Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.928
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.413
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.508
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 7.0.10 (от 22.03.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

Icarusg0d

Бродяга
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
29 Мар 2023
Сообщения
39
Реакции
8
Баллы
46
Лучшие ответы
1
Всём привет, вопрос небольшой:стабильно перепроходить нб раз в полгода где-то, за обновлениями не слежу особо, кроме выхода нового класса или чего-то такого, поэтому вопрос: это нормально сейчас, что оружие достаточно много урона наносит в начале игры? :D играю всегда на готической самой обычной, но даже раньше в начале игры всегда старался стычек избегать, ибо по лицу с 1 тычки уезжал, а мобов долго ковырять, а сейчас такое чувство, что с обычным длинным мечом могу чуть ли не весь Хоринис быстренько запылесосить;D. Понимаю, что сейчас папашки повылезают, что на готической и так они всё быстро пропылесосят, но я вот к чему:менялась ли как-то координально формула нанесения урона или моя память играет со мной злую шутку?
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
265
Реакции
138
Баллы
56
Лучшие ответы
13
Всём привет, вопрос небольшой:стабильно перепроходить нб раз в полгода где-то, за обновлениями не слежу особо, кроме выхода нового класса или чего-то такого, поэтому вопрос: это нормально сейчас, что оружие достаточно много урона наносит в начале игры? :D играю всегда на готической самой обычной, но даже раньше в начале игры всегда старался стычек избегать, ибо по лицу с 1 тычки уезжал, а мобов долго ковырять, а сейчас такое чувство, что с обычным длинным мечом могу чуть ли не весь Хоринис быстренько запылесосить;D. Понимаю, что сейчас папашки повылезают, что на готической и так они всё быстро пропылесосят, но я вот к чему:менялась ли как-то координально формула нанесения урона или моя память играет со мной злую шутку?
Цитирую: "Зелье бойца удалено. Вместо этого изначальный урон героя будет выше. Готическая сложность: +15 урона, Кошмарный сон: +10 урона, Усложненный кошмарный сон: +5 урона"
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.056
Реакции
1.337
Баллы
311
Лучшие ответы
33
, а сейчас такое чувство, что с обычным длинным мечом могу чуть ли не весь Хоринис быстренько запылесосить;D.
Да нет, Ликер казуалит игру, она реально с каждым билдом становится легкой. По моему он давно правит баланс не на готический, как утверждается, а под более тяжелые режимы КС, УКС.
Вот я тоже начал новую игру недавно, и тоже вижу такие перемены. Причем леса стали почти лысые, без густой растительности, мобов в них почти не водится...для примера лес за фермой Онара: в АБ и начальных билдах НБ - там бродили тучи, стада кабанов в 20, если не в 30 особей (особенно стадо их босса), волков, варгов и т.д., их не было видно в густой растительности, атаки были неожиданными - короче было интересно и, главное - страшно, а сейчас - лес лысый, все видно с окраин леса до других окраин, кабанов водится всего штук 14, волков примерно столько же, несколько варгов и три-четыре шершня, и на этом все. Подозреваю, что мобов сократил, так как опыта много дают.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.056
Реакции
1.337
Баллы
311
Лучшие ответы
33
По моему он еще ослабил мобов, особенно сюжетных...вчера-позавчера играл, видел, что тот или иной моб/враг из числа бандосов точно ослаблен, два-три удара и он сдох...тогда как в первых версиях я по много раз пробовал убить, убегал-прибегал, использовал магию дополнительно, в общем ослаблял, и только потом мог победить в прямом бою...сейчас нет - несколько удачных ударов и враг повержен...или я так научился играть, всегда криворукий? Да нет.
Хотя отчасти да, может это потому что я уже раньше получаю более мощное оружие, доспехи, наращиваю стамину, силу - отчасти это влияет, конечно, то есть да, лучше использую возможности игры...но это, на мой взгляд, не единственная причина - враги ослаблены, как минимум квестовые в первой главе.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Divik, :P а уже все, будем вам КС, но позже.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.056
Реакции
1.337
Баллы
311
Лучшие ответы
33

AstorDark

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1.669
Реакции
398
Баллы
157
Лучшие ответы
9
привет всем.
@Liker, нужно наоборот спавн мобов настраиваемый (отключаемый) ибо мир должен оставаться живым пока мы не решим его покинуть_) >:D
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.056
Реакции
1.337
Баллы
311
Лучшие ответы
33
Хорошо бы дополнительный внешний плагин (чтоб если кто о балансе игры печется, чтоб не для этих, а на любителя, пусть даже много опыта будет) на мобов дополнительных, расставленных в умных местах, не просто куда ни попадя, а вот в лес Онара, вдали от поселений и т.д. В общем расчетливо, тут появились новые, а тут нет, ибо там неписи, и вот чтоб их не разорвали, не рядом с таверной Орлана, например.
Чтоб было в 2-3-5 раз больше мобов, и тоже по уму, ну не так чтоб в первой главе сразу везде мракорисы или драконьи снепперы, а сбалансированно. С учетом мощи ГГ, в первой главе - падальщики, волки, кабаны, немного больше глорхов и мракорисов, но не там, где квесты, скажем не лес, куда с Бартоком бегать, и не по пути с Ларесом - там их нормально, что аж Ларес не добегает до круга камней, или рядом ним вечно вырубают, приходится переигрывать.

Ликер, сделаешь, какова цена вопроса? :) Новый год - новый плагин, по заказу.
А да, и лес за фермой Онара прямиком из АБ вернуть. И болото в лагерь бандитов и болото в старый лагерь укурков (вот 3 локации всего).
Я понимаю, что это для слабых машин наверное, у кого фпс не хватает, но плагин для любителей настоящей тайги, а не вот этого парка в центральном городе.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.659
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Divik, так мобов и так не мало... пока отдыхаю от готики. Я даже не помню что в АБ было, разве что-то менялось?
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.056
Реакции
1.337
Баллы
311
Лучшие ответы
33
@Divik, так мобов и так не мало... пока отдыхаю от готики. Я даже не помню что в АБ было, разве что-то менялось?
Менялось, если про локацию...там лес за фермой Онара гуще, трава и зеленее и выше ростом ГГ в прямом смысле была - кустарники, за которыми только слышно как хрюкают кабаны, но не видно...сейчас там лысо. И тучи диких животных бродили, тучи! Реально больше в разы было, чем сейчас.

Сделай плагин...ценник выставь мне в личку...:)
 
Сверху Снизу