Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Вот что ещё мне очень не нравится в принципе - это локации, доступные только определенным фракциям. Ни в оригинале, ни в возвратке, которые для меня - эталон, такого не было. Все дополнительные локации были доступны всем.
Да, все так. Если не абузить все возможные абузы и не зачищать Хоринис на фулл в первой же главе - то анимацию "Опытного" получаешь только к середине Яркендара(при условии, что уже зачистил Прибрежные и половину Западного). Бонусом идет то, что квесты и опыт на этом режиме вообще ничего не дают и в принципе не нужны(опять же, РПГ-Элемент). То есть да, лютая духота в начале(которая бесит больше всего), но зато перекач в конце(когда он уже не нужен).
Я для себя решил, что просто не буду запускать АСНК. НСНК - вполне ок.
По этому я для себя сделал выводы - хочу РПГшность играю НБ на УКС,КС и не надо абузить(ну кроме портовых пацанов по квесту Лемара, там либо духота, либо абуз).
Я так уже покопался поизучал скрипты, spacer.net затронул, был мысля чутка поправить места для баланса, что бы и вызов/сложность+иммерсивность и духоту уменьше + РПГшных моментов добавить разных, но как ачешуел от кол-во разных знаний и нюансов, отложил в долгий ящик, @Liker и КО низкий поклон, я бы за спасибо точно не влезал бы в такое пекло, но это наверное потому что по самую шею в работе и время на "программировать ради удовольствия" просто нету.