Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 31.931
  • 316
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.471
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.944
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение 2.0 Предложения по моду

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Я уже писал о взаимосвязи всех сил и энергий в человеческом организме. )) Так скажем здоровье связано с силой и выносливостью через неё. Некромант просто прошел сушку .... Все параметры должны быть связаны, но не влиять на все оставшиеся. Также как мастерство - знание и умение отлично от усталости и изможденности. Тут должно идти быстродействие или замедление. А также если. Взял оружие не по силам - будешь косить, махать и мазать . При этом отдыхая или. делая вздох во время ожидания восстановления силы на удар - быстрое Восстановление нам в помощь . 9) Паладин веру, щит, меч и честь имеет - за тем чтобы под врага прогибаться? Уворачиваться и бежать? Не в ту гильдию грудью вперед вступили. Наемнику акробатика не уперлась, но вот прыжок тактический с ударом и отскок - пригодятся. Ну а храмовнику сам бог велел - кувырок делать - благо доспех самурайско-ниндзяйский. С быстрым восстановлением проблем с выносливостью на прыжки и тактику не будет , слабый и не закаленный просто чуть реже с передышкой будет делать все тоже самое. На прыжки, сальто и перекаты выносливость должна тратиться. А уровень доспеха и качество снижает урон соответственно. Так к примеру и с оружием. С орком скажем до 3 главы страшно будет иметь дело - если мы не в домике или не мастер ловкач. То есть нам переломят шею вместе с доспехом или просто не успеем уклониться достаточно чтобы получить царапину а не перелом всего тела. Если разграничить хорошенько урон мобов по классам также как и броню по свойствам и стойкости, то получим эффект как в 1 части игры. Когда слабый - шкуру некоторых мобов непробить впринцыпе. А огрести от них на раз-два... Так и яснее будет - кого сейчас можно грохнуть, а кого попозжее. Так и с орками дружиться захочется наАамного раньше.
 
Последнее редактирование модератором:

Gosha7512

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Мар 2016
Сообщения
259
Реакции
16
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Можно ли реализовать автоматическое собирание лута, с дохляков, в радиусе пару метров и добавить эту фишку в настройки, что бы можно было отключать, например через меню управление. Или например нажал на хоткей и в радиусе 10 метров со всех дохляков все переносится в инвентарь. Хочется больше динамики в игре.
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Идея хорошвя, тем более что все может пригодиться. Хотя есть наверное и такие кто оставляет тушку гнить зазря... Но в игре скорее всего оставляли это решение за игроком для эпичности мародёрства. Ещё бы анимацию со спины запилили - как Гг шарится по трупу или копается в тушке. На добычу трофеев с живности тоже бы выносливость прикрепить для реалистичности и наглядной усталости. 8) сейчас критика полетит в мой адрес чую...)))
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.192
Реакции
12.264
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Можно ли реализовать автоматическое собирание лута, с дохляков, в радиусе пару метров и добавить эту фишку в настройки, что бы можно было отключать, например через меню управление. Или например нажал на хоткей и в радиусе 10 метров со всех дохляков все переносится в инвентарь. Хочется больше динамики в игре.
незя...иначе давно бы уже сделали.
--- Добавлено: ---

Вопрос - кто играл в LE с фишкой ограничения веса. Что скажите? Годно, не?
 
Последнее редактирование модератором:

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Ну.....XD, лучше идея была с волшебной сумкой от Ксардаса. Безлимитный мешок вместимости - подвешенный в пространстве "демонической силой " нарушающей границы реальности весовой вместимости...))) - из кожи ж...ы дракона так сказать, кхм, извиняюсь. 9)
 

Gusev41region

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2016
Сообщения
487
Реакции
50
Баллы
54
Лучшие ответы
0
@Trazege, Зачем, вообще, пошли в сторону увеличения возможного количества ХП в игре?
 
Последнее редактирование модератором:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.192
Реакции
12.264
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Последнее редактирование модератором:

Gusev41region

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2016
Сообщения
487
Реакции
50
Баллы
54
Лучшие ответы
0
@Trazege, у ГГ всмысле :)
Ну в данный момент, я конечно мало убил боссов, которые записываются в справочник и ещё в 0051 и 0056, но судя по видео и написанному, увеличение количества ХП делает ГГ скорее терминатором, один фиг от всех чихов уворачивается.
Я к чему, можно ли сделать АОЕ в % от ХП ГГ? и всякие плюхи боссов в % и со 100% попаданием?
А само ХП подрезать в плане бонусов, чтобы ГГ сражался, а не выкашивал мобов. Тогда можно и количество всё таки подрезать мобов. Это как теоретическое предположение. И скукоту уберёт от гринда как в ММОРПГ, и добавит хардкора :)
 
Последнее редактирование модератором:

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Также гильдии различаются параметрами здоровья, это существенное различие. Воин должен к концу игры держать толпу офигевших урукхаев. А маги разнятся на отжор по классу. Как уже и говорил - начнём с 1,5 укуса кротокрыса в кожанку.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Вопрос - кто играл в LE с фишкой ограничения веса. Что скажите? Годно, не?
не играл, но скажу вот что:
в NWN есть общий переносимый вес, но в конечном счете он влияет на то, какую экипировку может одеть на себя ГГ.
В Готике, офк, за это отвечают требования предмета.
Хотя если можно будет сделать как в NWN... т.е. там вещи, которые на ГГ - их вес влияет на "возможный переносимый вес", а в инвентаре лежат магические сумки (покупаются со временем), у которых до 100% снижение веса.
 
Сверху Снизу