Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
И потрачено 150 часов из 200 отведенных на прохождение - ты если говоришь про что то, то договаривай...
И чёт не думаю что сейчас 500 силы прям так легко набираются. Народ в 4ой на харде некоторый 300 не имеет.
Пройди игру за милишника, потом что то вякай - только пройди за одноручника... если по текущей сборке. и говори про Халяву.. Суждения аля никогда не играл но надо резать то и то -порядком надоели.
какая разница сколько?
прохождение игры - это основная сюжетная линия, которая распределена по главам.
И сила противников этой линии распределена так же.
Если ты чистишь локи, и потом, образно говоря, идешь 50 уровнем на боссов 2-й главы... а с распределением "владения" сила(мощь) ГГ уже хоть этим будет ограничена.
мне достаточно пока просмотра возможностей воина на чужих сохранениях, что бы понять: им играть еще рано.
Может какой-то отдельный момент и сложен в прохождении, но я пока таких не видел.
@kiko.-_-, Короче даю прогноз 100% - если введут ту ересь что ты предложил - её придется откатывать назад, или переделывать под неё половину баланса игры, чтобы придти к тому же, что уже есть сейчас. и СМЫСЛ?
ну к примеру в атмосфере:
сейчас с замакшеным "владением" уже ~во 2-й главе простые монстры умирают как на конвейере. Т.е. каждый монстр определенное количество ударов, причем сколько?... два... три?
Если же будут не одни криты - уже не будет такой монотонности.
Еще для меня важно: это стремление в чему-то, и игра по стадиям развития.
Т.е. играть на разных уровнях владения на протяжении всей игры, и при этом будет стремление развивать куда-то персонажа до самого ее(игры) конца.
(я сейчас, разумеется, говорю об конкретной части: развитие "владения оружием")
Так интереснее, лично мне, чем получить все и сразу.
Не вижу смысла, пока не будет адекватных хоткеев под заклы...
мне на леге то не хватало этих 6 слотов уже во 2ой главе... приходилось чем то жертвовать.(свет лечилка шершень, телепорт, закл на суммона, закл на урон -вот уже 6 слотов.. а с учетом что у гуру было 2 закла на урона - кулак и копье - то уже от чего то приходилось отказываться)
Добавить бы возможность сочетаний - то есть не просто 4.5.6.7.8.9.0 а Shift+4 shift+5 итд... А пока это просто бессмысленная работа будет.
Если это сложно - попробовать хотя бы телепорт разгрузить - сделать аля ищущий огонек - нажал кнопку аст - вызвалось меню телепорта.