Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.885
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.385
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.494
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials

Файлы НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Хардкорный плагин на сложность

Modron

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2021
Сообщения
520
Реакции
173
Баллы
94
Лучшие ответы
14
На меня сегодня наглый разбойник свиток взлома в лицо кастанул))Интересно что он пытался взломать))
Разбойники - бывшие каторжники, из колонии где не было женщин,

... привычки их соответствующие.

Дальше думаю пояснять не надо?

Я это, если что соболезную и могу посоветовать хорошего психотерапевта.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.427
Реакции
7.699
Баллы
777
Лучшие ответы
358
По поводу спавна бандитов тоже думаю, что это перегиб, патч их отгружает просто как из самосвала. Тут цитата Кавалорна уместна как никогда: "Чёрт, не знаю где они все прячутся! Убиваешь одного и вскоре они все возвращаются". Их слишком много реально. И ладно бы, если бы просто было много, так ведь и ХП вагон, на уровне боссов. У нас квестовые бандосы, сидящие по лагерям имеют максимум по 3к ХП, а тут эти спавнятся с таким же количеством и даже больше. Причём их целая армия. Всё сводится к тому, что водишь хороводы до стражников. Как по мне эта механика с бандитами должна восприниматься игроком не более, чем информационный шум вокруг. Если у нас большинство организованных бандосов имеют в среднем по 1000 ХП, то вот эти спавны должны быть на уровне ну хотя бы 500 ХП, типа это отребье всякое, которое не прижилось в группе или их разведчики. Ок, пусть их будет также много, у нас по лору вроде как нашествие бандитов, целая колония освободилась как никак, но вот их ХП должно явно сильно меньше. Так будет хотя бы интерес самим с ними биться, а не тупо выманивать их. У самого Ганнибала, главаря разбойников и то 3400 ХП, а тут бродяги всякие спавнятся с таким же количеством и более, ну куда?)))
--- Добавлено: ---

Ну и на счёт магии тоже согласен, как выше написали. Одно дело, если у кого то одного из банды нашёлся один свиток 1-2 круга, то это органично выглядит, а когда они стоят и спамят заклами 5 круга, то это как то глупо смотрится)
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Да, потолок им нужен. Чтоб были опасны, можно прибавить тех, кто чистый дальнобой и не переключается и магов 1-2 круга в говноробе и с палкой на 10 инты. Или еще чего. Но ХП троллей, и метание криков... Можно добавить им убегание от сильных нпц "о черт!" ТАк и логика будет, что он/они ловит хилых одиночек.
Я сейчас встретил у таверны арбалетчика, который не переключался на ближний бой, ни в упор ни за деревом. Ну было непросто.
 

Modron

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2021
Сообщения
520
Реакции
173
Баллы
94
Лучшие ответы
14
Я сейчас встретил у таверны арбалетчика, который не переключался на ближний бой, ни в упор ни за деревом. Ну было непросто.
Так это как раз и правильно.

Что толку от того что у врага куча ХП и дикая сила если он тупит и постоянно бросает лук?

Спавнить магией если она есть, стрелять в спину, устраивать засады в кустах. Сбегать от сильных неписей.

Вот идеальный ИИ.
 

SergioT

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.484
Реакции
656
Баллы
266
Лучшие ответы
8
Идеальный ИИ в игре вышедшей почти четверть века назад это маловероятно. Но что-то сделать наверное, можно.

Совершенно точно нужно
- подрезать ХР. 1500 в первой главе это потолок. 700-1000 более чем достаточно
- уменьшить % их спавна и %подмоги
- убрать в принципе магию выше 2 круга.
- сделать звуковое оповещение о подмоге. Или на экран выводить. То что я вижу сейчас, подмога всегда со спины Безымянного. Он ней узнаешь когда уже умер. Ни разу у меня не было, чтобы со стороны бандита подмога бежала и я ее видел заранее.

Так все еще будет сложно, но играбельно.
Так как есть сейчас - это не сложность. Это шиза.
Все-таки в этом случае нужно балансить не исходя из пуси-классов и готической сложности. Раз уж плагин подразумевается как хардкор для тру готоманов то балансить нужно УКС. А если «я играю за ТМ шамана на готической, не понимаю в чем сложность -то? Изи же» то это тогда не про хардкор
 

Modron

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2021
Сообщения
520
Реакции
173
Баллы
94
Лучшие ответы
14
Идеальный ИИ в игре вышедшей почти четверть века назад это маловероятно. Но что-то сделать наверное, можно.

Совершенно точно нужно
- подрезать ХР. 1500 в первой главе это потолок. 700-1000 более чем достаточно
- уменьшить % их спавна и %подмоги
- убрать в принципе магию выше 2 круга.
- сделать звуковое оповещение о подмоге. Или на экран выводить. То что я вижу сейчас, подмога всегда со спины Безымянного. Он ней узнаешь когда уже умер. Ни разу у меня не было, чтобы со стороны бандита подмога бежала и я ее видел заранее.

Так все еще будет сложно, но играбельно.
Так как есть сейчас - это не сложность. Это шиза.
Все-таки в этом случае нужно балансить не исходя из пуси-классов и готической сложности. Раз уж плагин подразумевается как хардкор для тру готоманов то балансить нужно УКС. А если «я играю за ТМ шамана на готической, не понимаю в чем сложность -то? Изи же» то это тогда не про хардкор
В much II на максимальной сложности ИИ использовал твои сейвы против тебя

Не просто переигрывал запоминая то что ты делал, натурально перемещал отряды так чтобы тебя подловить.

Игра 98 года если память не изменяет.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.427
Реакции
7.699
Баллы
777
Лучшие ответы
358
сделать звуковое оповещение о подмоге.
Например, как Иту'Зельд кричит "Помогите!". Сразу понятно будет, что сейчас где то подмога бандосу прибежит. Ну и надписью на экране красного цвета продублировать можно: "Разбойник позвал на помощь", что то в этом роде.
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.356
Реакции
1.590
Баллы
232
Лучшие ответы
17
Камрады, поделитесь, кто в итоге самый прибыльный мастер в нынешних реалиях (или вообще хоть как-то прибыльный) ?
 
Последнее редактирование:

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
693
Реакции
915
Баллы
165
Лучшие ответы
18
Ликёр не слушай, я б ещё бандитам ХП накрутил раза в 2. А то самый слабый класс в игре (ТМ-шаман) страдает: вместо 8к халявных очков СНК, я бы мог получить 20к! :P

Да ещё и куча денег остаётся, оказывается на дары-то обычно всё и сливалось. А теперь даров нет — я всё подряд скупил, прокачал огонька и всё равно бесхозные деньги остаются. Тоже надо резать! :flower:
 

Ardentis

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2020
Сообщения
131
Реакции
23
Баллы
41
Лучшие ответы
0
Ну
Ликёр не слушай, я б ещё бандитам ХП накрутил раза в 2. А то самый слабый класс в игре (ТМ-шаман) страдает: вместо 8к халявных очков СНК, я бы мог получить 20к! :P

Да ещё и куча денег остаётся, оказывается на дары-то обычно всё и сливалось. А теперь даров нет — я всё подряд скупил, прокачал огонька и всё равно бесхозные деньги остаются. Тоже надо резать! :flower:
Ну так ты поиграй за силовика, прочувствуй дорогу испытаний)
 
Сверху Снизу