Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@DSCritical, есть ли разница по сколько тысяч урона бить врагов в конце игры, когда и драться то уже и не с кем особо? Наиболее важны начало и середина игры, ибо в лейте все так или иначе нагибают. Особенно с нововведением мода на улучшения и вставку камней.
ПС. Снк старый или новый? Если новый, то КС не считается, ибо на новом снк просто абсурдно легко играть.
Ну да, 20 камней плюс улучшение, около 300-400 больше урона на пуху по итогу.
Охоту и добычу с плавкой тока выучивать нужно. Ресов хватает чтобы 2 пухи за игру на фулл прокачать.
Та еще имба конечно.
Если это просто прибавка плоского урона, то для всех это +- одинаковый буст. Причем, при одинаковом номинальном уроне у оружия с пробитием и без для оружия без пробития прирост урона с учетом брони цели будет больше в процентном отношении, чем у оружия с пробитием.
при одинаковом номинальном уроне у оружия с пробитием и без для оружия без пробития прирост урона с учетом брони цели будет больше в процентном отношении, чем у оружия с пробитием
Именно так, это просто плоская прибавка урона, главное вставлять камни правильно, рубящие в рубящие, дробящие в дробящие, колющие в колющие и т.д. Поэтому больше всего от этого выигрывают билды у которых либо нет пробития брони, либо его мало совсем. Например у одноручных мечей при полном апгрейде урон по бронированым целям вырастает в 2-3 раза.