- Регистрация
- 11 Ноя 2025
- Сообщения
- 341
- Реакции
- 105
- Баллы
- 55
- Лучшие ответы
- 0
@Aquma, вот есть "Готика", а есть "Ultrakill", ты видишь между ними разницу? А ведь в "Ultrakill" сюжета-то тоже навалено, его просто можно искать, можно не искать.
Игра - это совокупность факторов, и есть факторы первичные (не в значении "важные", а в значении "фундаментальные"), а есть всё, что выстраивает вокруг этого. Могут быть и вещи третьего порядка, и далее - не суть.
Игромеханически "Готика" очень примитивна, 10 кнопок - при желании, можно на мышке играть и без клавиатуры. Боевая система, особенно в оригинальной версии, тоже не шедевр и не симулятор фехтования (хотя для своего времени намного лучше того же "Морровинда"). Да, моды и плагины существенно расширяют механики, но суть остаётся той же.
А вот это сейчас просто смешно, ты сам говоришь, что здесь всё вокруг билдов, а потом ругаешь людей за то, что они выстраивают прекрасно работающий (в их руках) билд. Есть какое-то противоречие в твоих же словах.
И да, я уже говорил, хуже сложности ради сложности только агитировать других ещё бить себя молотком по пальцам каждый раз, когда пропускаешь удар.
Игра - это совокупность факторов, и есть факторы первичные (не в значении "важные", а в значении "фундаментальные"), а есть всё, что выстраивает вокруг этого. Могут быть и вещи третьего порядка, и далее - не суть.
Игромеханически "Готика" очень примитивна, 10 кнопок - при желании, можно на мышке играть и без клавиатуры. Боевая система, особенно в оригинальной версии, тоже не шедевр и не симулятор фехтования (хотя для своего времени намного лучше того же "Морровинда"). Да, моды и плагины существенно расширяют механики, но суть остаётся той же.
А по поводу копья и тд уже надоело честно говоря, когда люди на готических/кс во 2 главе всю игру закрывают и потом жалуются как все легко и просто, а от предложений увеличить сложность слышишь только ФИ и ДУШНО.
И да, я уже говорил, хуже сложности ради сложности только агитировать других ещё бить себя молотком по пальцам каждый раз, когда пропускаешь удар.