Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.381
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.167
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.386
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.051
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
942
Реакции
314
Баллы
244
Лучшие ответы
0
@Handelbach,
Серьёзно, самое лучшее решение, к сожалению, это ограничение сюжетных линий по главам. Но тогда пострадает свобода открытого мира. Мне такое не очень по душе.
В этом случае будет просто промотка глав, 2-ю и 3-ю можно за вечер пройти ;). На 4-й, конечно, уже не получится из-за драконов.
 
Последнее редактирование модератором:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.911
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
А если нам сделать так, чтобы вести счетчик ударов по жиле при добыче руды золота и после определенного значения (скажем после 25 ударов) плюсовать 1+ к навыку добычи руды, если конечно она изучена. :think:
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.130
Реакции
1.870
Баллы
465
Лучшие ответы
6
@Trazege, лучше убрать усталость при добыче руды и золота, оставить только расход выносливости.
 
Последнее редактирование модератором:

Gusev41region

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2016
Сообщения
487
Реакции
49
Баллы
54
Лучшие ответы
0
А если нам сделать так, чтобы вести счетчик ударов по жиле при добыче руды золота и после определенного значения (скажем после 25 ударов) плюсовать 1+ к навыку добычи руды, если конечно она изучена.
Если всё это оставить при требовании усталости/выносливости - то это будет ж..а... Лучше уж точно
убрать усталость при добыче руды, оставить только расход выносливости.
и ничего не квадратить...
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.911
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
@dk5810, зачем убирать усталость? Это не логично...возможно стоит просто чуток уменьшить расход усталости...
 
Последнее редактирование модератором:

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.560
Реакции
264
Баллы
295
Лучшие ответы
5
люсовать 1+ к навыку добычи руды, если конечно она изучена.
годно тока если б можна сделать по аналогии алхимии ( разний крафт и разние числа)
к примеру
рудная жила возле города (изи получить доступ) +0,25 к навику
рудная жила возле декстера (сложнее получить доступ) +0,5 к навику
рудная жила др (сложно получить доступ) +0,75 к навику

числа от фонаря главное что чем сложнее добраться к жиле тем профитней добича за единицу виноса/усталости
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Честно ребят - просто система недоделана и недодумана. Ограничение по усталости должно быть. Выносливость должна тратится. Разные персонажи должны уставать и мотыжить как негры - по разному... Вам это интересно? Я все к тому же веду - не критиковать нужно и не бояться неизведанного - а строить тонкую дмнамичную систему. Знаете как ? XD . Ввести систему динамичной усталости выносливости силы ловкости и здоровья. Перейти на % соотношение и кроны.
 

Reddok262

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Мар 2015
Сообщения
45
Реакции
8
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Можно ли сделать с Альрика нормального учителя боевки щитом или же добавить кого то еще. А то сейчас все что он делает, это учит щит на 1% и просит за это 1000 золота. В данном контексте я не вижу никакой логики, которая была бы в пользу прокачки этой ветви боевой системы(разве что прокачать для того, что бы посмотреть что это такое, а потом загрузиться на ранний сейв), учитывая то что на первых главах то и щитов нормальных нету и деньги это великие. Я слышал что у паладинов есть человек, что обучает щитам, но это минимум 3 глава и нужно быть именно паладином, в то же время как все другие стили в той или иной мере доступны всем(кроме классовой магии само собой). Очень бы хотелось, если бы в начале было немного больше низкоуровневых щитов + возможность обучаться этой боевки, это бы разнообразило игру воином на начальных левелах. + Заметил баг, что бандиты со щитами не всегда их одевают. то есть они стают в типичную стойки боя со щитом, но второй рукой держат воздух, в то время как щит остается за спиной. Сборка 60.1 последний фикс.
 

Gusev41region

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2016
Сообщения
487
Реакции
49
Баллы
54
Лучшие ответы
0
@Trazege, нелогично, что 10 ударов кирки убивают всю усталость до 100%, однако убийство 100500 мобов снижает её на примерно 30%. Тут действительно просто удлиннение прохождения... Был бы смысл в этом...
 
Последнее редактирование модератором:

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.560
Реакции
264
Баллы
295
Лучшие ответы
5
Сверху Снизу