Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Пока ничего не могу огпределенного сказать, ибо чтобы понять как оно будет ее надо оттестировать. А я пока этого сделать не могу. Но пока планируется на входе/выходе из любой локации + будут еще места в зависимости от гильдии гг.
Ладно, на харде оставим наверное все таки смену если она будет. Но на легендарном ее точно не будет.100% И верните ммнусовку, а то некоторым надо как то снимать возникшее напряжение. sd
Ну если не выкручивать до максимума яркость контрастность то ночи да темные....ориентироваться довольно трудно, если не видно неба, например в лесу. А учитывая тот факт. что многие монстры теперь спят, то в траве их порой очень легко не заметить....отсюда делаем выводы..бежишь ты себе такой крутой и внезапно натыкаешься на стаю спящих волков, которые рвут тебя на куски за несколько секунд.
Тразег писал, что на харде низя, токо на среднем и лёгком.
ЗЫ кстати, я не понимаю такой вещи: для кого в расчёт берётся средний и лёгкий уровни, если игра балансится для харда? даже на среднем лишние 5 лп/уровень - это overpowered. Это не вайн, просто любопытно. mn
ЗЫ кстати, я не понимаю такой вещи: для кого в расчёт берётся средний и лёгкий уровни, если игра балансится для харда? даже на среднем лишние 5 лп/уровень - это overpowered. Это не вайн, просто любопытно. mn