градусов, для двуручного - размах до 180. Для аур все 360.
Но это самый минимум. Там нужны будут доп. анимации, переделка кукол, чтобы они воспринимались не кирпичом, в который вписан монстр, а делились на части. Ноги, руки, туловище, голова. Тогда можно и крит. урон переделать на попадение в нужный блок.
@GothiC1991, дело движется мелкими шажками.
В В2 влилось много новинок, сделанных в последние годы, так что В2, как в прошлом В1 - указывает направление развития.
Хотя есть отдельные моды, где лучше сделано то или иное, в В2 все эти новинки пытались собрать и объединить технически, логически, сюжетно.
В одном из новых модов сейчас пробуют сделать спаун без привязки к фрипоинтам (НОВЫЕ травы, грибы, зелья, свитки, скрижали будут спауниться не на старых привычных местах, а плюс минус несколько метров в стороны. СТАРЫЕ, созданные в Спейсере, останутся на своих местах).
В другом - добавить анимации взаимодействию и замене крупных предметов. Будущая возможность обустраивать жилье в Готике не через скрытые под землей части интерьера, а заменяя блоками один интерьер на другой.
До полноценного редактора очень далеко. Но один из домов-трансформеров можно сделать. Или квест на обустройство лагеря. Или наглядно показать последствия захвата орками Хориниса.
Сейчас это нереально сложно.
Дорабатываются анимации.
Дорабатывается и выносливость (с которой начался разговор).
Проблемы фансервиса здесь в том, что все реализации растягиваются на годы. Если бы занялась группа на зарплате, то сроки уменьшились раз в 10. Жаль, что Пираньи ничего в этом направлении не делают уже столько лет.
@Alex1, Да у меня была, в мечтах, идея переделать все с 0 на другом движке начиная с Г1. Но это просто галактических объемов работа. Знать программирование недостаточно. Это даже не 10% всех работ. Ну и даже в случае успешной реализации надо будет как то пираний обходить в виде авторских прав. Если на готовом модмейкере делают годами моды, что говорить об игре с 0) Эх мечты, мечты. Ну придётся, как говорится, работать с тем, что есть. Вы писали про икарус, аст и т.п. Согласен делали умные люди, но объем работ просто мог оставить в стороне некоторые моменты. Про сплеш атаки оружия - как один из вариантов. По мне так идея хорошая. Не надо отказываться от таргет-системы как таковой, но вот сплеш атаки станут приятным бонусом, не только для фанов войнов в в2, но и ещё одним тем самым шажком вперед) А пираньям надо из *опы вылазить. И думаю ремейк Готики их ну никак не спасёт. Если только она будет не уровня В3 с нормальным, проработанным Лором. А не то что имеем сейчас.
на первих боссах было непривично, но после привик и понравилося считаю что виносливост ето уже неотемлимая состовяющая боевой системи, спасибо тому кто ввел её в 2.0 (0.65)
забавляет, как за 10 дней тема набрала 27 страниц, чтобы кто-то наконец понял, что стамина не идеальна
у меня теплится всё больше и больше ощущение того, что автор мода играет за некра, иначе такой крайне неразумный дисбаланс просто нечем объяснить. дисбаланс в плане сложности игры за мага/воина. и конечно для мага стамина идеальна, т.к. за счёт неё только хит энд ран. всё что есть для воинов - наследие с других модов.
но другое дело воин, где когда заканчивается стамина (для магов - происходит это ОЧЕНЬ быстро), то:
1) можно прятать оружие и нарезать круги вокруг врага. забавно что вообще находятся люди, которые защищают необходимость бегать
2) жаться в угол и блокировать через отход назад и тупо ждать стамину
3) можно перезагружать и надеяться, что криты выпадут раньше
и для магов - без стамины падает хп и бой замедляется, с замедленной боёвкой очень легко отлететь, т.к. медленнее удар и блок. т.е. упавшая в 0 стамина превращает бой в {цензура}. в {цензура} в плане спрячь оружие и беги, потом снова достань и атакуй.
это тупость и геморрой, а не геймплей и баланс, что тут ещё может быть непонятного?
только читая эту тему узнал, что больше стамины тратится если плывёшь в броне. объяснение, что в реале также - это нонсенс. вы {цензура} ребята тут совсем? герой носит по 2937299 зелий, 300 мечей, 15 броников, кучу растений, а тут видите ли, если бронь одета, то будет тяжелее. а где бронь? в кармане? поэтому легче плыть? здесь надо быть или последовательным во всём или не трогать эту тему. давайте ещё требовать свитки выкладывать на берег - промокнут же.
тащите физику - делайте интересно, не получается - не делайте. {цензура} и старания надо уметь выбрасывать, {цензура} должен полностью лететь в корзину, а не в паблик. нет возможности сделать систему идеальной или хотя бы на 8/10 - в корзину. но мне также странны оправдания "вшито в движок, сделать ничего нельзя" - управлять значениями прокачки можно, менять начальное значение можно - для изи мода поствить больше стамины или брать меньше лп на прокачке, вариантов масса. было бы желание - доделать можно даже самыми простыми правками. но пока автор мода играет за некра вряд ли чего-то можно ожидать.
Гениально. Автор, который знает исход всех квестов, все плюшки/бонусы/секреты играет в своё же творение за НЕКРА и не даёт нам, простым смертным насладится игрой. Сами понимаете как это звучит?
А по поводу инвентаря. Относитесь к нему как к виртуальному другу . Типа огонька ищущего, которому вы всё сбагриваете, и вызываете его клавишей. Тогда проблем с с восприятием реальности не будет. Не зря же сделано что одевать можно по 2 кольца, 1 амулету и 1 поясу. Хотя тут можно продолжить демагогию про то что пальцев то у ГГ 10, а ещё и на ногах есть, а нам дают возможность ток 2 кольца одеть... Готика не та игра, где нужен конечный инвентарь. Единственный минус инвентаря готики - его неупорядаченость. Было бы как в 3-й части - другой разговор.
Ввели эту выносливость ну и пусть - миритесь, тем более что она не так критично на игру влияет, а уж после 3-й главы не обращаешь на неё внимания. Ни один автор модов так не идет на уступки, как Тразеге. И всё равно всем чего-то не так...
@vsparker, большинство претензий в твоем посту связано с тем, что игрок не желает прокачивать выносливость и страдает.
Если он не будет качать ману для ГГ - так же будет жаться за деревьями и бегать пить банки после каждого каста. Или не захочет качать силу - не сможет экипировать доспехи.
В чем проблема? Выносливость в В2 качается до 1000. Если привыкли по модам к В1, что хватит первой сотни выносливости, то здесь нужно вложиться в этот навык.
Если возникают напряги - это сигнал, что ГГ нужно больше выносливости. Вот и всё.
Криво - прямо она сделана, но такие законы игр.
А если игрок хочет нагибать, выбирая противников не по силам, и тут в середине боя у ГГ заканчивается выносливость, то это не проблема реализации выносливости в В2, а неумение игрока оценить прокачку ГГ и найти соразмерных противников.
Вот почему советовали после релиза не бежать сломя голову на хард, поиграть на норме или легком хотя бы первую главу. Привыкнуть к новым раскладам и силам монстров.