Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.966
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.442
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.518
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 7.0.10 (от 22.03.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

Out_of_Order

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.841
Реакции
3.074
Баллы
296
Лучшие ответы
10
кароч, кто на КСе пройдёт каньон на классике через доты, расскажете как там
А челендж именно в лоб всех расстрелять? Раз на раз с бритвозубом? Или можно поарбузить через наклонные поверхности?
 

Byrito

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
285
Реакции
72
Баллы
36
Лучшие ответы
2
кароч, кто на КСе пройдёт каньон на классике через доты, расскажете как там
Такой же дроч, как за всех магов в начале.
Когда он бежит на тебя, - стрейфишь, разворачиваешься и пуляешь руну (но проще залезть на текстуры конечно).
Повторять до бесконечности.
За ТМ даже попроще из-за снижения скорости, по сравнению с условным МО.

Я дошел до чистки ДР в 4 главе на УУКС за ТМ через доты и они очень хороши на высокоуровневых противниках (при желании с 1 круга можно троллей разваливать и демоническую нежить), не очень на слабых из-за ограничения урона и просто ужасны на жирных боссах с низкими резистами и большим количеством ХП.

Сейчас вот МО играю и это какая-то боль, давно я не применял руну вызова стража, но для МО оказалась незаменимой для мракорисов/аллигаторов.
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.494
Реакции
1.696
Баллы
377
Лучшие ответы
19
Сейчас вот МО играю и это какая-то боль, давно я не применял руну вызова стража, но для МО оказалась незаменимой для мракорисов/аллигаторов.
МО сейчас самый пососный. У мобов дикий резист к огню, в отличии от того же магического. В результате те же аллигаторы тупо неубиваемые даже на третьем круге. Ну, разумеется, если для каждой ящерицы не искать рядом веточку/камешек, куда худо-бедно заберемся и пулякать шариками по 150 оттуда минуты 3. Но сей ГЕЙмплей - это оооооооочень такое себе.
А то самое "горение" вообще выглядит издевкой. Горение режется резистами противника. Оно что-то может делать только тогда, когда ты уверенно пробиваешь противника. Но в этой ситуации(когда ты уверенно фармишь кого-то просто спеллами), нахрен оно тогда вообще нужно?
Даже хуже, по факту, МО должен быть очень эффективным по мане. Ведь от его спеллов еще вешается ДОТ, который жарит моба и экономит тебе ману. То есть стиль игры должен быть "пульнул-подождал доты-пульнул". Но мобы с диким резистом и хп передают "привет". Догорает только разве что мусор типа падальщиков. А если пулять на всю ману, то МО самый неэффективный. Ибо спеллы стоят космос, и бьются в сильный резист.
 

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
425
Баллы
142
Лучшие ответы
7
Byrito,
Сейчас вот МО играю и это какая-то боль, давно я не применял руну вызова стража, но для МО оказалась незаменимой для мракорисов/аллигаторов.
ну кто то использует руну "Сон", которая даже бегущих к герою врагов усыпляет и уже не так страшно ( правда не всех можно усыпить, но там и круг уже будет высоким.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.459
Реакции
7.730
Баллы
777
Лучшие ответы
358
МО сейчас самый пососный. У мобов дикий резист к огню, в отличии от того же магического. В результате те же аллигаторы тупо неубиваемые даже на третьем круге. Ну, разумеется, если для каждой ящерицы не искать рядом веточку/камешек, куда худо-бедно заберемся и пулякать шариками по 150 оттуда минуты 3. Но сей ГЕЙмплей - это оооооооочень такое себе.
Ну-у-у, я бы не сказал, что маг Огня НАСТОЛЬКО унылый как ты пишешь. То, что ему чего-то не хватает - это да, но он точно не неиграбельный. Те же крокодайлы заспамливаются 3 кругом, который мы берём в Яркендаре, но сильно впритык, если уж прям честно. Иногда можно не успеть. Под зельем ускорения это вообще не проблема. Но, справедливости ради, стоит отметить, что это в принципе у любого мага так, что подобного плана мобы вызывают некоторые проблемы на 3 круге - у кого то поменьше, у кого-то побольше.
А то самое "горение" вообще выглядит издевкой. Горение режется резистами противника. Оно что-то может делать только тогда, когда ты уверенно пробиваешь противника. Но в этой ситуации(когда ты уверенно фармишь кого-то просто спеллами), нахрен оно тогда вообще нужно?
Вообще оно довольно хорошо саппортит в моментах, когда мы бегаем от мобов, а это практически основа геймплея любого мага до 4-5 круга. Все маги бегают так или иначе, но в отличии от МО они это делают вхолостую - пока они бегают урон не идёт. А у МО тики дамажат всё это время. И зачастую довольно долго. У меня бывало, что пока убегал на подхил/хлебнуть маны горение за это время отрывало от моба 5-7к+ ХП, что неплохо так-то.
Даже хуже, по факту, МО должен быть очень эффективным по мане. Ведь от его спеллов еще вешается ДОТ, который жарит моба и экономит тебе ману.
А это так и есть на самом деле. Я даже специально потом доставал сейвы за каждого мага до входа в данж Ворона и перед непосредственно ним, чтобы посмотреть потраченные банки маны. У МВ ушло всё подчистую - порядка 60-70 фласок вроде (поэтому и стал поднимать сейвы), у МК - примерно 15-20 и у МО - 5-7. Он оказался самым экономным по мане.
 

