Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
По поводу спавна бандитов тоже думаю, что это перегиб, патч их отгружает просто как из самосвала. Тут цитата Кавалорна уместна как никогда: "Чёрт, не знаю где они все прячутся! Убиваешь одного и вскоре они все возвращаются". Их слишком много реально. И ладно бы, если бы просто было много, так ведь и ХП вагон, на уровне боссов. У нас квестовые бандосы, сидящие по лагерям имеют максимум по 3к ХП, а тут эти спавнятся с таким же количеством и даже больше. Причём их целая армия. Всё сводится к тому, что водишь хороводы до стражников. Как по мне эта механика с бандитами должна восприниматься игроком не более, чем информационный шум вокруг. Если у нас большинство организованных бандосов имеют в среднем по 1000 ХП, то вот эти спавны должны быть на уровне ну хотя бы 500 ХП, типа это отребье всякое, которое не прижилось в группе или их разведчики. Ок, пусть их будет также много, у нас по лору вроде как нашествие бандитов, целая колония освободилась как никак, но вот их ХП должно явно сильно меньше. Так будет хотя бы интерес самим с ними биться, а не тупо выманивать их. У самого Ганнибала, главаря разбойников и то 3400 ХП, а тут бродяги всякие спавнятся с таким же количеством и более, ну куда?)))
--- Добавлено: ---
Ну и на счёт магии тоже согласен, как выше написали. Одно дело, если у кого то одного из банды нашёлся один свиток 1-2 круга, то это органично выглядит, а когда они стоят и спамят заклами 5 круга, то это как то глупо смотрится)
Да, потолок им нужен. Чтоб были опасны, можно прибавить тех, кто чистый дальнобой и не переключается и магов 1-2 круга в говноробе и с палкой на 10 инты. Или еще чего. Но ХП троллей, и метание криков... Можно добавить им убегание от сильных нпц "о черт!" ТАк и логика будет, что он/они ловит хилых одиночек.
Я сейчас встретил у таверны арбалетчика, который не переключался на ближний бой, ни в упор ни за деревом. Ну было непросто.
Идеальный ИИ в игре вышедшей почти четверть века назад это маловероятно. Но что-то сделать наверное, можно.
Совершенно точно нужно
- подрезать ХР. 1500 в первой главе это потолок. 700-1000 более чем достаточно
- уменьшить % их спавна и %подмоги
- убрать в принципе магию выше 2 круга.
- сделать звуковое оповещение о подмоге. Или на экран выводить. То что я вижу сейчас, подмога всегда со спины Безымянного. Он ней узнаешь когда уже умер. Ни разу у меня не было, чтобы со стороны бандита подмога бежала и я ее видел заранее.
Так все еще будет сложно, но играбельно.
Так как есть сейчас - это не сложность. Это шиза.
Все-таки в этом случае нужно балансить не исходя из пуси-классов и готической сложности. Раз уж плагин подразумевается как хардкор для тру готоманов то балансить нужно УКС. А если «я играю за ТМ шамана на готической, не понимаю в чем сложность -то? Изи же» то это тогда не про хардкор
Идеальный ИИ в игре вышедшей почти четверть века назад это маловероятно. Но что-то сделать наверное, можно.
Совершенно точно нужно
- подрезать ХР. 1500 в первой главе это потолок. 700-1000 более чем достаточно
- уменьшить % их спавна и %подмоги
- убрать в принципе магию выше 2 круга.
- сделать звуковое оповещение о подмоге. Или на экран выводить. То что я вижу сейчас, подмога всегда со спины Безымянного. Он ней узнаешь когда уже умер. Ни разу у меня не было, чтобы со стороны бандита подмога бежала и я ее видел заранее.
Так все еще будет сложно, но играбельно.
Так как есть сейчас - это не сложность. Это шиза.
Все-таки в этом случае нужно балансить не исходя из пуси-классов и готической сложности. Раз уж плагин подразумевается как хардкор для тру готоманов то балансить нужно УКС. А если «я играю за ТМ шамана на готической, не понимаю в чем сложность -то? Изи же» то это тогда не про хардкор
Например, как Иту'Зельд кричит "Помогите!". Сразу понятно будет, что сейчас где то подмога бандосу прибежит. Ну и надписью на экране красного цвета продублировать можно: "Разбойник позвал на помощь", что то в этом роде.
Ликёр не слушай, я б ещё бандитам ХП накрутил раза в 2. А то самый слабый класс в игре (ТМ-шаман) страдает: вместо 8к халявных очков СНК, я бы мог получить 20к!
Да ещё и куча денег остаётся, оказывается на дары-то обычно всё и сливалось. А теперь даров нет — я всё подряд скупил, прокачал огонька и всё равно бесхозные деньги остаются. Тоже надо резать!
Ликёр не слушай, я б ещё бандитам ХП накрутил раза в 2. А то самый слабый класс в игре (ТМ-шаман) страдает: вместо 8к халявных очков СНК, я бы мог получить 20к!
Да ещё и куча денег остаётся, оказывается на дары-то обычно всё и сливалось. А теперь даров нет — я всё подряд скупил, прокачал огонька и всё равно бесхозные деньги остаются. Тоже надо резать!