Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
понял, но я про другое. такая функция бессмысленна на этом локаторе с зажимом для проверки, так как я с ним и так многое пропускаю, хоть и обхожу все края, я имел в виду чтобы при зажиме именно иконки старого локатора показывались для проверки ничего ли не пропустил
понял, но я про другое. такая функция бессмысленна на этом локаторе с зажимом для проверки, так как я с ним и так многое пропускаю, хоть и обхожу все края, я имел в виду чтобы при зажиме именно иконки старого локатора показывались для проверки ничего ли не пропустил
- Улучшил условия отображения иконки опасных мобов и нпс. В старом локаторе иногда показывались цели от которых опасности не было. Сейчас таких ситуаций должно быть меньше.
@Хедин привет.
Поиграл немного с новым локатором, нашёл несколько недочетов
1) Не светятся предметы под водой, хотя возможно свечение не видно из-за текстуры поверхности воды
2) Светится оружие с призванных скелетов, при смерти с них падают мечи, которые можно подобрать, но в инвентарь они не попадают
3) Светятся выкопанные клады (Грега по крайней мере точно)
Там хитро, если ты на поверхности, то не видно эффект, если под водой, то видно. Но в любом случае превью покажет что рядом что-то есть и можно по нему ориентироваться. С эффектом я подумаю, может что придумаю.
Ну это не страшно, это как клыки каракуста, их раньше даже в самом моде можно было подобрать, но Ликер их в итоге удаляет сам в инвентаре, как и эти мечи. Подумаю, может добавлю проверку на эти мечи, что бы их вообще не показывать.
Я знаю, там не к чему привязаться. Я когда переделывал показ руды в новом локаторе на более корректный и удобный вариант, схему старого локатора убрал, когда после простого взаимодействия уже не показывается. Возможно для каких-то могил надо будет это вернуть. Но в том же Хоринисе, вроде почти все могилы корректно работают. Надо думать как отличить эти могилы между собой.
- Если предмет находится в воде, то у него теперь будет не эффект, а удобный маркер синего цвета.
- Для НБ добавил проверку на список плохого оружия, которое не надо подсвечивать, так как в дальнейшем это оружие Ликер сам удалит из мира и у игрока.
- Для НБ поправил постоянный показ некоторых кладов/могил. (например, клады в Яркендаре). Но будет работать только если вы еще не копали этот клад.