Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
1. Не плохо было бы переделать обитель Хранителей, все-таки это глав гады мода, и по лору мода чуть ли не круче богов, негоже когда у таких ребят их "обитель" состоит из трех длинных коридоров под открытым небом. Вот можно в пример взять Масиаф, башню Иту-Зельда. Как варик, можно было бы позаимствовать локацию "Гробница паладинов" из Одиссеи, накатить на нее текстурки В2 и будет суперски.
2. Добавить в дом Ватраса алхимический и рунный столы. Дом мага все-таки.
3. Добавить для мага альтернативный бонус, от зелья изменения разума. +5 инты. К примеру, что-бы банка давала инту магу, надо быть учеником Кости, и показать ему это зелье.
@Trazege, предлагаю апнуть зелье которое дает в награду Лютеро, за нордмарский статуэтки, до +2 ко всему и +5/10 к мане. По моему, +3 к мане это как-то смешно... даже на самый слабый спелл не хватит...
--- Добавлено: ---
@Trazege, есть такая идейка, на счет "магия которая не попадает в упор", да да, звучит как название какого-то ужастика.
Вообщем, по факту, спелл мажет только когда цель стоит к нам упор, и только если она у нас в таргете. Не знаю возможно ли это технически, но предложу такое.
Сделать так, что-бы когда моб подходит в упор - гг не мог взять его в таргет, таким образом спелл будет попадать в упор - любой.
Ну и как варик ещё, сделать нон-таргет магию, по идее, спеллы мажут только когда цель взята в таргет и стоит в упор, с нон таргет магией такого быть не должно.
Предлагаю выдать требования к силе когтю белиара.
Как уже неоднократно проверялось, коготь имеет очень низкий вес и как следствие урон от выносливости, уступая из-за этого другим мечам. Было бы здорово поднять его в этом плане - сейчас тот же клык или уризель не сильно от него по урону отличаются...
Как на счет того, что-бы ввести трофеи для магов? Внешне в форме книг. Раздать их боссам-магам. Им'араху, Ихиялю, Ахирону, Изулгу, Дементору, ИтуЗельду. У каждой книги разный бонус, можно заместо стат сделать какие уникальные проки с магии ГГ. Но и статы пойдут тоже. Было бы круто. Моделька для трофея подойдет как варик, любая книга из В2.
Ну ещё, поменять бы визуал у спелла "Исцеление", а то это синее облако на пол экрана не очень то приятно. Можно взять визуал телепортации, а именно такое синенькое мерцание тела гг, когда тот похилиться.
@Trazege, верни плиз анимацию однорука мастера как в ванильной было. Самая играбельная была, и скорость и движения удобные. Все эти крутилки красиво конешно, на крайне неудобно.
Или какой либо способ может предусмотреть для переключения/обучения анимациям?
Для кого неудобно? Я вот наоборот, стараюсь как можно быстрее выучить грандмастера, ибо с мастером боковые удары полное фуфлище. И да, есть неоф. патч как раз для этого.