Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Квесты и новые территории - это замечательно. А изменения в прокачках и тп вещи - уже оскомину набили. Это как перекладывать предметы с одного места в другое, т.к кажется, что вещь не смотрится на одном месте: то косо, то криво, то слишком просто, то слишком вычурно...
@Germes, я тоже думаю что нужно развивать ролевую составляющую квесты/гильдии/атмосферу, по балансу и так все нормально, 62 тому пример, а то В2 начинает превращаться в диабло, осталось только сделать нью гейм+.
Как написал один человек и с ним полностью согласен, хватит уже нововведений в игру, не нужны новые квесты и локи, лучше сосредоточиться на исправлении всех багов даже самих мелких и допиливанием баланса (кому-то хп поднять, кому-то урезать, какому оружию/руне снизить урон и т.д) вот так было бы идеально для меня))
Диммель не будет этим заниматься...я 100% уверен в этом. Может быть 107, но у него я так понимаю иной взгляд на концепцию мода, поэтому ему придется перепилить весь код с 0. Как бы тоже не вариант. Тут нужен человек, который на одной волне с модом.
--- Добавлено: ---
@dk5810, ну всплывает иногда что то по мелочи...но так то да, серьезных косяков по сути уже нет.
@dk5810, в 062 31 баг (ето тока то что нашли и исправили в 063)
--- Добавлено: ---
А нужен ли сейчас ребаланс В2? Ребуси Димеля исправляли тонни багов и Увеличивали сложность В1,1. Ето точно не нужно В2 сейчас. Возможно через год да- поднять уровень сложности.
Сейчас я вижу(хотелось б) 2 направления куда б стоило двигаться - квести и ребаланс Магов(переработка устаревшего навика инти для того чтоб можна било создавать разние класи магов. Идеи тут били на форуме.
Наполнить квестами 2-ю часть игры это то что нужно, первые 3 главы проработаны отлично.
Дальше потихоньку начинается беготня и попутное вырезание монстров, а хотелось бы квестовых линеек по типу Масиаф, чтобы оживить игру.
Хотя это беда всех ролевок, даже самых успешных. И за пример тут наверное надо брать долгие и многоуровневые квесты из "Народы миненталя" для 1й Готики, а не доп. квесты по типу Скайрима-они довольно скучны.