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.617
Реакции
1.137
Баллы
257
Лучшие ответы
26
Сейчас вот МО играю и это какая-то боль, давно я не применял руну вызова стража, но для МО оказалась незаменимой для мракорисов/аллигаторов.
А еще этой руной хорошо фармить огненных ящериц))
 

Glorfindel11

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
448
Реакции
87
Баллы
45
Лучшие ответы
0
Вот именно поэтому я предлагал доделать ТМа, он какой то хз какой, ещё кто то умаслил добавить инишиал дамаг про который тебе говорят, ну ты пока мана есть закидывай им, а руна тем временем в 1.5 раза дороже по мане
кароч, кто на КСе пройдёт каньон на классике через доты, расскажете как там
Ну ТМ то еще более менее а вот кто реально самый фиговый маг класс,так это МО,даже с учетом всех последних наворотов ему.Тут один товарищ своим гайдом по МО,побудил меня пройти за сей класс и я ему за это очень благодарен(нет)!:)Закончил я прохождение за этого с позволения сказать -мага,примерно 2 недели назад.По итогу-я просто зря потратил два месяца на это недоразумение.
 

Byrito

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
285
Реакции
72
Баллы
36
Лучшие ответы
2
МО сейчас самый пососный. У мобов дикий резист к огню, в отличии от того же магического.
Я уверен, что это проблема именно УУКС/УКС/КС (хз что там резисты увеличивает), но в целом все верно расписал.
Мне что-то надоело страдать с огненной бурей и я взял големов Галлахада, потом возьму огненных.
Судя по тому, что я вижу, можно было бурю вообще не учить и сразу в големов пойти.

А еще этой руной хорошо фармить огненных ящериц))
Да, точно, это забыл, но лучше сразу в голема идти.
Вообще МО единственный, кто не может нахалявить вина, амун-су конечно круто, только на него еще найди ингридиентов.

Я думаю хорошо бы зашло что-то вроде:
1) Покров огня с 4 на 3 или 2 круг изменить
или
2) Каждое горение не только обновляет тики, но и увеличивает урон от тиков на 20% (суммируется, не умножается), максимум +100% горения и сбрасывается, если противник перестал гореть
или
3) Банально увеличить скейл от инты
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.459
Реакции
7.730
Баллы
777
Лучшие ответы
358
1) Покров огня с 4 на 3 или 2 круг изменить
По поводу Покрова я уже писал когда-то, что его в нынешних реалиях надо переработать:
Покров огня. Не вижу смысла в его существовании конкретно в виде руны. Если у ТР это обусловлено вариативностью применения разных баффов, так как все вместе иметь это слишком жирно, надо вынуждать игроков переключать эти баффы в зависимости от ситуации. В случае с МО тут нет такой необходимости — это единственный эффект, который мы постоянно просто перекастовываем и вечно бегаем под ним. Может есть смысл сделать его в виде навыка? С такой же стоимостью по ЛП, золоту и на том же круге, но просто в виде перка пассивного действия.
 

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.617
Реакции
1.137
Баллы
257
Лучшие ответы
26
Сверху Снизу